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六維空間理論基礎知識

小世界現象(又稱小世界效應),又稱六度空間理論和六度分離理論(英文:Six Degrees of Separation)。假設世界上所有互不認識的人只需要幾個中間人就可以建立聯系。後來在1967中,哈佛大學的心理學教授斯坦利·米爾格拉姆(Stanley milgram)基於這個概念做了壹個連鎖信實驗,試圖證明平均只需要5個中間人就可以聯系到任何兩個互不認識的美國人。

這種現象並不是說任何人與他人的聯系都要經過六個層次,而是表達了壹個重要的概念:任何兩個陌生人,總是可以通過某種方式產生必然的聯系或關系。顯然,隨著接觸方式和能力的不同,實現個人期望的機會也會明顯不同。

社交網絡其實並不深刻,其理論基礎是“六度劃分”。社交軟件是基於真實社交網絡的增值軟件和服務。有壹個故事。幾年前,壹家德國報紙接受了壹項挑戰,幫助法蘭克福的壹位土耳其烤肉店老板找到他與他最喜歡的電影明星馬龍·白蘭度的聯系。結果過了幾個月,報社員工發現,兩人建立私人關系的人不超過6人。原來燒烤店的老板是伊拉克移民,壹個朋友住在加州。恰好這個朋友的同事是制片人女兒在聯誼會的結拜姐姐的男朋友,馬龍·白蘭度主演了這部電影。無論理論多麽深刻,“六度分割”與互聯網的親密結合已經開始顯現商業價值。近年來,人們越來越重視對社交網絡的研究,許多網絡軟件開始支持人們建立更多的相互信任和密切的社會聯系。這些軟件統稱為“社交軟件”。比如博客就是壹種社交軟件。由於博客寫作所要求的個性和持續性,博主圈這種典型的集群化生態形式已經越來越像現實生活中的人際圈。據致力於研究社交軟件的艾薩克·毛(isaac mao)介紹,如今國外比較流行的是壹種快速交友或進行商務聯系的工具,比如LinkedIN。人們可以更容易地在世界各地找到與自己有同性戀興趣的人,更容易地找到商機,更容易地達成不同民族之間的理解和溝通,等等。

社交軟件的定義有很多,都處於不斷發展演變的過程中。它的核心思想其實就是聚合產生的壹種效果。人、社會、商業有無數種排列組合方式,如果不以信息化手段聚合,就很容易迷失。WWW成功地聚合了文本和圖形,使互聯網真正得到應用。即時通訊再次將人們聚集在壹起,產生了ICQ和OICQ這樣的工具。然而,這仍然是虛擬的。雖然虛擬是網絡世界的壹個優勢,但它與商業社會所要求的真實姓名和信用是分離的。通過熟人之間的聚合和“六度劃分”,會產生壹個值得信任的網絡,這個網絡的商業潛力確實不可估量。

作為社會研究的對象,聚合也具有實用價值。康奈爾大學的科學家開發了壹種算法,可以識別壹篇文章中壹些詞的“突然”增長,這些“突然”增長的詞可以用來快速識別最新的趨勢和熱點問題,因此它可以更有效地過濾重要信息。過去,許多搜索技術使用壹種簡單的方法來計算單詞/短語的頻率,但忽略了單詞使用的增加率。如果將這種方法應用到廣告主身上,我們可以很快發現潛在的需求趨勢。

社交、網絡、區域、商業、博客、sns,妳可能對這些詞已經麻木了。然而,壹旦那些預見到機會的人發現了聚合這些機會的商業價值,被改變的就不僅僅是網絡世界了。

20世紀60年代,美國心理學家米爾格拉姆設計了壹個連鎖信實驗。米爾格拉姆隨機給居住在美國各個城市的壹些居民發了壹封信,信中有壹個波士頓股票經紀人的名字,並要求每個收件人把信寄給壹個他認為與股票經紀人關系密切的朋友。朋友收到信後,把信發給壹個他認為和股票經紀人比較親近的朋友。最終,大部分信件都被送到了股票經紀人那裏,每封信平均到達6.2次。

因此,米爾格拉姆提出了六度劃分理論,認為世界上任何兩個人之間要建立聯系,最多只需要六個人——體重問題。

首先,六度劃分肯定了人與人之間的普遍聯系,但沒有對這種聯系進行量化分析。我們壹生中可能認識成千上萬的人。有些對我來說極其重要,有些對我來說無足輕重。我們聯系的原因和方式也大相徑庭。有父母親人等天生的、固有的聯系,也有因為地理上的接近而發展起來的。比如鄰裏關系,還有因為學習生活發展起來的同學同事。在六度劃分理論中,都歸結為聯系,但沒有強弱之分。在網絡結構中,人與人之間的關系需要加權。在這裏,六度劃分理論還不完整。

其實強弱關系不僅是由人與人之間的關系類型決定的,也是由六度論的程度決定的。可以理解,1度的關系肯定比2度強。另外,在SNS中,強弱關系可能是根據建立關系的基礎來確定的。同樣的興趣、群體、圈子、應用,這種關系相對弱壹些,但同類關系交集越多,關系可能越強。-目的和結果的問題

20世紀60年代,哈佛大學的社會心理學家斯坦利·米爾格拉姆設計了壹個連鎖信實驗。他隨機給住在內布拉斯加州奧馬哈的160人發了壹組連鎖信。信中有壹個波士頓股票經紀人的名字,並要求每個收件人把信寄給壹個他認為與該股票經紀人關系密切的朋友。朋友收到信後要照做。最後,大部分信件經過五六步後到達股票經紀人手中。

六度劃分的概念由此而來。

這個故事被很多六度劃分的愛好者所熟知,奉為聖經。但是我請妳們註意這個故事和我們流行的SNS網站概念之間的重要區別。在這個故事中,信到達了波士頓股票經紀人那裏,是的,但是請註意,在整個過程中,大家的友誼沒有改變。是的,這很重要。這個故事傳達的信息是什麽,我們目前看到的SNS網站希望在用戶中傳達什麽?是聯系方式還是朋友關系?

這個連鎖實驗體現了壹個看似普遍的客觀規律:社會化的現代人類社會成員之間可能通過“六度劃分”聯系在壹起,不存在絕對不相關的A和B。這是壹種更典型、更深刻、更普遍的自然現象。那麽,如何用數學理論揭示“六度分割”現象呢?這是現代數學領域又壹個重要的數學猜想。

這有點像地圖的鄰色問題,只不過鄰色問題可以用數學方法精確證明(即至少需要四種顏色),而我個人估計六度分割理論只能通過不完全歸納形成假設。社會模型仍然比二維地圖模型復雜得多。-阻尼問題

在斯坦利·米爾格拉姆的實驗和火炬實驗中,沒有成本,或者看起來成本為零。但是成本為零是真的嗎?大家送信的成本很小,msn改名也沒有成本。但是,那些人是因為朋友的面子才願意這麽做的,那麽這裏的實際成本是多少呢?這就是中國人所說的人情債,所謂的關系成本。沒有人喜歡壹個整天需要幫助的人。人情債就像債務壹樣,必須償還。這就是傳播的成本。

Gmail的邀請方式至今仍被很多人所稱道。剛出現的時候,壹張請柬甚至可以賣到60美元。很多人驚呼這是最偉大的營銷。然而今天,很多人的邀請都變成了發不出去。為什麽?因為Gmail壹開始是稀缺品,所以價值很高。此外,Gmail有很強的谷歌品牌和很高的用戶認同感,因此更受追捧。擁有Gmail已經成為榮譽的象征。正是這種榮譽促使Gmail的邀請在六度分隔的網絡中瘋狂傳播。然而,隨著Gmail的高度普及,這種榮譽感逐漸下降,最終減少了激勵,從而使交流陷入停滯。

阻尼是好是壞?沒有阻尼,我們可以給任何人發信息。每個SNS網站都在宣揚妳只需要六個人就可以知道克林頓和比爾蓋茨,但是真正知道的人有多少呢?是因為他們不值得知道嗎?不是,是因為雖然聯系看似只有六度,但每壹度的阻尼可能是不可逾越的。但是不要悲觀,如果沒有阻尼,也許妳會更不開心!比如說。假設每個人都有30個好友,信息的數量足夠達到六度計算後可以覆蓋所有可能人群的程度。如果六度連接沒有阻尼,估計我們每天從朋友那裏收到的各種信息都會讓我們腦袋爆炸。在我們的生活中,地位越高,名氣越大的人,他的朋友會越多,所以他越不想隨便擴大自己的關系圈,因為他們經常被打擾。如果阻尼瞬間消失,妳可以隨意打電話給李彥宏、馬雲、馬花藤。妳不想和馮小剛談談電影嗎?妳現在可以打電話了。然而,我們只能說,這已經變成了壹場災難。很多名人抱怨,很多人打電話到家裏說:“妳是XXX嗎?我很喜歡妳!”然後他掛了電話。很多人停了飛機,甚至換了號。

這場災難對我們這些局外人來說是壹個非常有趣的故事。壹旦這些名人與大眾的關系被拉平(從六度到壹度),他們對大眾的價值就開始喪失。大眾只能給他們打電話,問他們,然後炫耀自己給明星打過電話,僅此而已。這個龐大的扁平化工程並沒有擴大追星族的朋友圈,他們離那些明星還是很遠的.......................................................................................................................................................

也許SNS網站最喜歡的壹句話是“朋友的朋友就是朋友”,如果我認識的A的壹個朋友是我非常討厭的壹個家夥,而我的朋友中也有壹個人更討厭那個家夥。所以在目前的SNS服務中,我不敢同時介紹a和a C,因為他們同時介紹後,很可能a B和a C建立聯系後就開始吵架了。如今,大多數人都熟悉電影《六度1993 》,威爾·史密斯在其中扮演主角,將這壹想法付諸於普通大眾,以利用其名稱和主要話題進行陰謀。這種想法在“凱文·貝肯遊戲”中變得更加流行,即妳選擇任何壹個演員,並試圖以某種方式與他聯系起來,到“六步曲”中的演員凱文·貝肯。雖然它們看起來很娛樂,很瑣碎,但自1968+0990年代初以來,這些交通工具的流行壹直基於嚴肅的學術概念、社會互動和人際網絡。

這個概念,比如凱文·貝肯競賽,是因為技術進步,通訊和交通,人類之間的聯系越來越緊密。距離的遠近對交往的影響較小,所以人際網絡的拓展遠遠超過了以前的限制和障礙。現代世界正在縮小。

社交網絡的核心,凱文·貝肯的遊戲,以及六度劃分的概念。社會網絡本質上是壹系列相關的個人或聯合的個人或組織。壹個人或壹個團體可以有許多不同的網絡,例如,壹個人可以有壹個家庭網絡、壹個學校網絡、網絡上的朋友、壹個打高爾夫球的網絡等等。

壹個組織可能有員工網絡、供應商網絡、客戶網絡等。所有這些網絡都以連接它們的各種關系或互動為特征。雇員網絡的特征可以是雇主和玩這些或對高爾夫感興趣的網絡玩家。互聯網公司也是從家庭和直接行動國家層面開始的。他們是壹個“膠水社會”,基於所有的文化。

雖然我們可能會意識到我們每個人都是壹個網絡的壹部分,或者是不同網絡的壹部分,但我們並不壹定會把他們僅僅看作是我們知道的擁有各種能力的人。當然,各種網絡,我們的壹部分,通常反映我們的家庭生活,我們的愛好,我們的工作生活,我們的興趣愛好。所以網絡本身並不具備這樣的功能。作為人民的代表,是為了我們。但是暫時考慮壹下這些網絡的結構是很有趣的。

如果把妳認識的人的名字都寫下來,單獨列出來,妳是怎麽通過家庭、高爾夫球場、學校等認識他們的。,那麽妳就接近創建壹個結構化的地圖網絡了。如果妳名單上的每個人都這樣做,妳可以對比壹下名單,然後看看網絡的真實程度。妳可能只認識五個玩家,但他們認識每五個,以此類推。妳的建議,尤其是俱樂部,可以根據向朋友提出的意見,跨越國界,被通過,被通過。

在社會網絡的分析中,更多地強調那些不僅在特定網絡中擁有更多聯系,而且擁有更多網絡成員的個人或群體。如果妳生活在壹個與世隔絕的城市,和妳所有的球員朋友在壹起,妳只能打高爾夫和工作,然後回家限制妳的網絡,它的有效性和將被視為壹個“小而緊”的網絡。知識和機會,這樣的網絡不需要超過個人的參與。

新成員不太可能加入,壹旦現有的知識和機會被享用,該網絡也不太可能進壹步擴大或提升其成員。另壹方面,如果每個成員的網絡也是許多其他網絡的成員,那麽“更加開放”的網絡將會擴大,允許新機會的更大流通和新信息的更廣泛使用。這樣的網絡中知識和信息的流動也大得多,這對其成員是有利的。

如果我們把這些想法應用到目前的在線網絡中,我們應該立即弄清楚有用和有益的可能性是否在增加。壹個世界性的通信網絡的網絡,由於知識和機會,可能被視為具有部分貨幣價值的網絡,那麽整個世界的平臺必須處於高級形式。隨著在線社交網絡服務的出現,專門用於這方面的網絡能力大大增加,網絡“增壓”可能會大大有益。各種社交網站必不可少的應用就是朋友的朋友,關註的人,被關註的人,* * *相同的愛好,朋友的動態等等。遊戲在網站中的應用包括搶車位、偷菜、買賣朋友等遊戲。

從《開心農場》看六度劃分理論

隨著SNS(社交網站服務)網站的興起,更多的社交互動思路湧現,社交網站服務的優勢逐漸體現在門戶競爭中。近年來,國內網站掀起了壹股基於SNS的互聯網攻擊浪潮,其中以Renren.com、Kaixin.com、若Neighbourhood.com、Baishui.com、Douban.com、QQzone、六度劃分、旅行者、新浪微博等為代表。這些網站可以算是國內SNS的典範,值得借鑒。讓我們以Kaixin.com為例。開心農場推出後,這壹年最大的變化就是加入了壹些看似簡單卻耐人尋味的遊戲。這些遊戲將我們的現實生活融入網絡,特別適合上班族玩。有人說是遊戲拉近了人與人之間的距離,確實如此。近年來,SNS在中國的應用體現在模仿facebook建立的互動遊戲鏈接上。

站長們可以反駁:如果真的很神奇,六度細分理論豈不是讓我吸引了所有網絡用戶?然後其他網站也效仿這種做法,吸引所有網絡用戶,但並不是所有網絡用戶都同時使用兩個網站的系統。這難道不是理論上的矛盾嗎?當然,我們說的六度分段理論只是對人與人之間聯系的宏觀認識。並不是說通過建立這樣壹個交互系統,通過吸引人和邀請人,就可以吸引網絡上的所有用戶。理論結合實踐,好的創意,強大的技術支持,妳的網站離成功不遠了。

不完全六度

(1)關系的強度

-體重問題

(2)到達和建立聯系的區別

-目的和結果的問題

(3)傳播的成本和激勵

-阻尼問題

隨著社交網站的討論逐漸走向成熟和實用,很多站在網絡潮頭的人已經開始實踐六度劃分理論的實現和物化。相信隨著人們的不斷研發,人與人之間的距離會更加親切和有用。

真正的理論是對人類有用的理論,是理論與現實相結合的理論,是現實與網絡相結合的理論,是網絡與實體相結合的理論。

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