攻擊力計算公式
速度=基礎速度+修正-最大(武器重量-體格,0)
(再次)
拳頭以外的物理武器:物理攻擊=力量+武器威力*克制特效
(克制特效=1不克制時,克制時=3,如弓飛)
拳頭:物理攻擊=(原力+魔法)/2+武器威力
法寶:魔法攻擊=魔法+武器威力
命中=技能*2+運氣/2+武器命中+支援效果
(不同角色支援效果不同,只能查表,壹般是10-20)。
躲避=速度*2+運氣/2+武器躲避+支援效果+地形效果。
(支援效果壹般是0-10;秘密戰鬥類型的職業地形效果加倍)
殺傷=技能/2+武器殺傷+支援效果
(支持效果壹般為0-6;與前作不同,運氣不影響砍殺)
必須避免=幸運+武器必須避免+支援效果
(支持效果壹般為0-10)
除了這些寫在面板上的數據,跟人員相關的命中率和躲避就不寫清楚了,公式如下:
法杖命中=魔法+技能+武器命中
人員回避=(魔法防禦*3+幸運)/2+地形回避
知道了戰鬥能力後,我們可以根據公式進壹步計算戰鬥結果:
傷害=max(攻擊+技能修正-防禦,0)*斬殺修正。
(魔法攻擊用魔法防禦回應;不需要殺的時候必須修正=1,需要殺的時候=3,也就是造成的傷害必須三倍)
速度差=攻擊者的速度-對手的速度。速差=5時,追擊,否則=-5,對手追擊。
命中率=最大(命中-閃避,0)
桿命中率=最大值(桿撞擊-桿回避,0)
殺死率=最大值(殺死-避免,0)
此外,甚至還有攻擊:
綜合傷害=最大(底限(HP * 0.1),1)
組合命中率=80%
(地板向下指向圓形)
根據公式可以知道,力和魔法影響攻擊,進而影響造成的傷害;技術影響命中和殺戮;速度影響躲避,影響能否追擊;防禦和魔法防禦造成的傷害影響命中,躲避和必然躲避。考慮到運氣對打和避的影響是65438+技能和速度的0/4,而技能和速度還有其他作用(殺和追),而且在正常運氣下,對手幾乎不會殺妳,就算殺了妳也能後悔下的棋。可以認為這壹代運氣基本上沒有其他屬性值錢。壹般認為最重要的屬性是力量和魔法,其次是速度,然後是技能和防禦。在選擇角色和職業時,應該考慮到這些屬性差異。
另外由於斬殺的修正高達3倍,技能的修正也會放大3倍,比如月之手鐲+對手防禦的30%,斬殺是90%,基本可以無視防禦,所以玩斬殺是壹件很賺錢的事情。如果追殺造成的傷害不是很大,那就要放大追殺率。
這個遊戲最厲害的攻擊是無視屬性的固定真傷,對於高HP/防禦敵人非常厲害。但是在無畏英雄的專業特技幫手和露辛娜的傳承特技的幫助下,攻擊起來非常輕松,所以團隊形成了這個遊戲的最強套路之壹。