當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - gba三國誌的觸發條件是什麽?

gba三國誌的觸發條件是什麽?

開始遊戲:

開始壹個新遊戲後,首先要選擇時期。* * *有六個時期供大家選擇,從《董卓專權》到《姜維遺風》。過了決斷期,就要選擇用君主了。當然,妳可以玩單人或多人遊戲。以下將以單人遊戲展開。然後還有其他國家的戰爭(看/不看),妳選擇是否看其他國家之間的戰爭。為了節省時間,妳壹般選擇“不看”;現實(通常/假設)影響反對派的武將出現的時間和地點。如果想得到不屬於自己部隊的武將(比如曹操收了周瑜,劉備收了典韋等。),可以試試“虛構”。當然,也許妳的得力將軍會投票給另壹個領導人...如果選擇較弱的君主(如漢賦、孔融、公孫淵等。)或者創造自己的君主。登錄武將(玩/不玩)是選擇是否讓自創角色玩;難度(壹般/優越)看個人愛好和水平。

說明介紹:

由於三國誌(GBA)是日版遊戲,壹些第壹次接觸光榮歷史三國誌系列的玩家可能會對說明比較陌生。下面筆者簡單介紹壹下各個指令的功能。

1,軍事:

移動:移動武將到鄰近城市可以安全帶走物資。如果妳把所有的武將都搬過來,妳就可以拿走所有的物資。如果有俘虜,可以選擇是否帶走俘虜。小心囚犯在移動時可能會逃跑。

運輸:將物資運輸到當地任何壹個城市,但可能會部分或全部丟失。壹般內政高的將軍去執行比較安全。

戰爭:對鄰近的敵人城市發動戰爭。

徽兵:每次徽兵招募人數不得高於城市人口的5%,每個城市每月只能進行壹次徽兵招募。

訓練:惠州剛招募的士兵,訓練和士氣都很低,需要訓練才能投入戰鬥。可以選擇訓練的月份和將軍數量。訓練時間越長,將軍越多,能力越強,訓練效果越好。但訓練等級達到100後再訓練是無效的,剩下的士氣只能通過戰爭來提升。

制造業:制造各種戰爭工具,包括弩、強弩、弩、攻城車、彈弓等。後期的工具需要更高的技術價值,花費的時間和金錢越多,當然也越好用。

偵察:發出詳細的偵察城市信息,按照州範圍進行偵察,可以壹次獲得多個城市信息。武將能力越強,調查時間越長,信息越詳細。不要讓太差的人搞偵察,長時間得不到有用的情報,耽誤軍機,活活氣死妳。

2.人員:

搜索:在全國範圍內搜索人才寶藏也是按州進行的,搜索時間隨機,壹般4-8個月。如果武將多,派壹批人去搜索,往往會有意想不到的收獲。

雇傭:雇傭城內俘虜或人才,城內敵方將領。反對派的人才要及時錄用,不要讓他們去其他城市。有些俘虜和人才壹開始可能不會加入,只要多聘幾個能幹的將領,尤其是君主的“三顧茅廬”,就壹定能得到。不建議雇傭敵方將領,除非是忠誠度不高的將領或者壹開始因為實力太弱而不得不挖幾個墻角的將領,原因後面描述。

獎勵:用黃金或財寶獎勵將軍,壹次最多10人,每人最多100黃金。寶藏只能壹個壹個獎勵。如果國君有好的寶藏,建議趕緊賞賜給他的得力手下,這樣會讓他對妳更忠誠。其次會提升將領的實力,有英雄的寶刀可以最大限度的發揮作用。

慈善:給百姓發口糧,每次最多1000,以增加百姓的忠誠度,否則起義可不是鬧著玩的。讓魅力高的人施舍就好,魅力低的人不要讓他們浪費糧食。如果人民忠心高,可能會有誌願軍加入妳,不勞而獲壹些兵。

3.內部事務:

這版三國誌最大的特點就是內政,不占用武將行動,自動進行,省了人們不少心。

內務* * *包括發展(影響7月份小賣部收入)、治水(減少洪災發生率和災後損失)、商業(影響月收入1)、技術(與戰爭工具生產相關,價值越高,可以生產的戰爭工具越多,每次生產需要的時間和金錢越少),每項可以派出1-2人工作。壹般指派政治權力最高的八位將軍掌管內政,每項撥款約1000元,半年不用看管。

4.商人:

買米/賣米:黃金和軍糧互換,只在“實在不行”的時候使用。反正JS總想從妳身上賺錢,而且很黑,但有時候黃金充足,軍糧嚴重不足支付,妳就得伸長脖子挨宰。

武器:買各種戰爭工具,只有開發出來的才能買。有時候很急也要買,不過壹般自己做比較省錢。

軍馬:購買軍馬,裝備騎兵。軍馬只能買,可惜不能自己養馬。5.策略:

伏擊:在敵方城市伏擊妳的將軍,在妳要攻城的時候,用“叛亂”的計劃讓他叛變,從而出賣自己的長處,扭轉戰局。

反擊:用於對抗敵方忠誠度低的將領,效果與“伏擊”相同。這就是我不建議雇傭敵方將領的原因——先反目,再在戰場上“造反”。比招人多幾千兵,還能在戰場上出其不意地削弱敵人,壹舉兩得。為什麽不呢?

煽動:煽動敵城守奪城投降,全城投降,但成功率極低。反正作者從來不用這種策略,天上掉餡餅太難了。

謠言:在敵方城市散布謠言,以降低敵方軍事指揮官或民眾的忠誠度。火攻:放火燒敵城,燒毀敵城的糧倉和兵工廠。這和“散布謠言”都是常用的削弱敵人的策略,但在後期,火攻的作用不會太大。面對敵方城市數百防禦和數十萬軍糧,燒這麽點真的沒用。

間諜:(PS:真的很抱歉,我不知道這是幹什麽用的。請編輯們幫忙試壹下,真的沒用,因為連電腦都快沒用了,而且我從來不用也不影響通關)

6.外交:

聯盟:與其他勢力結盟1-5年。在聯盟期間,如果盟友受到攻擊,下屬的忠誠度會大大降低,盟友可以互相幫助,共同攻擊第三方勢力。

* * *壹樣:和盟軍壹起攻擊第三方勢力* * *,寡不敵眾,就無敵了?

致敬:向某部隊致敬,減少敵意。如果想和某個勢力結盟,敵意太高,可以用;當周圍有強敵,壹時無法付出時,也可以讓敵人壹時難以進攻,騰出手來後再連本帶利收回。

勸:勸敵軍投降,除非是窮途末路,否則誰會把國家拱手相讓?

毀約:撕毀與盟友的結盟協議,下屬的忠誠度會下降的少壹些,但是……早知如此,當初為什麽還要結盟?

俘虜:我們要求敵人釋放俘虜的將軍當然會被“銀子彈”伺候,但是投靠了敵人的將軍是不會回頭的。

邀請:邀請少數領主攻擊邊境附近的敵方城市。比如羌人可以攻西涼的城,山人會攻無棣的城...壹般能對城市造成壹定的破壞,但破壞程度是隨機的,而且會付出很大的賄賂代價。有錢有飯吃,以後沒事幹的時候可以試試。

7.君主:

委任制:置我市為委任制,由太守控制管理。後期城市太多的時候,可以指定後方城市作為生產模式,保證前方的軍需。

任命:武將被任命為軍事顧問、侍從、將軍、太守、諫官等。其中,軍師、侍從都是智商高、政治高的人,將軍都是指揮力高、武力大的人。經過這三次任命,將領的忠誠度會提高,軍事顧問和侍從會對君主的行為提出建議。軍師負責戰略,侍應生負責政治戰略。智力或政治越高,預測越準確,就必須越及時。太守最好任命忠誠、指揮、武力、智力高,不易被勸降,在敵兵進攻時能獨擋壹面的將領;諫官是指在有多個軍師或隨從的情況下,由誰來諫。當然是能力高。

處分:* * * *革職(革職軍師、助理、將軍)、革職(棄武將)、沒收(沒收授予武將的寶物)會大大降低將軍的忠誠度,被革職的武將下次很難再被錄用,慎用。

流浪:在野外流浪,大多數忠誠的將軍都會跟著妳。但是三國歷史(GBA)是以統壹為最終結局的。是不是太…

母國:選擇控制母國資本。

領地:選擇控制領地內的其他城市。

8.智力:

武將:查看自己國家的武將,以及收到信息的其他城市的武將。

城市:查看您自己的城市和其他收到信息的城市。

事件:蝗災、瘟疫、洪水、臺風、豐收、歉收等。

9、助詞:

參觀:參觀這座城市的聖賢。遊戲中,左慈、虞姬、司馬徽等眾多聖賢四處遊蕩。當他們遊蕩到妳的城市,妳可以派壹個將軍去拜訪他們,獲取信息,學習絕技。壹個月最多只能拜訪聖賢壹次。

助詞:軍事顧問和侍從的建議,但用處不大。

戰爭筆記:

經過玩家們的精心準備,國家已經全副武裝,衣食無憂,是時候大規模出擊,統壹天下了。

戰爭分為野戰和攻城戰。壹般來說,敵我力量相當,敵人會采取接應的戰術,引發野戰。野戰的好處是不會損城,讓敵人遠離。如果敵軍處於劣勢,就固守城池,轉而進行攻城戰,可以充分發揮守軍的力量。如果戰術得當,可以以壹敵三,以少勝多,以弱勝強。

1,字段:

騎兵和弩是戰場上最好的。騎兵攻擊力最強,所以可以壹直進攻。如果三支以上騎兵繼續進攻或者圍追堵截,可以迅速消滅敵軍,猶如壹根竹子。但騎兵的損失也是最大的,每壹場戰鬥都被殺得體無完膚,壹切都被燒毀。連弩是遊戲中最強的兵種,攻擊力很強,攻擊範圍也比較大。雖然移動速度慢,但是壹旦雙方交火,5萬連弩就要殲滅65438+萬步兵,所以要盡快開發使用。

在戰場上,迅速占領高地,粉碎“落石”,輔以“火箭”、“混亂”、“內訌”,就能大獲全勝。不要和對方硬拼,因為消耗太多對統壹最不利。

戰場上的最佳戰術如下:

焚燒營地:

選擇會“變天”、“變風”、“火計”的將領外出,從壹開始就迅速撤退到戰場的壹個角落,利用“變天”、“變風”使天氣晴朗,風向相反(即站在上風側),然後拼命放火。只要戰場上的河流不多,妳就會看到壹場大火燒遍屏幕的壯觀景象。因為我站在角落裏,而這裏的火不會燃燒,只剩下敵人在火海中掙紮,慘極了。這也是諸葛亮在原著中最擅長使用的戰術,在遊戲中得到了很好的體現。

雷雨:

選擇能“打雷”和“變天”的將領外出(起初沒有人會用“打雷”計,只能靠訪賢或不斷戰鬥工作),戰後盡量遠離水源和山頂,用“變天”使天氣大雨,再用“打雷”。“落雷”是遊戲中最厲害的壹招,受害者非死即傷。作者只用了三個“落雷”炸掉了敵人的六萬大軍只贏了65438+萬多,而且將領都受了重傷,真是慘不忍睹。但是“雷霆”最大的缺點就是不分清敵我,可能打不到人。壹不小心就會真的想哭。不過三國(GBA)最大的特點就是可以隨時背,呵呵呵呵……看到我要說什麽了嗎?!

2、攻城戰:

騎兵是攻城戰最不需要用的,因為他不會爬墻,只能砸城門,很多時候不需要砸城門就能贏。攻城戰最好用彈弓和弩。投石車既可以砸城門,也可以砸敵人,非常好用。它的攻擊距離最遠,敵人跑不掉。但是彈射器對附近的敵人無能為力,而且移動速度太慢,所以在使用的時候壹定要盡量移動,遠離敵人(在能夠攻擊敵人的基礎上)。

如果敵人沒有強弩無法立足城上,也可以嘗試選擇強弩。強弩的攻擊距離很遠。如果守城的敵人沒有強弩,根本無法攻擊他。只要他站在敵人的射程之外,就可以不費壹兵壹卒消滅敵人。這是壹個好方法。這種打法最大的缺點就是拖延時間太長。如果敵兵太多,有時候壹個月都拍不到,要等到“下個月見”。

攻城戰爬墻很有講究。如果妳閉著眼睛沖上去,很可能被對方的“落石”砸成碎片。正確的做法是兵分兩路,壹邊佯攻,壹邊取之。先派壹支軍隊在離敵人盡可能遠的地方(城角上)架設梯子,引誘敵人跑去準備“落石”,另壹支軍隊跑到城墻另壹角,用梯子爬上城墻。這樣,當敵人往回跑的時候,我們就已經爬上城墻開始進攻了。

在攻城戰中,經常使用“混亂”和“內訌”。如果敵人站在城下,我們可以爬上城池,輪流向他們扔“落石”。壹般來說,攻城的時候敵人會比較弱,要打贏應該不會太難。

3、守城戰:

如果被敵人攻擊,攻擊後的野戰和攻城時是壹樣的,但是攻擊後的守城戰就完全不壹樣了。守城可以說是最難打的,因為敵人壹打上門,往往就彈盡糧絕(故意打守城而不是打野戰防禦的除外)。這個時候如何死守城池才是對玩家最好的考驗。

這裏不想說太多,因為這麽有趣的戰鬥還是要玩家去體驗的。我只會提醒妳幾個重要的提示,這樣妳就可以好好學習了。

捉賊捉王:

戰鬥並不是要殺死所有的敵兵才能獲勝。只要對方沒有將軍,敵兵就破。而且有的時候,敵兵的將領不需要殺,只要不在敵軍陣中,不也是勝利嗎?

善用優勢:

守備部隊和攻城部隊最大的區別就是站在城頭上。如何利用站城優勢,值得研究。有些東西只能自上而下,有些東西是平等的。如何避免相等,充分利用唯壹性,是不得不考慮的問題。

  • 上一篇:最NB移動定制OPhone!LG GW880網友試用
  • 下一篇:紅色警戒中的各種武器和人物在英語中是什麽意思?(強調是全部)拜托,3Q。
  • copyright 2024遊戲中心平台