當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 手遊絕地求生刺激戰場和絕地求生全力出擊有什麽區別?

手遊絕地求生刺激戰場和絕地求生全力出擊有什麽區別?

首先,不同的生產群體:

《絕地求生:刺激戰場》是由騰訊光子工作室集團和韓國藍洞聯合推出的正版絕地求生IP手遊,於2018年2月9日公測。作為壹款正版絕地求生手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了絕地求生端遊的大部分大地圖、建模和遊戲場景,也還原了端遊的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由騰訊梅田和南韓藍洞聯合開發的大型競技生存手遊,於2018年2月9日公測。遊戲延續了《絕地求生》的設定。每場遊戲最多有65,438+000名玩家,他們將被安置在絕地島上。遊戲剛開始,大家什麽都沒有。

二、遊戲畫面體驗不同:

用灰色、低對比度、相對柔和的畫面和逼真的色彩刺激戰場。戰場的畫面是自然光照的,沒有為了表現藝術家而過度曝光光影。光線的照射方向非常舒適,環境光溫暖暗沈,完美還原了絕地之旅的真實感,包括三級人頭、槍械、車輛的反光。這個細節很棒。

全軍的攻擊色彩更加艷麗,對比度更高,畫面清晰棱角分明,整體風格相比絕地求生遊變得更加卡通。全軍的建築外觀、服飾、槍械質感也還原了端遊,但是磨人使用的多彩畫面模式讓整體畫面過於華麗。雖然玩家可以很好的發現遊戲中的變化,但是玩久了容易瞎,畫面艷麗灰度低,看起來有點失真。

第三,槍支的使用不同:

刺激戰場手遊射擊的感覺很棒,可以說是全軍大獲全勝。炮手刺激戰場的感覺更真實。雖然比不上端遊,但能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的情況下,模擬戰場上導彈的隨機射擊軌跡是非常好的。

全軍進攻的後坐力小很多,只有輕微晃動,對槍壓要求不高。槍沒按下時,全軍呈I形攻擊,隨機射擊軌跡等於人體劃水。

擴展數據

《絕地求生:刺激戰場》簡介:

1.靈敏度調整:

網上各種靈敏度調整都讓玩家困惑,但保持原樣最好。所以最重要的是看對線。在壓槍的過程中,準線壹直向上浮動,說明靈敏度低。稍微按壹下槍準線就下去了,說明靈敏度肯定高。每個人的變化幅度最好在5%左右。

2.從側面打開鏡子:

在設置界面中,妳會發現有很多可以調節打開鏡子的地方。側開反光鏡會減少槍的後坐力,提高穩定性。玩過端遊的玩家都會知道,大部分遊戲主播和職業玩家都會側身使用鏡子。原因是可以增加穩定性,所以手殘的當事人不要再站在那裏直射了。

3.陀螺儀:

開鏡時壹般用陀螺儀,大大降低了壓槍的難度。其實很簡單,沒有大家想的那麽難。在遊戲中,只要懂壹點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

  • 上一篇:有什麽好看的英文動畫片(只有電影)
  • 下一篇:當代大學生面臨哪些壓力?
  • copyright 2024遊戲中心平台