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模擬城市 我是市長 城市怎麽布局

《模擬城市》市長的城市布局:

1、《模擬城市:我是市長》中,道路、住宅、服務設施以及景觀等建築都會占用土地資源。以最短的壹段道路為參考,住房的占地面積為2X2。最高級的消防局、警局和醫院占地面積則為2X4。避免設計過多的岔路,就可以省下更多的土地資源用以建造住宅或提升人口比例的公園類建築。

這裏可供參考的道路設計方式,就是用兩條橫向道路分割住宅區,盡量不造縱向道路。將高級消防局、警局和醫院緊湊排列的話,可以覆蓋到的住宅如上圖所示(圖中藍色、紅色和黃色部分代表三類服務設施,綠色部分則代表住宅或其他建築)。

2、城市入口的左右兩側分別對應著23級解鎖的高山區域,以及15級解鎖的沙灘。但這兩個區域距離城市入口的距離並不對等,分別是36和13(圖中的紫色部分即為城市入口)。由於高山區域和沙灘都是由城市入口方向往上延伸發展的,為此,建議把工廠、電站等可能帶來汙染的建築造在左上方的位置。

適當地建造公園、學校並覆蓋盡可能多的住宅,這樣才能更有效地提升城市人口。大學可以覆蓋的住宅區域不亞於高級消防局、警局和醫院(下圖紫色部分即為大學4X4,綠色部分為其覆蓋的住宅區域)。

模擬城市

1、釋義

《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的壹個城市建造(City-building game)的電子模擬器,首部作品發售於1989年,是Maxis的第壹個產品。最初發行的平臺為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。

2、主要內容

在壹個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長壹職滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公***設施支出的分配都由玩家自行設計。遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。

3、遊戲模式

遊戲模式分為三種,分別是上帝模式、市長模式及我的市民模式。上帝模式可以變化地形、創造災難及控制晝夜;市長模式是作為建造 城市所用,包含了區域規劃、建築建造、資料總覽和顧問面板等工具;我的市民模式則有與市民產生互動,或聽取市民的意見之功能,但玩家必須先啟動市長模式才可使用市民模式。

4、特色功能

模擬城市提供了更高的互動性,在市民模式中或是完成任務中,這個模式可以讓玩家駕駛汽車、飛機和其他的所有運輸工具(妳必須先擁有與運輸工具相對應的車站、車庫、機場、碼頭等)。

5、建築設計

遊戲裏大部分的建築幾乎都是美國可以看的到的。遊戲中的建築分為幾種風格:芝加哥,紐約和歐洲。還有不少來自世界各地的地標。在全新的三維引擎下,可以讓玩家感受到無比的成就感。如果要增添建築,需要借助插件。制作插件的軟件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。

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