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休閑競賽是個偽命題。

曾幾何時,遊戲圈出現了壹個新的品類:休閑競技。許多遊戲開發商/發行商正在湧向休閑運動。但又有多少人思考過什麽是休閑競技,這種稱呼本身是否合理?

休閑遊戲,我們都知道,簡單易玩,容易上手,應用廣泛,單個遊戲的長度。田徑運動,至少有兩個人按照壹定的規則參加和比賽,可細分為同時進行的空中運動(如足球和籃球)和異步運動(如體操和舉重)。什麽是休閑運動?兩個概念加起來就是所謂的休閑比賽嗎?這兩個概念是重疊的。所謂休閑競技遊戲,就是至少兩個人在特定規則下參與的同步或異步遊戲,遊戲簡單易行,時間短,要在特定規則下進行比賽。

什麽遊戲符合以上休閑競技的定義?要真正理解,首先要定義什麽是容易簡單,什麽是時間短,這兩個概念都是主觀的。壹個遊戲對壹類人來說很簡單,對另壹類人來說卻很難。定義它的標準是什麽?時間的長短也是如此。沒有絕對的標準,所以定義模糊,只能靠主觀判斷。

主觀判斷哪種類型是休閑競技類遊戲必然有失偏頗,每個人對休閑運動的理解不可能完全壹致。在我看來,目前國內最火的遊戲《王者榮耀》屬於休閑競技。玩法簡單(推塔三次),時間短(壹局完整20分鐘左右),有壹定規則競爭。不過王者榮耀有更精確的品類定義。這是壹款手機MOBA遊戲(多人在線對戰競技場)。如果手機MOBA屬於休閑競技遊戲,休閑競技指的是壹種體驗類型,而不是定義壹款遊戲。我個人更傾向於前者。其實仔細想想,休閑遊戲也是指壹種體驗類型,並不能用來準確定義壹款遊戲。

休閑遊戲是相對溫和的遊戲,和中重度遊戲相比。那麽休閑競技也是壹種相對溫和的競技遊戲,相比更為劇烈的競技遊戲(英雄聯盟/DOTA/穿越火線等)。).所以休閑運動或者輕運動遊戲只是壹種體驗類型,並不是壹個精確的定義。從體驗來說,大球遊戲/街籃/貪吃蛇遊戲/王者榮耀等。都屬於輕競技或者休閑競技。但如果非要較真的話,王者榮耀在輕競技中是比較重的。

不要把休閑運動和SLG/MOBA/MMO/ACT放在壹起,他們不在壹個維度上。只有認清這壹點,才能真正做好所謂的“休閑運動”遊戲。

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