如果沒有,給出ouf的全稱來回答。比如每種ouf風格的ouf_viv都不壹樣。
也可以在ouf_xxx.lua或者config,lua中搜索runebar進行修改。
其實我不太明白,如果不是DK就不會顯示符文。如果是DK,為什麽不顯示符文或者不要系統自帶的符文?
= = = = = = =以下是修改方法。
1,ouf_cantitle文件夾下有壹個load.xml,用記事本打開。
用runebar刪除該行並保存。
2.如果這樣有問題,modify layout.lua也用記事本。
發現
如果(unit = = ' player ' and class = = ' death knight ')那麽
自我。RuneBar = {}
對於i = 1,6做
自我。rune bar[I]= create frame(' status bar ',self:GetName().._runebar '..我,自我)
if(i == 1)那麽
自我。RuneBar[i]:設定點('左上',self,'左下',0,-1)
其他
自我。RuneBar[i]:設定點(' TOPLEFT ',self)。RuneBar[i-1],' TOPRIGHT ',1,0)
結束
自我。RuneBar[i]:SetStatusBarTexture(紋理)
自我。rune bar[I]:SetStatusBarColor(unpack(runeloadcolors[I]))
自我。RuneBar[i]:SetHeight(4)
自我。RuneBar[i]:SetWidth(230/6 - 0.85)
自我。rune bar[I]:set background(背景)
自我。RuneBar[i]:SetBackdropColor(0,0,0)
自我。RuneBar[i]:SetMinMaxValues(0,1)
自我。RuneBar[i]。bg =自我。RuneBar[i]:CreateTexture(nil,' BORDER ')
自我。RuneBar[i]。bg:SetAllPoints(self。RuneBar[i])
自我。RuneBar[i]。背景:設置紋理(0.3,0.3,0.3)
結束
結束
這壹大段被刪除保存。
3遊戲內/rl看效果