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scratch五子棋如何判斷五子棋?

1,基本原理:

五子棋判斷輸贏其實是壹個二維坐標,判斷上下左右和兩條45度直線上是否有五個相同的直接相連的棋子。

2.時機:

壹般來說,我們可以通過遍歷棋盤上的每壹個點,從這個點出發,來判斷是否存在五元組。但其實我們並不需要這麽做,因為當我們安定下來的時候,我們確定別的地方沒有五蓮子。我們要做的是判斷從當前位置開始是否有四個方向連續五個成員。

當我們玩遊戲時,有遊戲規則。當我們遵守遊戲規則的時候,遊戲就會很順利。但對於程序來說,當出現違反遊戲規則的動作時,程序如何反應就成了遊戲好壞的關鍵。遵守遊戲規則的情況只有壹種,往往不難做到,但是會有很多違反遊戲規則的情況。如何提前規劃好這些情況,並在節目中做出來,是壹件很辛苦的工作。

遊戲創意:

1.首先畫壹個棋盤(這個比較容易。CC哥畫了壹個真棋盤,19 * 19。有了棋盤,其實就可以計算出每個落點的位置,這樣位置信息就可以對應數字信息)

2、黑子和白子的移動程序(CC哥還是想把這個做的活靈活現,不像有些例子裏,鼠標壹點,壹個白字或者黑子就出來了,CC哥想從棋盒裏拿起壹個棋子,然後拖到棋盤上)。

3、盡可能處理規則(也就是程序要判斷走法的順序,包括走法的位置是否合理,比如是落在棋盤上還是落在下壹步棋的位置上。)

4、勝敗的檢測(每壹滴,都要檢測是否有輸贏,如果五個棋子的四個方向連成壹條線,就是勝利,有沒有最簡單的算法來檢測輸贏)

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