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《突襲4》這款遊戲有什麽優缺點,值得購買嗎?

《突襲4》將是系列全新作品,玩家們在遊戲中將從海陸空三個層面來指揮戰鬥。可以指揮英、美、德、蘇等軍隊,並領導超過100種不同單位,包括德國Heinkel He111轟炸機、俄國 T-34坦克、英國Hawker Typhoon戰機等多種武器。而且作為系列的首創,玩家現在可以從9名擁有不同能力的指揮官中選擇壹名來作為遊戲角色,這其中包括巴頓和蒙哥馬利等人。

對二戰遊戲的愛好者們來說,本作的開發商KITE Games無疑是壹個全新的面孔,但說到另壹款遊戲《代號:裝甲》,他們也許會感覺耳熟能詳。事實上,KITE Games的核心員工大部分都是來自該遊戲的團隊,而這壹點,也為《突襲4》增添了許多異樣的色彩。

事實上,在《突襲4》中,《代號:裝甲》的元素隨處可見,它們給遊戲帶來了進化和爭議。從積極的壹面說,和《代號:裝甲》壹樣,其中更傾向與畫面、場景和特效的提升,而最終呈現在玩家面前的,則是壹種近乎油畫的即視感。

在這裏,我們可以看到錯落有致的西歐鄉村、郁郁蔥蔥的東歐森林、斯大林格勒的殘垣斷壁,以及白雪皚皚的阿登高原。這壹切的壹切,也彌補了《突襲》系列的遺憾。雖然在前幾作中,其畫面從2D進化到了3D,但其中的表現效果卻始強人意,尤其是在《突襲3》中,開發者雖然打造了寬廣的戰場,但整體環境相當單調,而且缺乏足夠的點綴。從這個角度說,《突襲4》雖然是壹部遲來的續作,但至少在賣相上,它比較好地迎合了玩家的期待。另外,3D化還帶來了不少驚艷之處,比如說在蘇軍第壹關——“保衛列寧格勒”中,玩家便可以通過炮擊冰面,讓敵人沈入湖底,另外,壹些細節也非常出色,比如坦克會跳彈,在摧毀後會出現彈藥殉爆、炮塔炸飛的特效,重炮開火後的退殼細節——上述場景是前幾代中前所未見的。

突襲4學說技能介紹

步兵學說:雙筒望遠鏡算是唯壹有點特點的,還有就是各國特色技能,比如說德國精準,蘇軍的植被廢墟減傷。

裝甲學說:修理包,沙袋和偽裝,裝甲有沙袋等於兩條命,偽裝在突襲這個視野為王的遊戲裏不言自明。

支援學說:作為最好用的壹個學說,好用的就多壹些,部隊技工等於壹口奶,兩種沙袋,擴大偽裝(比裝甲學說裏的偽裝涵蓋了更多類型的單位,德軍火炮瞄準速度打擊精度,蘇軍火炮裝填快,美軍火炮精準和補充彈藥快。對於火炮的技能來說精度更重要,比及火炮主要是進攻拔點,防守的時候電腦沖擊速度快的話效果會差壹點。

還有壹個技能就是三個學說都有的打開艙蓋觀察,增加裝甲視野和射程,也算實用,特別是在控制視野的情況下可以有效地打擊敵人而自己不亮。

遊戲內容不評價,就說說另外壹個方面。

玩了壹陣,入門了,反而棄了:因為眼睛要瞎了。沒別的意思,是真的眼睛受不了。我眼睛本身不是很好。

敵人非常難找,基本都有掩護、隱蔽,被突突了的時候死盯著屏幕找不到人(不提示中槍方向),非常費眼。最低畫質能還讓敵人更顯眼壹點,高畫質是自作孽。

如果能比Recruit級別更弱壹點,加上其他無腦FPS統統都有的友好提示,也許眼睛壓力會好很多。

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