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遊戲行業上半年業績向好,即將進入精品時代。

近期,上市公司即將迎來中報發布的高峰期。目前已有多家機構發布中期預期研究報告。

統計顯示,截至7月23日,遊戲業務規模相對較大的a股公司中,已有21家披露了2020年上半年業績預告,其中10家預增,2家扭虧,4家預減,其余為預虧。此外,根據傳感器塔商店的情報數據,6月份,騰訊《王者榮耀》全球收入超過6543.8+930億美元,同比增長50.4%,位居全球手遊收入第壹。

2020年新冠肺炎疫情期間,“宅經濟”發展迅速,遊戲行業用戶數量和在線時間大幅增加。根據iiMedia Research的數據,疫情期間,網絡遊戲行業迎來爆發式增長。2020年第壹季度,騰訊、網易、三七娛樂等典型上市遊戲公司的網絡遊戲收入均有增長,平均增速達30%。

雖然目前國內疫情已得到有效控制,但在線用戶活躍度並未明顯下降。此外,雲遊戲發展迅速,下半年各遊戲公司將推出重磅新遊戲。遊戲行業有望保持良好勢頭。

同時,自版本號重新審批以來,國家新聞出版廣電總局每月發布的遊戲版本號數量約為100個,較之前大幅下降,遊戲內容受到嚴格管控。版號政策的收緊,壹方面導致遊戲產品供給的收縮,用戶會更加專註於有版號的產品;另壹方面,壹些低質量的遊戲被淘汰,有利於遊戲行業的優勝劣汰。遊戲行業即將進入精品時代,頭部效應會越來越明顯。

在後疫情時代,中國網絡遊戲產業面臨新的機遇,但版本號的控制、內容政策、未成年人沈迷的預防仍然對其產生很大影響。艾媒分析師認為,疫情期間,網遊行業呈現出新的特點。後疫情時代,玩家對新遊戲、新玩法的需求會更高。

在這種情況下,主流遊戲平臺還是應該以優質自研IP為主,進行代理發行、業務出海、全鏈路開發的多元化布局。

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