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網易遊戲否認裁員10%,但如今還有幾成把握反超騰訊?

編者按:這兩天有媒體報道網易 遊戲 正在醞釀壹次大裁員,隨後網易 遊戲 就已經進行了辟謠,同時表示還會加全球大人才的招募。不過從這些消息的背後可以發現,新浪 遊戲 確實是很難恢復到往日的輝煌,如今在騰訊的壓力之下,網易 遊戲 這第第二吧交椅坐的實在是有點窩囊,那麽對於網易來說, 遊戲 還有可能反超騰訊嗎?

最近兩天有媒體報道,網易因 遊戲 下滑,杭州研發院已經開始裁員,同時表示裁員的規模有可能會達到10%,但隨即網易就對這個消息進行了辟謠,表示不僅不會裁員10%,而且還會在全球範圍內招募人才,要將網易 遊戲 推向更高的舞臺,而不僅僅只是在國內市場處於領先地位。同時網易 遊戲 還表示在相關媒體發布的中國APP開發商出海收入榜單中,網易從去年到現在壹直穩居前三!

這也就意味著未來的網易還將大力的在 遊戲 上面投入產出,畢竟網易本質上來看也確實是非常依賴 遊戲 業務! 遊戲 業務目前屬於現金流部門,在網易也屬於支柱型的產業。其他產品目前表現還不是出色。更為嚴重的是,從去年年底開始,網易嚴選,網易未央以及相關的教育產品都裁員超過30%,7月15號網易也是剛剛否認了傳媒業務裁員2000人的消息。可以看出如今 遊戲 業務被騰訊壓制,而其他業務層面又沒有什麽大的突破,創新性的產品網易雲音樂也遇到了極大的困難,寄予厚望的電商,無論是營收還是市場份額還是相關的利潤層面都表現不夠出色。

網易正在從前幾年非常酷的互聯網公司,變成了目前飽受危機以及轉型之苦的傳統互聯網廠商,在移動端走的確實是步履蹣跚。

對於網易來說,其實也是知道自己的問題所在,比如說網易整個公司更偏重於 遊戲 領域,同時網易的模式與騰訊 遊戲 的模式也不盡相同,這就造成了網易 遊戲 基本上是很難獲得大批量的用戶,或者說有全民爆款的壹種 遊戲 。於是丁磊也在積極的布局,比如傳統的門戶信息流產品以及電商,比如說網易考拉,網易嚴選等等,同時還有教育以及音樂型產品。但綜合來看,無論是信息流還是電商業務表現都沒有那麽出色,教育型的產品雖然可圈可點,但也是杯水車薪!現象級的音樂產品網易雲音樂飽受版權之苦,同時丁磊似乎也不願再向網易雲音樂投入巨資來去購買相關的版權,與騰訊音樂的版權競爭之中已經完全處於下風。

事實上其他業務層面都屬於網易的 探索 型產品,即便是遇到了巨大的困難也在可控範圍之內,但網易的支柱型產業網易 遊戲 被騰訊 遊戲 壓制,這其實是網易很難承受的。在如今這個大環境之下, 遊戲 版號的收緊讓騰訊包括網易在短時間內都很難突圍出去,研發的各個 遊戲 因為沒有版號也就無法進行變現。其次則是騰訊強勢進入 遊戲 領域,僅僅用了很短的時間,就靠著兩款現象級的產品完全超過了網易。

比如在此前的MOBA 遊戲 領域,網易其實相對於騰訊來說做得更加精致,同時上線也更加早,陰陽師壹度只用了半年時間就拿下了2億的全球下載量,隨後陰陽師就面臨了王者榮耀的強勢競爭,甚至最後轉變為直接的沖擊。很遺憾陰陽師沒有抵抗住王者榮耀的強烈攻勢。在吃雞 遊戲 層面,網易版的荒野行動用戶量下降速度也是非常快。相反騰訊則是依靠著刺激戰場,橫掃吃雞領域。騰訊的 遊戲 從此也就有了雙軌制,王者榮耀和刺激戰場幾乎是完全占領了大眾 遊戲 領域市場。

事實上,這麽多年以來,網易的 遊戲 壹直屬於IP化,有大話西遊,夢幻西遊,迷妳西遊,亂鬥西遊等等。同時網易的 遊戲 模式也並不像騰訊的社交模式,更像是另類的暴雪。問題是網易雖然有著制作 遊戲 的能力,同時在各種畫風以及畫面布局都要做的比較精致和出色,可網易太渴望 遊戲 層面的營收了,所以會導致在運營以及相關策略方面壹直不能使用戶滿意,比如說此前的陰陽師以及前段時間的逆水寒,都讓很多用戶非常失望,網易 遊戲 的急功近利忽略了大眾用戶的感受,尤其是大部分付費玩家的用戶感受。

作為門戶網站之壹的網易,其實算得上是互聯網的第壹批老前輩。同時也是為數不多如今還發展不錯的門戶網站,網易和新浪已經算得上是幸存者,剩下的搜狐鳳凰等等可能都已經是淪為邊緣產品!但最嚴重的問題還是在於,網易的營收地位幾乎都是 遊戲 層面給的,在移動互聯網的轉型之中,網易也確實沒有抓住幾個機會,比如說電商,比如說團購,當然還有信息流產品。在電商的後半程,網易想要做跨境電商,也想做所謂的精品店,不過網易考拉以及網易嚴選的數據是非常難看的,甚至還出現了不小的負面新聞,這對於網易的電商來說,絕對是不可承受之痛!

在教育層面網易做的還確實不錯,無論是網易雲課堂,還是網易公開課,包括有道壹系列的產品,綜合表現還是比較出色的,不過我們說在教育層面像網易這種面向職能化的教育產品,理論上是不太可能做到boss級別的。而網易在移動互聯網唯壹站住腳桿同時非常穩定的就要屬於網易雲音樂了,不過網易雲音樂從創立之初到現在,雖然口碑上升比較快,但核心問題並沒有解決,比如說版權問題,比如說付費模式問題,這兩點直到現在還困擾著網易。與此同時,是否應該加大投資去購買版權,又是否要擴展更多的,收費模式同時收費模式又該從哪方面入手?這些都是網易雲音樂急需要解決的問題。

從相關領域的布局來看,網易在如今當下比較火熱的項目裏已經沒有機會了。同時包括信息流產品在內以及電商,音樂層面也算得上是比較失敗,唯壹的教育領域產品目前表現比較強勢,但遠遠承載不起網易的未來。所以目前網易其實也進入了壹個死胡同,那就是 遊戲 的營收決定網易的命脈,而網易命脈強勢之後又會加大投入在 遊戲 領域,這樣的循環對於網易來說確實不是什麽好事情,並且市面上還面臨著騰訊這個巨頭之間的競爭,本質上來說,騰訊能夠依靠壹款現象級的產品橫掃整個國內用戶,但對於網易來說,只能以更加嚴格更加具有吸引力的付費模式來吸引壹部分的用戶。

所以當網易否認裁員的時候,可能暫時緩解了公眾對網易的猜想,但背後的問題遠遠沒有解決,在移動互聯網成功軟著陸對於網易來說真的太難了。

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