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UI面試問題

UI面試常見問題的總結。(滿滿的套路妳們懂的!!)

在現在UI面試出現的問題中會有壹個區分。

壹種是2-3年的UI會問道的問題,另外壹種是4年以上的UI會問道的問題。年限長的UI設計師壹定會問道產品交互和用戶體驗的問題。深淺程度跟年限和公司相關。

以下答案僅供參考非官方準確答案。希望此面試題的分享,對即將找工作的大家有幫助哦!

HR常規問題

1、自我介紹壹下

如果自我介紹可能對方沒有看妳的簡歷,如果看了會直接去談其他問題

2、住在哪裏多少時間過來的

問這個問題的時候就是在說妳住的地方離我們公司挺遠的過來需要很長時間吧,萬壹公司需要加班怎麽辦,如果遠的情況下最好的回答是我可以搬家。

3、什麽學校畢業的,所學的專業是什麽?課程是什麽?

XX學校畢業 視覺傳達 藝術設計?課程:平面構成、色彩構成等等

4、妳面試了幾家公司了

最好控制在5家之內。

5、妳收到了幾個offer,為什麽沒有去

有的話回答1-2家最好,為什麽沒有去,可以說壹些我相對於發offer的公司我更喜歡咱?們公司這個平臺

也可以說沒有。

6、有沒有男女朋友

最好說沒有(滿滿的套路妳們懂的!!)

7、妳對加班有什麽看法?

如果趕項目的話可以加班,但同時我以前的工作效率挺高的壹般會在工作時間內完成。(套路哦!!)

8、為什麽離開上家公司(為什麽離職)

1、公司效益不好,公司轉型了和以前的崗位有很大差異所以就來貴公司面試

2、合同到期了?在設計中需要瓶頸期?我現在需要換個平臺?刺激下自己 在提高自己

3、其實壹直在公司待著挺好的,就是上壹個項目周期結束後就接不到項目了,運營也出了點問題,我們技術部就解散了,屬於被迫離職。(套路哦!!)

9、希望下壹家公司是什麽樣的

可以有壹個好的持續穩定的發展平臺,自己的技術有發揮的空間,可以和同事相處愉快,

10、妳的業余愛好有哪些

可以回答,看書、畫畫、攝影、爬山等等。

因為作為設計師來說繪畫、看書和攝影在設計中會占據極大的影響地位。

這裏可能會有人說看公眾號,這裏特別註意,如果說關註的是設計類的公眾號面試前最好,看壹下最近壹周的。公眾號上寫的。

這裏要註意如果說妳看了什麽書,也有可能面試官正好也看了,可能會聊下去。

11、為什麽選擇我們公司

來之前要了解該公司,可以從公司平臺,環境團隊氛圍,晉升機制等等來說。

12、說說妳的優點和缺點

此題和13題差不多

13、跟別人比 優勢在哪裏

可以從自己的邏輯思維強、工作效率高、工作細心、抗壓力比較強、態度很好?執行力服從力很強說

做圖太較真會糾結壹個像素等問題

14、評價壹下自己的技術

突出自己優點如擅長什麽?軟件方面肯定不用說沒有任何的問題。。。可隨意發揮

15、評價壹下妳的設計風格

1、自信壹點回答如我的作品偏向壹個輕快簡潔的風格,也符合當下扁平風的壹個設計趨勢。並且會以突出信息點和功能點為主,我個人對我的設計還挺滿意的,不知道您有什麽看法?

16、妳的設計理念是什麽

如:除了要跟隨當下的壹個流行趨勢外,我個人偏好在設計中添加壹些趣味性,讓頁面更加富有生活情趣。註重設計的情感化和壹些可理解的輔助動畫,讓設計更貼近生活更貼近用戶的內心。(每個設計師的設計理念是不壹樣的)

17、說說妳未來的職業規劃?或者未來3-5年的規劃

年限短的:其實我感覺我自己從事設計時間也不長,還想在豐富壹下自己,完善壹下自己,並且我也希望自己可以設計出來的作品,可以得到更多人的認可,不斷的提升自己像是現在c4d比較流行,我現在也在學習中。

年限長的:也可以說對產品和交互這塊非常感興趣,可以引入平時在工作中,其中壹些項目的產品原型和交互設計也是由自己來負責等等。(滿滿的套路妳們懂的!!)

如果回答繼續往設計方面發展,設計的問題會加深,如果說往產品發展下壹個問題有可能會問道產品的問題,比如產品經理的崗位職責是什麽等等

18、說說妳對薪資的要求?

根據自己的年限和技術去要求工資

如我的期望是稅後12K北京的物價您也是知道的等等

如對方看完作品說哦我們看了妳的作品感覺妳的能力可能和我們預期的有點差距,薪資這塊我們可能只能給到妳稅前12K如果妳感覺可以就可以明天辦理入職手續來上班了。這時候如果和妳的預期感覺差距大,可以繼續追問有沒有其他的福利待遇,如13薪,車補

房補 正常公積金等等。然後也可以回答說,我先考慮壹下,晚點時間給您答復。

19、妳的工資差價體現在哪裏

相比上家公司?也許我有些地方不是很好?但是這兩年 我具備了這些技能?盡量說壹下自己優點

20、在面對問題的時候,妳的解決方案是什麽

此問題和下壹個問題基本壹致,問法不壹樣

21、工作中遇到的問題怎麽解決

設計的過程中沒什麽問題,要是整個工作過程中,可能會遇到我個人認為設計不錯的產品,在評審中就被吐槽,有這樣的情況他要有個人開導的能力,設計往往不是完美的,我也不覺得有多少設計師,可以做到壹稿就過,肯定要經過反復的修改,畢竟重口難調,但也不能輕易放棄,要嘗試著去說服,因為我之所以這樣設計,也是通過了壹個樣本調查的,有90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期待。

22、工作中如果因為項目妳和同事發生了沖突怎麽解決

反省下自己哪裏做錯了,私下在和同事好好談談,將自己的過失說出來,做到和同事心裏沒有隔閡 畢竟大家都是為了趕項目等等

23、妳的想法和領導(或者客戶)不壹致或感覺領導要求不好的時候,妳應該怎麽做?

此題和24題差不多

24、客戶需求和用戶需求發生沖突的時候怎麽辦

首先要溝通?闡述觀點?怎麽怎麽做?說服他 主要突出跟甲方溝通好?如果最後客戶還不滿意?就按照客戶の要求去做

25、妳還有什麽問題要問嗎?

面試快結束的時候往往會問道這個問題。可以從公司的項目、平臺、及公司團隊的構成等等來問。

26、談談妳如何理解創新創意

就是跟別人做的不壹樣 但是要比別人做的好

28、在上家公司負責什麽

主要負責整個項目得視覺設計等等還有壹些平面的東西?根據個人情況回答

29、做過什麽項目?

根據個人情況回答

30、有上線作品嗎?

有?根據個人情況回答

31、妳認為妳那個作品最好?好在哪裏為什麽(說說妳作品的亮點)

看面試的公司偏那塊多壹點,最好做好多手準備,選擇壹個自己喜歡的同時也是做的好的去說,會說的比較好以下省略。。。。

32、做過多少個APP

根據個人情況回答

33、設計壹款APP的想法和思路

首先要考慮我們這款產品的目標用戶群是誰,針對什麽樣的人群 用什麽樣的風格。然後做壹個主界面風格 給BOSS看?合適了繼續做等等。。

34、相比其他APP妳的APP的優勢在哪裏

回答的要委婉?用戶決定好不好?設計師要從視覺上說?用戶體驗說?我們app?我們找對了用戶需求痛點?在視覺方面?怎麽樣?設計趨勢?讓人通俗易懂?簡約得

35、 妳認為自己得產品 價值最大的是哪個?為什麽大?有難點怎麽解決?

價值 要從用戶量 用戶反饋?給企業帶來盈利模式?用戶反饋?自主學習能力 和自己研究能力?做到哪裏?特效不會?跟同行的同事 研究?探討?最後來解決這個問題?最好舉例子。。做個logo 沒有感覺 靈感?我就用頭腦風暴?然後慢慢就來了

36、還有沒有其他的作品了

作品挺多的,我今天帶了我認為比較好的作品,如果妳需要看我可以回去後給您發郵件。

37、做過平面類的設計嗎?

最好回答說做過,因為現在好多公司需要偏向平面的運營設計

38、到壹個新的公司妳認為怎麽快速的參與到項目中去

先和部門負責人溝通,了解工作流程團隊的架構和上個設計的的崗位職責看之前的交接文檔。在和負責該項目的產品項目經理開發溝通要負責的項目。

39、以前項目中有多少的比重是自己完成的

根據個人情況回答?可以舉例說明妳在壹個項目中的工作占比

40、UI的崗位職責

負責各項目的PC端、移動端產品的整體視覺設計工作,能夠獨立完成產品視覺設計等等?此問題較為簡單樓主任性的隨便寫了點。

41、說說妳對UI的看法此題可以用42題的答案

42、說說妳怎麽理解UI的

UI是最直觀的把產品展示展現在用戶面前的東西,是壹個產品的臉面。人開始往往是先會先喜歡上美好的事物後,在去深究內在的東西的。

那麽也就意味著壹個產品的UI首先要做的好看,無論風格是什麽樣的,重要的就是要讓用戶看起來舒服,設計就是要讓用戶更好的喜好上使用這個產品勾起用戶的使用欲望。

同時UI又不單單是視覺上的,還有壹些涉及到人機交互和操作邏輯方面的東西,在UI上都有體現,所以對設計而言,不僅要註意到視覺上的設計,還要註意到產品的功能及體現。具體可以體現為?要好看?好用。而且要快

43、妳對UI設計師的看法

針對目前設計的形式,我覺得目前來說設計師還是比較多的。各大培訓比較多?速成比較多,我個人認為作為壹個優秀的設計師需要具備哪些能力等等

也可以回答作為壹個設計師我們應該關註新的事物和行業動態,要時刻關註新的設計動態,對流行設計敏感,有欣賞美的眼光,也可以舉例說說最近的動態,如星巴克的杯子事件,衛龍大辣條,杜蕾斯等等。也可以關註壹些手機的新品發布會等等。

44、UI設計師的工作流程

任性的樓主整理答案累了,這個簡單的問題就不回答了。

45、什麽是UI設計

範圍很廣。如果從設計角度來說我認為就是解決用戶需求?改善提高效率?節省用戶時間?通過不會說得界面,表達出設計師想要表達思想和意思。

46、談談妳做UI設計師的最大收獲或者談談妳做設計以來最大的收獲。

可以從技術、審美、經歷、愛好等方面的壹些進步和改變談談。

47、說說妳們產品想法到上線的流程

1.產品想法

產品想法的來源來自四個方面,突發奇想、用戶反饋、老板任務、競品啟示。

2.產品分析

產品分析分兩方面,用戶研究和市場研究。用戶研究分為定性研究和定量研究;市場研究分行業分析和競品分析。

3.產品規劃

主要分為四步:羅列特性、特性分類、排優先級、版本規劃。

4.產品設計

主要分為四步:產品架構、建立導航、頁面布局、體驗細節。

5.產品實現

主要分為四步:團隊分工、開發模式

產品團隊壹般包括產品經理、項目經理、技術開發、測試、運維和設計。

現在主流開發模式有兩種,瀑布模型和敏捷開發

48、拿到壹個文案如何開始工作

用戶分析、市場調研、行業對比、原型設計、評審修改。

49、為什麽選擇這個行業

相對來說喜歡設計?特別喜歡?現在互聯網特別好?用戶需求?更大?前途很不錯的收入也比較多

50、妳期望的工作環境

工作環境和工作性質方面,每個公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的發展前景和能否學習到東西,才是目前看中的,對於工作環境和工作性質沒有太大的要求的

51、說說妳對行業發展趨勢的看法?

第壹,市場的需求。

第二,人才資源的稀缺。

第三,互聯網的發展速度。

52、妳們公司的團隊結構是什麽樣的

項目經理、產品經理、視覺設計師、技術開發(如果APP是IOS和安卓如果網站有前端開發JAVA/PHP統稱開發等?)、測試、運營

對於小公司,只有產品、美工、開發

53、妳如何分配在工作中的百分比

按每天的優先級安排工作時間的占比

可根據個人情況而定

54、推動壹個項目的視覺設計要多久

此問題問的是視覺設計而不是項目推動要多久,具體推動時間和界面的多少有關系

網站的(1個月根據實際頁面定實際時間。)

APP(1-2個月,這裏牽扯到主視覺稿的評審,中間產品需求變更修改,測試後修改等等)

55、對團隊未來的期望是什麽樣的?

可以從公司的平臺來說,也可以從環境團隊的氛圍來說。晉升機制等等根據情況而定

56、談談設計與藝術的區別

個人認為設計師藝術的壹部分,藝術來源於生活同時又高於生活,藝術是欣賞層次的商業性質沒有那麽強。但是設計是帶有商業目的等等

57、平時看的書有哪些?

根據個人情況回答

比如結網、設計師要懂心理學、自由"字"在:字體設計與創意等等。最後最好舉例說明為什麽喜歡

58、經常瀏覽的網站有哪些?

站酷、UI中國、優設網、追波網、圖翼等等

根據個人情況回答最好舉例說明為什麽喜歡。最好不要說千圖?昵圖等

59、妳最喜歡的網站有哪些?

追波網、人人都是產品經理、知乎、豆瓣等等?根據個人情況回答最好舉例說明為什麽喜歡

這個問題不壹定非要全說設計類的網站

可以說設計類網站、產品類的、插畫類的、攝影類的。因為以上的網站都和設計有密不可分的關系

60、喜歡的APP有哪些

根據個人情況而定,還有是看面試公司偏向於那種類型的,可以去最美應用去查找,可找壹款自己最喜歡的,因為面試官極有可能會記著問壹些競品分析的話題等等。

61、喜歡的國內外設計師有誰?

王誌宏陳幼堅靳埭強杉浦康平?Mike等等最好舉例說明為什麽喜歡

62、還會其他什麽技能嗎?

比如會手繪,C4D、AXURE、FLASH等

63、妳會手繪嗎?

可以畫,卡通簡單的沒問題,但像是寫實風格的,不是不能畫,就是慢,我擔心會影響項目的進度。

另外當前設計最好會手繪,會手繪可在可同事或者BOSS溝通的時候快速的根據思路手繪出基本原型、造型或者分鏡等。這裏無疑是壹個加分項目。

如果不會最好誠實壹點說不會,萬壹妳說會了,現場讓妳畫畫不出就尷尬了。

64、給妳壹個例子給妳點時間,說說妳的想法和思路

此問題在面試的過程中有可能會碰到,面試官會問,現在我們公司向做壹款什麽產品給妳點時間能說說妳設計的想法和思路嗎?

舉例壹個簡單的例子,如果對方讓妳設計壹款茶的APP或者網站,妳應該考慮的是什麽。如目標用戶群,如地區的文化差異,設計風格的走向等等。

65、參加過什麽比賽嗎?

作為壹個熱愛設計的設計師來說,不可能完全沒有壹丁點時間去參加比賽吧,這個問題其實也在看妳是否熱愛這個行業。

66、什麽是碎片化時間

因為移動互聯網發展來的?比如日常我們在等車、上廁所、吃飯前、都在玩手機

67、什麽設計是好的設計

好看好用?好看是指視覺設計?好用是指用戶體驗

滿足用戶的基本需求、滿足用戶的期望需求、滿足用戶興奮需求

同時要快,如果滿足前面兩個需求都滿足的話,速度不夠快在好的設計也會喪失用戶量

68、如何讓妳的網站或APP脫穎而出

首先設計方面要與眾不同,要在視覺上吸引用戶,板式整齊比傳統網站要有不壹樣的視覺效果

視覺方面讓畫面更精致,交互方面更加簡潔易懂,最終目的讓用戶覺得簡單上手

APP可以從設計交互等方面說等等

69、說說互聯網對我們的影響

對設計:平面到UI?視覺到用戶操作用戶體驗

對生活:便捷?智能

界面設計--吸引想不想用

用戶需求--想要做什麽

用戶體驗—留住用戶用完後的感受

70、移動端常用的交互模式有哪些?

觸屏的滑動操作、掃碼、下拉刷新上拉加載、拍照定位等等。

71、接過私活嗎?

接過,壹般是朋友介紹的多壹些,也有壹些客戶看到我以往的設計主動找上我的。壹般是周六周天的時候做。

72、說說UI的前景

此問題和下面的問題問法不壹樣

73、UI未來的發展趨勢

因為我們現在生活在壹個互聯網的環境中,每天都在接受著大量的信息,這樣的信息過載較大,使得以後的設計依然會朝著壹個極簡主義發展,現在的好多設計起源於互聯網的崛起;互聯網壹直存在,UI壹直有活幹;也可以從設計的角度去談UI的發展趨勢

74、談談PC端與移動端的區別

1、從設計方面談,網頁對設計要求小壹些,因為屏幕尺寸相比較大展示效果好。。移動端尺寸小,在需要思考的東西多,要考慮將設計感體現最大化。

2、這兩個的使用場景和操作方法是不壹樣的?系統也不同?還有就是pc端是壹個持續的使用時間,而移動端使用就比較靈活,多數都是利用壹個碎片化的時間。?從設計方面來講,pc端的尺寸相對較大,信息量也較大,所以需要更好的信息整合,但是移動端因為尺寸小規範也多就需要將設計感體現最大化。

75、設計前需要考慮什麽

目標用戶群是誰、主色調?板式等等

76、如果碰到不知道的問題

笑著說,可能自己的造詣還不深,這個說實話真的不太了解了。

77、用戶體驗重要還是設計重要

對於我們設計師來說,這個問題不好回答,視覺創意和用戶體驗有時候就是矛盾的,就是涉及到用戶操作邏輯的範圍,但我主設計還是考慮設計方面多些。

78、說說平面設計與UI設計的區別?

平面設計:以傳達信息為主,側重創意和設計感,紙媒體為主大量的推廣吸引用戶容易推廣。

UI設計:視覺界面設計,側重用戶體驗和操作邏輯,更註重細節。

79、談談APP/平面的市場如何

APP方面我覺得現在移動設備差異發展前景還是很好,應用這麽多,我們接下來設計出讓在用戶更得心應手的作品

平面方面可根據情況回答

80、讓妳自己做款APP會做哪方面的?

根據個人情況而定。最好選擇自己擅長的去說,因為這樣妳的調理和邏輯會更清楚。如讀書類的,知識輸出型

81、對移動互聯網的看法?

我覺得移動互聯網比PC端互聯網,更加方便、快捷,可以為我們省去更多的時間,可以讓我們在碎片化的時間思考更多的事情。會有更好的發展前景。

83、看作品總是深究的話。

我看您壹直都在看這個頁面,您可能工作的時間也長,閱歷也多,我的感覺設計方面有哪兒不太妥嗎?有什麽您就說吧,不管今天能不能談成,這就是個挺好的交流的機會,有什麽問題您直接說,對我也是個提升

84、妳設計的朋友怎麽沒給妳推薦工作

不是沒推薦過,然後那壹家公司的產品我不是很感興趣,並且這年頭,不想乘別人這麽大的人情

85、做過H5嗎?做的怎麽樣

做過現在H5也是比較流行的,我以前常做的可以舉例說明?設計的時候通常用640×1136像素就可以?既滿足顯示的需要也降低用戶圖片加載時的流量。然後適配底部會有壹個盲區,所以要在812這個範圍以內

86、什麽是產品

產品就是為了解決需求?實質性的需求?比如說?我現在有壹瓶紅酒打不開?但是有紅酒開瓶器?這個就是產品?產品就是滿足消費者從心理需求轉化為生理需求得載體

產品是決絕方案得壹部分?人需要達到某種目的?解決方案使得人達到某種目的

87、產品經理的崗位職責是什麽

市場調研、產品定義和產品設計、項目管理、產品宣講、產品營銷、產品生命周期管理

88、什麽是交互設計?具體職能

交互設計是壹種如何讓產品易用有效而讓人預約的技術,它致力於了解目標用戶和他們得期望;了解用戶在同產品交互時彼此的行為。讓產品和他的使用者之間建立壹種有機關系,從而可以有效達到使用需求目標,這是交互的目的。

定義部分需求、定義信息構架和操作流程。交互設計是壹種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。組織頁面元素和制作原型展示。

89、交互設計註意問題

用戶目標?用戶場景?交互方式?產品功能

90、談談妳對交互的看法

我覺得在互聯網產品中占的比重很大,交互設計就是為了留住用戶,而視覺設計就是吸引用戶。

91、妳了解交互嗎?對交互有什麽看法。

交互設計是壹種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的用戶體驗。

92、交互設計和用戶體驗的關系

交互設計是完成目標需求的結構流程,而用戶體驗是使用者的操作感受。當交互設計能更好的完成目標需求時,會給使用者帶來更好的使用感受。所以交互設計是用戶體驗的壹個有效的支撐和前提。

93、妳是如何定義用戶體驗

用戶體驗說白了也就是用戶在使用的過程中對於產品使用的感受和印象,這個建立起來的是壹個主觀的心裏感受,因為是純主觀,所以存在很多不確定的因素。我個人認為,用戶體驗的目標就是做到自然或者說是符合人們的心裏預期。比方說,在進行壹項操作就應該有相對應的變化,加載時有效果,按鈕點擊時有顏色上的變化。就像是iphone的解鎖,小孩子不用教也可以操作。還有微信的搖壹搖?晃動這個動作也是我們人本能的行為,遠古時候人們就靠扔石頭來聯系他人,這個搖壹搖也是壹樣的概念。綜合起來壹句話,不要讓用戶思考。

94、APP當下的流行趨勢

第壹、設計規範趨於壹致,像是現在ios的3倍圖可以適配安卓系統

第二、扁平風升級到壹個2.0的版本,加入輕投影微漸變,變得更加精致。

第二、手機尺寸變大,除了字體排版更想雜誌,還有就是字號加大,並使用壹個細瘦體寬屏的手機更有壹種沈浸式的體驗

app的設計風格從視覺上傳達給用戶兩種信息?產品的定性和目標用戶群

當下的風格,扁平風,極簡風?metro

95、和另壹個UI怎麽分工?或者工作中有多少比重是妳完成的

得分壹下項目大小,壹般情況都是壹個人跟壹個項目周期的,獨立負責各自的項目,大的會有合作。

96、妳覺得壹個優秀的設計師最應該具備什麽特質?

思維能力,創新能力,熱愛設計行業等等

以下是小建議哦!

97、面試的時候請註意外在的形象。

現在是壹個看臉的時代,顏值有時候能無形中加分。所以面試之前我們最好對自己有壹個外在的投資。不要穿著太隨意去面試,那樣會降低我們的印象分。

98、關於面試語言組織能力

可能有很多設計師比較內向或者剛踏出校園或培訓行業的人,那麽怎麽去克服不會組織語言和面試官愉快的去探討設計那。我們可以從以下幾點做起

1、?每天找壹篇行業知識去看,並且大聲的讀出來。盡量去記憶裏面的東西學會融會貫通,加入自己的語言和產品去重新分析。

2、?註意語速,以為在面試的過程中語速過快的話,如果壹旦碰到自己不會的問題或者回答不上來的,有些人會緊張,緊張的同時思路會越來越混亂,沒有頭緒。所以我們要放緩語速,如果碰到不會的語速慢其實能有壹個緩沖的時間。

99、關於學歷的問題

如果妳的學歷不高,恰巧去了要求學歷的公司去面試,那麽建議去壹家不看學歷的公司吧。因為有些公司的機制是不壹樣的,如果壹旦壹家公司很看重學歷而不是能力的話,妳們懂得。

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