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無盡之刃2的遊戲特色

在這壹個第二代中,相比第壹代有了很多很多的改進和創新。

壹、遊戲地圖獲得極大擴展

首先本作故事中出現了兩個完全不同的場景,古堡和東方風格的城塞,盡管後者只出現在劇情的開始和最後,但是這個地圖的出現無疑預示著在以後版本的無盡之刃遊戲中可能會出現更豐富多變的遊戲場景。

二、武器種類更加豐富

第壹作中,主人公能夠使用的武器只有單手劍和盾牌這種組合,經過長時間的遊戲後難免會覺得動作單調。第二代遊戲解決了這個問題,為主人公引入了雙劍和重武器,相比劍盾組合的平衡性,雙劍舍棄了防禦而更加重視速度,可以使出快速地連擊,更加敏捷的閃避;而重武器則舍棄了閃避,依靠壓倒性的攻擊取勝,這壹點從攻擊力上可以看出,商店中的最高級重武器可以提供可怕的1175點攻擊力,這樣的傷害輸出,是第壹代中無盡之刃無法比擬的。

三、武器自定義寶石鑲嵌

相對於第壹代遊戲武器的攻擊力和屬性完全固定,第二代無盡之刃提供了更多的選擇。在寶箱之中可以開出寶石,打敗泰坦怪物也可以獲得寶石,寶石可以鑲嵌在裝備上,並且鑲嵌後也可以再取下(當然要付壹點錢),通過這樣的方法可以極其自由的根據敵人調整武器的配置,甚至可以根據敵人的攻擊屬性和防禦屬性隨機應變。

四、更多種的輔助道具

第壹代之中輔助道具只有體力恢復藥水壹種,第二代中則出現了能夠在戰鬥中恢復體力和盾牌的藥水,這無疑是挑戰BOSS的利器,更有雙倍經驗藥水在商店之中販賣。當然,價格不菲(這很明顯是制作方為了賺取現金才提供的= =奸商)除此以外,地圖中還出現了需要鑰匙才能開啟的寶箱,從中可以開出大量現金、稀有寶石、或者高級裝備,綠寶箱的小鑰匙相對容易獲得,所以內藏的寶物價值不比普通寶箱高多少,而最難獲得的大鑰匙對應的黑寶箱則能夠開出高級裝備(比如我自己就在裏面開出了價值400000+的武器)。另外獲得高級道具的方法就是搖獎,這個道具在商店之中也有銷售。

五、更豐富的敵人

相對第壹代,敵人種類更多,除了原本就有的雙劍形、劍盾形和泰坦形之外,又有手持長槍的敵人和巨大的四足獸出現,敵人比起第壹代之中更狡猾,假動作更多,攻擊方式也更復雜。更是出現了能夠使用魔法的敵人,雖然很少出現,並且魔法十分容易閃避或者防禦,但是相信在將來的版本中會有使用更強力復雜魔法的敵人出現,帶來更大的挑戰。

六、更華麗而又不是輕松的打鬥

由於新的武器種類的加入,戰鬥變得更加華麗激烈,然而有沒有失去無盡之刃作為動作遊戲的簡單易玩的特點。相比於第壹代,這壹代遊戲中對於招架這壹高級技巧的判定範圍更大,對於方向的要求也沒有原來那麽苛刻,玩第壹代只能苦苦據盾牌的遊戲苦手,在這壹次也可以享受像武林高手壹樣見招拆招的高級技巧,並且閃避、防禦和招架都加入了動作質量的判定,如果完美防禦或招架,敵人會露出很大的破綻,此時就會出現QTE,雙劍可以使出華麗的連環突刺,而重武器這可以發動完美劈砍的三連擊;相反如果只是普通的防禦則可能會被打破。對於動作質量的判定和大部分動作遊戲壹樣,以動作時機為標準,和戰神的彈反很類似。

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