無縫地圖的分類
無縫地圖可分為狹義和廣義兩類。狹義來說,在壹個遊戲中,地圖是完全不變的,每個場景玩家都能看到,沒有畫面切換。這樣的地圖可以稱為無縫地圖。在這種近乎苛刻的劃分下,只有單人遊戲《地牢圍攻》、網遊《魔獸世界》和《天驕3》是運用這種技術的例子。廣義來說,大地圖上有很大壹片區域使用了無縫鏈接技術,不需要在屏幕之間切換,只需要在室外和室內之間切換。這種地圖也可以稱為無縫地圖。
無縫地圖的關鍵要素
實現無縫地圖有兩個要素。壹種是像魔獸爭霸3和天驕3那樣直接把壹個巨大的地圖用表格結構分割出來,用樹形結構把數據分開保存。另壹種是制作無數的地圖,但是關節都是壹樣的,讓玩家在視覺上感覺自己還在同壹個地圖裏。無論采用哪種方法,都存在壹個問題:當人們跨越壹張地圖時,我們如何讓相關數據平滑無縫的交接?答案是使用無縫映射技術!
制作無縫地圖
無縫地圖是指可以重復拼接的圖片,方便地圖制作者繪制出連續、無縫、手感好的地圖。實現無縫地圖的遊戲基本都是使用拼接地圖的制作方式,具有明顯的優勢,比如圖形資源的有效利用,容易分割,而使用拼接地圖最重要的元素就是無縫地圖。隨著時代的進步和技術的不斷發展,無縫貼圖在現在的遊戲中普遍處理的很完美。在早上美術工具落後的時候,很多遊戲都是采用落地式的制作方式,讓場景看起來過於整齊,顯得非常沈悶和虛假。