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戰國策三十六計的遊戲須知

骰子在戰國策三十六計中是壹個很重要的道具。發動策略要擲骰,吳起料敵要擲骰,戰車pk更是要擲壹大把骰子。沒有骰運,空有壹手好牌也要走背運。

作為經典的隨機數產生器,在大的樣本空間中,骰子又是嚴格的遵守自己的規則。了解壹些常用擲骰情景下各種可能出現的幾率,對遊戲中決策的制定,以及平衡性的調整等,應該都是有參考意義的。

比如,策略卡的發動條件是2d6>4,這個結果出現的概率是5/6,等於83%,也就是說,平均每使用6次策略,只有1次失敗,其余5次都能成功。這個成功的幾率還是很高的。(相應的,可以認為孫武的策略無需擲骰技能偏弱)

吳起料敵的發動條件是2d6>6,這個結果出現的概率則為7/12,等於58%。壹半以上的計策對吳起是無效的,這是個很霸道的技能。

做這個統計,最初的原因,是因為看到壹個貼說戈馬弩庫的套裝效果戰車+2有些雞肋。因此想來計算壹下,看看戰車+2的效果在戰車互毆的時候究竟能起多大作用。計算過程中,順帶計算了壹下攻必取究竟有多強大。

結果如下表。表中所有情況的對手都是+0的戰車,藍色表勝、紅色表平、綠色表負:首先看到的就是這個霸道無比的攻必取。戰車對拼,王翦的戰車有8成以上的概率立於不敗之地。

繼續看+2戰車相比+0戰車的提升。剛看到這個結果時,我的第壹感覺是我低估了戈馬弩套裝的實力。可以看到+2比+0行的藍條長了許多。後來細想了下,戈馬弩套裝要耗12兵,這12兵用於進攻,可能早能把對家拆了。以後如果考慮增強戈馬弩套裝,這個表的數據應該能提供壹定參考。

+3行是廉頗戰車防守時的情況。+4行是白起+戈馬弩套,這時候的白起已經比王翦還要厲害了。

順帶計算了壹下,單個的戈庫馬庫弩庫對單兵的提升,結果如下表:總體來說沒有什麽特別的。單兵的作戰能力在戰車面前不值壹提。而壹旦發生克制與被克,被克方的不利情況也非常明顯。

但是,註意當中的被克+4行。這壹行我開始並沒有考慮到去算,在和name哥的交流中他提到了這壹點。

被克+4是白起+單兵庫使用單兵進攻,防守方使用與之克制的單兵防守時的情況。

結果很驚人,在如此不利的情況下,白起的單兵強攻仍然有5成的勝率。這讓我想到壹個白起與趙國的進攻組合:建長戈庫,馬+弩組胡服騎射,剩余的戈兵單兵強攻。對白起的單個戈兵,守方若想贏下,也不得不組出戰車來應對才穩妥。(或者說,守方無論怎麽應對都是吃虧的。出單兵,兵要戰敗,被耗兵力。出戰車,被耗兵數,攻方剩余大量兵力可用來拆家。)

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