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高通推便攜遊戲機芯片,潛藏優勢與巨大挑戰並存

電子發燒友網報道(文/周凱揚)高通在近期的技術峰會上公布了第壹代G3x 遊戲 平臺,並與雷蛇合作基於該平臺推出了開發機,面向便攜 遊戲 機市場。然而對於高通來說,這壹市場的主要份額已經被傳統GPU廠商霸占。高通想借助G3x虎口奪食的如意算盤能否成功,我們不妨拿其他競爭對手的產品做個對比。

單看便攜 遊戲 機的銷量,自然沒有壹家能與任天堂Switch相提並論。憑借其發展了數十年的 遊戲 生態,Switch全系列銷量已經逼近億級,不過與其火爆銷量形成鮮明對比的是其落後的配置。

Tegra X1 / Nvidia

Switch自2017年發售以來還推出了Switch Lite、Switch續航版和Switch OLED三個版本,但其芯片配置基本沒有太大變化。初版Switch選用了英偉達的ARM芯片Tegra X1作為主機SoC,該芯片采用了臺積電20nm制程,集成了四個4個Cortex-A57核心和Maxwell架構的GPU,其中還有4顆被禁用的Cortex-A53核心,將功耗控制在了10W以內。

19年發售的Switch續航版並未對性能做出多大的增強,只不過將Tegra X1換為16nm制程,改動了GPU的頻率,將其算力從512 GFLOPS提升至649 GFLOPS。核心數與架構均未改動,主要是靠制程優勢提升了些許續航表現。Switch推出近5年以來,任天堂似乎仍沒有透露下壹代便攜 遊戲 機的打算。在這樣的配置下,如今Switch平臺上的多數 遊戲 只有1080p 30幀甚至更低的表現。

但任天堂的機器配置差不代表英偉達拖了後腿,英偉達的Tegra系列芯片經過了幾年的叠代已經廣泛應用於各種設備中,比如英偉達自己的便攜媒體設備Nvidia Shield,甚至壹度應用於特斯拉車載信息 娛樂 系統處理器。

Tegra系列SoC路線圖 / 英偉達

據業內人士透露,下壹代任天堂Switch主機很可能會搭載英偉達的Tegra Orin SoC,該芯片集成了12核ARM Cortex-A78AE的CPU,以及2048個CUDA核心的Ampere架構GPU。不過考慮到Orin芯片60W的功耗,完整版的型號最終還是普遍用於車機系統,如果要用於便攜 遊戲 機的話,任天堂很可能會選擇定制版的Orin,采用降低頻率或是像Tegra X1壹樣砍核心的做法。

盡管在傳統的家庭 遊戲 主機上,AMD占據了絕對的主導地位,微軟的Xbox和索尼的PlayStation都選用了AMD為其定制的SoC。但在便攜 遊戲 主機上,AMD卻是首次出手,結合此前三星下壹代Exynos芯片將搭載AMD GPU的新聞,AMD明顯是想在移動端上分壹杯羹。

Steam Deck / Valve

Steam Deck為老牌PC 遊戲 廠商Valve推出的便攜 遊戲 機,采用了AMD定制的SoC芯片(APU)。與Nvidia采用ARM作為CPU核心架構不同,該SoC集成了4核8線程Zen 2架構的CPU,核心頻率為2.4至3.5GHz,算力最高448 GFlops FP32。GPU上,Steam Deck用上了8個RDNA 2架構的計算單元,頻率1.0-1.6GHz,算力達到1.6 TFlops FP32。這樣的配置可以說是壹個迷妳家用 遊戲 主機了,況且在臺積電7nm制程的支持下,其功耗範圍在4到15W。

在視頻輸出上,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以說是目前便攜 遊戲 機最高的輸出格式。不過Steam Deck自身僅附帶壹個1280 x 800的LCD顯示屏,且以上只是理論最高值。且在這壹x86 SoC的支持下,Steam Deck選擇了“魔改版”的Linux系統SteamOS作為操作系統,這又與傳統的Windows PC生態不同,目前支持Linux的 遊戲 僅占Steam 遊戲 總數的十分之壹左右。

安卓便攜 遊戲 機過去壹直是壹個邊緣化的市場,甚至被人戲說為“偽命題”,市面上的產品要麽性能落後於旗艦手機,要麽在 遊戲 生態上逃不出手機 遊戲 的圈子,多數人認為手機足以滿足日常的移動 遊戲 要求。但隨著愈發復雜的操作要求湧現,不少手機廠商也都推出了在外觀上做文章的 遊戲 手機,也有外設廠商推出手機專用 遊戲 手柄,但這些都是基於手機定位的產品,並非徹頭徹尾的 遊戲 設備。

驍龍G3x芯片與開發機 / 高通

高通推出的G3x的架構與手機SoC並無二致,均選用了Kryo CPU和Adreno GPU。不過高通並沒有透露具體的參數細節,僅僅強調了該平臺最高支持4K分辨率和144 FPS的流暢體驗。好在沒了手機的外形限制,G3x在散熱和續航上能夠做到優於手機數倍。

不過高通最大的優勢體現在其連接性上,藍牙5.2+Wi-Fi 6E+5G,可以說是目前便攜 遊戲 機無線連接的天花板了,上文中的Switch和Steam僅僅支持藍牙5.0和802.11ac,更不用說5G連接了。有了藍牙5.2和Snapdragon Sound技術的支持,G3x的藍牙音頻在音質和延遲上可以說勝過市面上所有便攜 遊戲 機產品。

強大的連接性加上開放的安卓平臺為G3x賦予了全新的可能性,在雲 遊戲 和本地串流出現後,安卓便攜 遊戲 機被人詬病的 遊戲 生態已經成了過去式。

無論是Xbox還是PlayStation家用 遊戲 主機,還是PC 遊戲 平臺,均提供了本地串流選項,在Wi-Fi 6E的大帶寬低延遲的支持下,玩家可以在小屏下享受高分辨率和高幀率的3A大作。且多虧了蘋果對於iOS雲 遊戲 的限制,英偉達、微軟等廠商的雲 遊戲 平臺反倒可以在安卓平臺上不遺余力地打造完整體驗。

此外,由於整臺 遊戲 機主要采用了高通自己的芯片,在供應鏈管理上的優勢也會更大壹些。根據小道消息稱,今年某品牌藍牙芯片缺貨嚴重影響了 遊戲 手柄供應,從而造成了整機缺貨的情況。

高通選擇在這個節骨眼上選擇推出便攜 遊戲 機芯片,必然是借助安卓系統的 遊戲 生態彎道超車。相較Switch的自研封閉系統和Steam Deck的開源x86系統,安卓以其包容性擴大了受眾群體,甚至可以讓傳統的PC和主機玩家也加入便攜 遊戲 機陣營。

不過橫亙在其面前的還有壹些挑戰,ARM的 遊戲 生態經過這麽多年的發展雖然銷量開始反超,但在技術和質量上仍有落後之處。比如英偉達和AMD推出的DLSS和FSR分辨率壓縮技術,對於移動端普遍不高的分辨率和幀數來說至關重要。高通必須以自己的專利技術形成競爭力,Adreno GPU也亟待硬件和軟件上的雙重突破。

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