關於SH2的故事在網上已經鋪天蓋地,我就不贅述了。可以說,沒有SH2,就沒有寂靜嶺後來的名氣。由於《寂靜嶺》系列采用了“潛意識”的概念,SH2利用這壹設定賦予了壹個怪力走神的世界以人文深度——也就是說,玩家看到的是壹個由潛意識中的“罪惡感”轉化而來的世界。這樣壹來,妳就可以想象寂靜嶺有多沈重和晦澀了。在SH2中,制作團隊用了壹整款遊戲的精力,來描述被罪惡感折磨的靈魂被放逐到超現實世界的故事。大概在之前,玩家們從來沒有想過,在壹個恐怖的生存遊戲的整個過程中,可以體驗到那種矛盾恐懼的心態。這種方式不同於傳統英雄故事的黑白世界觀,在當年令人耳目壹新。況且SH2在氛圍、音效、音樂上的表現力真的太強了。所以很多人(比如我)都很期待以二代為標桿的SH系列。而壹個沒有“失魂落魄”的寂靜嶺,壹定不是最初的寂靜嶺。
從玩法上來看,寂靜嶺始終沒有超越《生化危機》開創的恐怖存在。其實SH2冒險玩法居多。這大概就是這個系列壹直沒有真正成為超級大作的原因。但它有壹個亮點:它在當年的恐怖遊戲中擁有最大的自由度。妳可以在霧蒙蒙、空蕩蕩的小鎮裏四處遊蕩,尋找壹些線索,拼湊出主線之外的故事。在我看來,這是寂靜嶺最好玩的地方,後期制作人去做動作遊戲完全是吃力不討好。
SH2真正定義了寂靜嶺是罪人地獄的世界觀。規劃遊戲的流程,是不斷揭露主角罪責的核心情節。這兩點是壹部恐怖作品的標準設定。明明是用在系列二代上的,我以為對它的成功會有很大的幫助。另壹方面,三四代口碑差的地方在於完全忽略了故事對遊戲的意義,使得人物淺薄,導致玩家情感歌曲的缺失。在整個系列中,還沒有人在故事的感染力上超過SH2。不得不說很可惜。