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孢子作弊

孢子作弊器不僅用於作弊,還有壹些其他的實用功能。

按Shift+Ctrl+C打開窗口,輸入以下代碼,按enter鍵生效。

添加DNA -增加DNA的數量(用於編輯)。

增加文明或空間中的貨幣數量。

補充生命值和其他屬性。

Settime [h,m] -設置玩家的位置和行星自轉壹天的時間段[1-24],[0-59]。

自由攝像-切換自由攝像模式。

解鎖超級武器-解鎖當前文明的所有特殊武器。

層層作弊。

關卡-解鎖-解鎖所有關卡。

空間創造-解鎖並獲得空間時代的所有建築工具。

自由[開|關] -切換無限復雜(不受進化計量槽限制)。

Setconsequentetrait [trait] -設置周期,並將周期代碼寫在括號中。

細胞食肉動物-食肉動物(細胞,食肉動物)

細胞_食草動物-細胞,食草動物。

細胞_雜食動物-細胞,雜食動物。

創造性_攻擊性-(生物性,攻擊性)

創造_社會-(生物,社會)

創造_混合-(生物,混合)

部落_好鬥-(部落,好鬥)

部落_社交-部落,社交。

部落_混血-部落,混血。

Civ _ military -(文明,軍事)。

Civ _ economics -(文明,經濟)。

Civ _宗教-(文明,宗教)。

空間_吟遊詩人

太空_生態學家-(太空,生態學家)

太空狂熱者-(太空,狂熱者)。

細胞期

*構件單位:構件是壹個構件單位,如壹個口或壹對對稱的口。

這個階段的想法是:肉食把妳當成壹艘航行的戰艦;素食主義加強了對尾巴的保護。

影響後期的因素:影響基礎食物種類,影響生物階段的口型。

提高速度:增加觸手數量可以提高速度;速度是逃跑和狩獵最重要的基礎。

自衛/攻擊:初始刺在兩邊,可以放在嘴的位置,但這樣壹來,會是撞艦,敵人靠近時只能用頭頂,控制面少;其他提示:

1.選擇身體上的組件後,滾動鼠標滾輪進行放大和縮小。當然,擴大的接觸面更大。

2.在這個階段,組件的值具有疊加效應。兩個1速度的觸手是2速。

3.5分可以賣自己的眼睛。如果移開眼睛,周圍的可視範圍很短,不方便覓食和逃跑,非常危險。

4.這個階段組件的獲取方式比較直觀。也就是妳沒有組件,但是用該組件消滅壹個生物後,妳打開了該組件。但妳每次消滅壹個生物,最多只能開啟壹個組件。

5.難度後期有很多食肉生物會吃了妳。建議安裝電擊。

6.觸發可以上岸的事件後,繼續吃DNA的點不會增加。

生物階段

現階段的想法是孤立對方。

影響未來的因素:決定生物的形態(以後不能修改)影響部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式。

這個階段應該是這個遊戲最耗時也最有趣的階段。陸地上的其他生物分為中立和敵對,妳只有通過交流成功後才能友好。

組件獲取(征服):除了收集骨頭,其實每消滅壹個首領級生物,都可以隨機獲得壹個組件。領袖級是生物成長的階段之壹,分別是蛋->嬰兒->普通->領袖->流氓。窩裏沒領導的時候,可以去別的地方轉轉再回來。

DNA:破蛋可以獲得25點DNA(不是簡單模式),談和平或者消滅壹個部落可以獲得70點DNA,特殊怪物可以獲得100點(250HP)。不要惹史前怪物,它們會殺人的...

征服:4技能。要說技巧,不要被壹群打(後期HP在110也行)。盡量選擇單個生物,遠離巢穴。壹般領導會帶寶寶出去探索,這是壹個開始的好時機。技能等級影響傷害值。

社交:4技能。在與其他生物交流時,我們需要在右邊的進度條到達中間點之前連接我們左邊的進度條。這要看對方生物在做什麽和妳在做什麽,以及妳的隊友和技能水平。

飛翔& amp;amp;滑翔和隱藏技能,如快速行動:飛行和跳躍是非常實用的,可以避免被追捕。

咆哮:這個技能不用多說,是救人脫險的首選,但是好像也有生物(不是特殊生物)不懼怕咆哮。吼完不要再趁機攻擊...

其他提示:

1.被占領或結盟的巢穴可以治療和躲避被追擊的生物,但是有些忽略了巢穴的安全範圍...

2.自己的出生窩絕對安全(我沒試過史前和怪物);

3.當巢穴中有首領時,普通等級會保護寶寶,而首領等級會和妳壹起戰鬥;

4.在這個階段,組件的值沒有疊加效應。這並不意味著妳可以用雙手獲得X2倍的攻擊力。

5.不要去深水...在水裏很危險。

6.會有固定的路線和數量的生物在巢穴周圍巡邏。如果對方沒有敵意,比妳弱,可以沖刺進攻,否則很容易被包圍。當然推薦方法是誘出,分而治之。

7.很重要的壹點,最初的生活是值得添加的,多壹點是壹種希望(肉菜)。

8.在這個階段,組件的獲取方法是非直觀的。並不是說對方有翅膀就能獲得翅膀(這裏是獵殺首領等級獲得的組件供參考)。

9.建議自己的窩遷移後跟著過去。否則,如果妳有DNA和成分,不能交配進化才是最大的問題(老巢有沒有配偶取決於性格)。

10.社交技巧就是讓對方單身。辦法是在社交的時候中途退出,對方生物會害怕而避開妳,妳可以慢慢開到離窩遠壹點的地方再社交。

11.每壹種生物的社會模式都是固定的。比如和壹個生物的第壹次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麽無論多少次都不會改變(當然成功了也不需要嘗試多少次)。

部落階段

這個階段的想法:先征服成分優越的部落。

影響未來的因素:征服部落的手段影響未來城市的走向(軍事征服或宗教征服)。

每個部落都有自己獨特的建築構件,消滅部落可以有自己獨特的建築構件和服裝構件。

推薦的戰爭建築組件:矛

有了漁場建築構件,可以飼養動物,也可以捕魚。

後面的過場動畫要說明妳的城市是軍事城市還是宗教城市,前提是妳在這個階段是以什麽方式統壹的。

其他提示:

1.這個階段組件的獲取方式比較直觀。

別忘了給人們穿衣服。

3.部落社交生氣或憤怒時,需要送15肉禮吹炸彈,五次機會達到滿槽。

文明階段

這個階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。

影響未來的因素:母星的城市保留著原來的樣子。

在這個階段的開始,妳將被要求設計市政廳和車輛(陸地軍事單位),進入這個階段後可以修改。

壹開始占領香料增加收入,但之後香料產量會急劇下降,不要盲目擴大城市的居住區和娛樂區。中後期的經濟支柱是軍事城市。

核彈統壹:核彈數量達到6枚,洲際導彈開啟,瞬間統壹世界需要壹些錢。(我覺得這個技能有點流氓。當然,妳用了這個技能之後,這些被炸的城市在太空階段就沒有建築了...)

暴動狂熱:當數量達到6時,將啟動宗教勢力統壹全世界,城市將得到很好的保護。

其他提示:

1.陸地車輛,海軍和空軍在遊戲中都有默認的樣式,優先於軍事,耐力等等。

2.海軍能起到決定性作用,攻擊距離能超過城防炮塔,也只有1500。

太空舞臺

現階段的概念:大航海時代的宇宙版...影響未來的因素:無。

我覺得如果變成戰略的話會更容易發展。點擊星球來控制星球上的軍隊,生產和探索。否則,通過壹次征服或結盟壹個星球,我們什麽時候才有資格與Grox為敵或征服整個星系...

殖民經歷:

1.最初的任務會要求妳嘗試放置壹個殖民地。這時候妳可以找壹顆其他顏色的香料,附近有綠色軌道的星球,最好是T1級;

2.母星最多可以容納10個殖民地。壹個帝國只有壹個母星。如果它失去了母行星,它會重新建立壹顆行星作為母行星。其他殖民星球最多可以放置3個殖民地;

3.每個殖民地的香料儲量為5,所以母行星的最大存儲量為50,其他行星的最大存儲量為15;Spice存儲設備(消耗品,建築)可以在放置的星球上增加壹倍的存儲容量;當庫存超過最大存儲容量時,超出部分丟失;

4.只有星球的T1穩定,而不是達到T1,殖民地才能建造建築,後續的T2和T3也是如此;

5.五分鐘後集合。T2環境可以建造除炮臺外的所有建築;電池主要是防海盜;

6.至於殖民地幸福指數,只要沒有不幸福指數就行。直到飛船飛離這個星球的太陽系,才會有打擊;

7.香料收集效率的計算公式:3600/星球上所有殖民地收集效率之和=1,單位香料需要n秒;

8.其他星球的殖民建築成本很高。壹般全部建樓(不含角樓)需要19萬左右,賣樓(確認後)只能回壹半的錢。初期需要註意這壹點;

9.壹個星球上只能建立三個殖民地,默認存儲容量為15;太陽系的殖民地可以建立在壹個可到達的星球上;壹個太陽系只能由壹個帝國管理;

10.如果妳想鞏固壹個太陽系,妳可以在太陽系內每壹個可以到達的星球上建立殖民地,因為無論妳摧毀還是占領太陽系,妳都需要先解決太陽系內的所有殖民地;

#建議:香料收集集中在少數星球上,比如從其他帝國買來的母星球,存儲容量為50,香料存儲裝置可以翻倍;其他星球的存儲容量是15,spice存儲設備達到30時,效率壹般是10秒/1單位spice。

在其他太陽系,只要有殖民地占據,最好不要有生態環境。不然星球多了,什麽生態環境受威脅,海盜偷香料,妳就亂了。

整地經驗

1.從T0到T3***維持生態環境需要以下不同的物種:小型植物x3、中型植物x3、大型植物x3、素食動物x6和雜食性/食肉動物x3,因此需要18個艙室;單艙最大存儲容量為99;

2.整地工具在其他星球上賣的會比自己的帝國便宜;還包括其他可交易項目;

3.後期會開啟星球環境調整技能,至少要準備達人2或者帝國2;

4.構建生態環境的順序是:先放小、中、大三種植物,再放兩只素食1食肉或雜食動物;

5.在本帝國以外的星球使用整地工具會降低友善度;

6.如果妳想得到生命權杖,請訪問銀河中心。妳只有壹次機會。

香料銷售&;采購商品的經驗

1.賣不同顏色的香料,比如賣紅色香料給壹個沒有紅色香料的帝國,成本會更高;

2.把壹種顏色的香料賣給壹個星球後,星球會減少對這種香料的需求,所以建議99滿倉後賣給出價最高的人(需要壹段時間才能改變價格);

2.這個帝國賣的商品是最貴的(除了香料和保養);

3.因為倉庫單個容量的上限是99,所以需要提高香料的多樣性;

4.交易的對象是壹個星球,所以同壹帝國內不同星球上的交易價格是不壹樣的;

5.有的星球還沒開始收集香料或者很少,所以買不到;

6.與貿易帝國友好可以改變維護和收費的價格,但貿易價格不會改變;

7.只有與交易對手帝國的友誼達到或超過0,才能進行交易;

友善的體驗(有待完善)

*友好度會隨著時間的推移而增加或減少;

*對於Grox,以下壹些指標會發生變化;

1.取消任務內容,消滅聯盟船,會扣除少量友善;

占據我們的壹個星系(-100);

使用有害工具(-100);

摧毀了我們的飛船(-100);

摧毀我們的建築(-100);

獵殺我們的星球(上限-100);

戰爭(-50);

拒絕致敬(-40);

害怕陌生人/不信任陌生人(-30);

妳就這麽小氣(-21)?非最大值;

慷慨(+25)?非最大值;

拒絕外交-20;

摧毀我們的建築-45;

恐嚇我們的公民-20;

使用友善工具(最高+50):迷妳/中/超開心束(技能,巨大耗能)可以免費增加友善;

禮物(最多+50):10000加3.7點友善,50000是18.5,100000是37次友善(用100000+50000

大使館設置(最高+50):大使館(消耗品,建築)會隨著時間自動增長;

我們喜歡新朋友(+30):對方性格決定的;

我們的貿易路線(+30)?非最大值;

妳的交易(+25)?非最大值;

建立了聯盟(+25/+50);

妳自我介紹(+10);

親切問候的能力(+10);

友好指數

憤怒:低於-70;

生氣:-69到-30;

壹般:-29到29;

開心:30到69,可以建立貿易路線;

開心:70以上,可以入盟;

購買行星的技巧

1.妳只能同時和三個星球進行貿易,除非妳買下星球,否則貿易依然存在;

2.建議先買其他生物的母星球,最大存儲容量50;(有時候,這裏會發生以下情況:妳買了母星後,如果沒有進入星球大氣層,那麽存儲容量還是40(我遇到了殖民城8做的母星),速度是3600/594=6秒/1個單位;而如果進入的話,就會變成15存儲容量的普通星球,只有三個殖民星球)

3.因為妳買了其他帝國的母星,他們會重新建立母星,開發母星。雖然可以建到10個殖民地,但是需要很長時間;

4.購買其他生物的母星球,最低價500萬(難度下);

5普通星球價格:T2級300萬;T3級別500萬-10,000,000;

6.競價失敗後,星球購買進度恢復;

武力征服的經歷1。後期的超級炸彈可以瞬間摧毀殖民地的市政廳,所以想占領殖民地的人要小心了;

2.占領殖民地是針對整個太陽系的。如果在太陽系的兩個星球上有殖民地,就要全部投降或者消滅;占領進度條下面的圓圈代表壹個星球,出現白旗意味著這個星球上的所有殖民地都投降了;

3.軍事/武裝帝國的盟軍船只將更強大,更能抵抗攻擊。如果妳想征服這個星球,妳首先要選擇壹艘好船;但是對於Grox來說還是很弱的;

徽章的壹部分顯示

腦外科醫生:選擇壹個生物星球,然後放置壹塊巨石,等待;這個星球的太陽系沒有被任何帝國占領是必須的。

清潔工:?

征服者:包括摧毀或占領這個星球上的所有殖民地。

探索者:剛進入太陽系;

遊客:通過不同的黑洞;

人格分裂:改變職業,通過向其他不同職業的生物學習;

仙境漫遊者:拜訪地球

太空外交官-(太空,外交官)

太空科學家-(太空科學家)

空間_交易者-(空間,交易者)

空間_薩滿-(空間,薩滿)

太空戰士-(太空戰士)

太空漫遊者-(太空漫遊者)

空間_騎士-空間,騎士。

壹般來說是setconsequenttrait+space+code。

幫助-列出所有命令。

Help [command] -解釋輸入命令的功能。

選項-列出所有選項。

道具-顯示和修改特征。

歷史記錄-列出上壹個命令。

清除-清除消息。

殺死所有提示-清除遊戲中的所有提示。

風格過濾器-film noir-切換到單色背景和生物顯示(1)

風格濾鏡-油畫-切換到油畫背景和生物展示(1)

樣式過濾器-無-重置為正常顯示。

暫停-切換繪圖暫停框

顯示截圖時切換用戶界面。

將當前行星的旋轉動畫制作成GIF文件,保存在AnimatedAvatars目錄下。

電影-欺騙圖像。

退出-結束遊戲。

Evo advantage-使用後從生物階段開始新遊戲時,可以選擇生物編輯器制作的生物(比如下載的)。

孢子秘籍,只要熟練掌握,玩這個遊戲就無敵了。如果以上總結不完整,請見諒。畢竟時間緊,任務重。這些都是根據個人經驗,希望和大家分享壹下孢子秘籍。如果玩家總結出更全面的孢子秘籍,希望可以分享給大家。希望每個玩家都能在不久的將來成為孢子裏令人敬佩的高手。

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