沖臉:卡組類型之壹。卡組以隨從為主,從對戰開始就積極地對對手玩家進行攻擊,以迅速結束戰鬥為目標。
壓縮卡組(遊戲王中也稱為濾抽):通過減少卡組剩余數量,增加抽到想抽卡牌的概率。壹般而言指的是使用費用很低的打出後抽1張牌的卡,或是從卡組檢索特定卡牌的卡,但多數情況下壓縮卡組本身並不是目的,同時會發動壹些其他的效果。
優勢:指在對戰中各種各樣的資源相比對手有優勢的情況。擁有卡差、節奏、場面、生命之類的區別,根據卡組思路對優勢側重會有不同。如何獲得、奪取優勢是取得勝利的重要要素,對戰的本質也可以稱為對優勢的競爭。
護符(amulet):通過打出,留在場上但不具有攻擊力和體力,不能攻擊的卡牌種類。
Weenie:指費用、屬性很低的隨從。引申也指以這些隨從作為主要戰力的卡組。
高費:指費用高的情況。根據卡組不同對高代價的標準也不同,例如以1~3費用卡牌為主力的卡組中,費用4的卡牌也可以稱之為高代價的卡牌。
倒計時:擁有倒計時的護符卡,在登場時擁有效果中記載的倒計時。每次自己回合開始時倒計時計數都會減少1點,到0時就會破壞。
覺醒:指自己的最大PP在7以上的狀態。職業“龍族”擁有在覺醒狀態下擁有額外效果的卡牌。
火力:可以直接對玩家或隨從造成傷害的效果稱為火力。以這些效果為核心的卡組俗稱燒血卡組。
低費:和“高費”相反,指費用低的情況。通常多指1~2費用的卡牌,擁有與效果不相稱的低費用的卡牌也可以稱為低費。
環境:卡牌遊戲中多有使用的詞語,指當下流行的卡組以及通過這些卡組總結的遊戲總體狀況。
臉:玩家自身,基本上作為表示攻擊對象使用,例如“打臉”。
套路:連招、機關、或者為此準備的技巧的統稱。通常指使用2張以上的卡牌達成的配合或連招。通常用於說明卡組“使用了什麽套路”。
濾抽卡:指在主要效果外擁有的抽卡效果,或是在主要效果外擁有抽卡效果的卡牌。在影之詩中有魔法飛彈和彩虹的光輝這樣的卡。
斬殺計算:指計算自己能打出的傷害和對手的體力,計算還需要什麽卡牌、需要多少回合能夠決出勝負。
構築:可以單純指“構築卡組”,也可以指“使用預先構築好的卡組進行對戰”的遊戲方式。
費用:打出卡牌時需支付的資源。在影之詩中即指PP。
特化卡組:以“活動特定卡牌”為目標,而不是以勝利為目標的卡組。有些也稱為娛樂卡組。
控制卡組:以清場等效果控制遊戲節奏獲取勝利的卡組。如果清場不及時可能會造成滾雪球的劣勢,但反過來說也可能造成穩贏的局面。另外,控制場面節奏的行為、效果也可以稱為控制。
連招型卡組:卡組類型之壹,通過特定的卡牌配合壹口氣獲得通常單卡無法獲得的優勢獲取勝利的卡組。
檢索:指從卡組將特定的卡牌加入手牌的所有行為。通常用於檢索卡組的核心卡,或是從對策卡中尋找最需要的卡牌。
疾跑:可以使隨從在登場回合立即進行攻擊。
配合:指卡牌間效果的互相組合,打出超出卡牌本身的效果。和連招類似,但相對比較寬松(單卡亦能打出效果)
守護:只要有擁有守護的隨從在場上存在,對手就不能攻擊擁有守護的隨從以外的目標。
清場:指將對方的卡牌從場上除去。不僅是破壞或消滅效果,也包括給予隨從傷害的卡牌(火力)。
自殺行為(suicid):指犧牲自己的體力發動的效果,或擁有這類效果的卡牌。使用很多這類卡的卡組也叫自殺卡組。
合計值(身材):攻擊力和體力的合計。例如攻擊力3/體力2的隨從擁有5點身材。通常用於隨從強弱的指標。
分裂傷害:指隨機多次造成壹點傷害的效果。影之詩中有“火焰鏈”和“森林的意誌”是這樣的卡。
法術促進(spellboost):職業“女巫”的卡牌擁有的能力,擁有這個能力的卡牌在手牌中時,每次使用其他法術都會被促進,增加效果
潛伏:擁有潛伏的隨從不能被對方的能力選中,不能被對方的隨從攻擊。擁有潛伏的隨從發動攻擊或是造成傷害就會失去潛伏。
Buff、debuff:使隨從獲得強化/弱化的效果
突進:使隨從在上場回合就能攻擊對手隨從的能力。但仍然不能攻擊對方玩家。
吸血:通過攻擊造成傷害的時候,會為玩家恢復同樣的體力。註意被攻擊時不會發動。
衍生物(TOKEN):不是卡牌,而是由卡牌生成的隨從或護符被稱為衍生物。壹般來說衍生物不能在場上以外的區域(手牌、墓地)存在,但在影之詩中,可以在手牌和墓地中存在而不消滅。
死靈術:職業“死靈法師”的卡牌擁有的能力。通過消耗卡牌記載數量的墓地數量發動追加的效果。並且,當墓地超過記載數量時,墓地的消耗會強制發動,不能不發動。
彈回:將場上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被稱為擬似除去。同時是以場面優勢交換區手牌優勢的手段。
凡骨:沒有特殊能力的隨從的統稱。雖然因為沒有特殊效果看上去似乎很弱,但其中壹些是在同費用中攻擊力/體力較為優秀的存在,這類卡的使用率也很高。在2Pick中等非構築對局中更顯優秀。
強化(卡組):指強化隨從的屬性,或是以強化隨從為主要戰略的卡組。
必殺:進行攻擊或被攻擊後,直接破壞對方隨從的能力。即使傷害為0也能破壞。
入場效果(fanfare):卡牌被打出登場時發動的能力。
隨從:可以通過打出登場,擁有攻擊力和血量,可以進行攻擊的卡牌。
復仇:表示自己的體力在10以下時的狀態。職業“吸血鬼”的卡牌中有玩家在復仇狀態下時獲得追加效果的卡牌。
打出:指從手牌中使用卡牌。卡牌上標註“入場效果”的效果只有在這個時點才能發動。
閃卡:卡圖會動的卡牌。相比通常的卡牌分解時能獲得更多紅色以太。同時,因為無法進行制作,在狂熱愛好者中極受歡迎。
分身:指在場上再召喚壹張同名卡的效果。
費用曲線:將卡組內卡牌的費用統計後制成的圖標。通常用來在組卡時調整事故率和費用平衡。
費用價值:攻擊力與體力的平均值除以費用的值。例如1費用2/1的隨從和2費用3/3的隨從費用價值都是1.5。用來評價隨從價值的指標,通常費用價值高的隨從更強。
均卡:卡組類型的壹種,指整體較平衡,前中後期都不弱(當然也不會強)的卡組。
克制(卡組):特質卡牌遊戲中針對流行卡組的卡組、或使用針對流行卡組的卡牌的戰術。
觸發型能力:記載了“~時”、“每當~時”“每當~出場時”等條件的效果。當滿足這些特定條件時會被動觸發。
亡語(lastword):被破壞時發動的能力。
蘇生:從墓地直接使隨從出場,或是類似的效果。影之詩中職業“死靈法師”的克裏德溫是第壹個擁有這種效果的卡牌。
CIP能力:ComesIntoPlay的略稱,指登場時發動的效果,入場效果與此不同,是“從手牌打出時”發動的效果。