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走進天驕3開發組揭秘無縫地圖制作流程

說起“無縫地圖”,很多玩家可能不知道它到底是什麽樣子。其實這個技術是相對的。在許多MMORPG中,當玩家從壹個地方走到另壹個地方時,需要切換地圖,這就是經常提到的加載頁面。與此不同的是,“無縫地圖”意味著他們可以在遊戲中不切換地圖的情況下從壹個場景移動到另壹個場景。整個世界像統壹的大地圖壹樣無縫連接。現階段只有享譽全球的《魔獸世界》和國產網遊《天驕3》真正使用過這項技術。今天筆者就嘗試用簡單的語言來揭示無縫地圖的制作原理和過程。

無縫地圖的分類

無縫地圖可分為狹義和廣義兩類。狹義來說,在壹個遊戲中,地圖是完全不變的,每個場景玩家都能看到,沒有畫面切換。這樣的地圖可以稱為無縫地圖。在這種近乎苛刻的劃分下,只有單人遊戲《地牢圍攻》、網遊《魔獸世界》和《天驕3》是運用這種技術的例子。廣義來說,大地圖上有很大壹片區域使用了無縫鏈接技術,不需要在屏幕之間切換,只需要在室外和室內之間切換。這種地圖也可以稱為無縫地圖。

無縫地圖的關鍵要素

實現無縫地圖有兩個要素。壹種是像魔獸爭霸3和天驕3那樣直接把壹個巨大的地圖用表格結構分割出來,用樹形結構把數據分開保存。另壹種是制作無數的地圖,但是關節都是壹樣的,讓玩家在視覺上感覺自己還在同壹個地圖裏。無論采用哪種方法,都存在壹個問題:當人們跨越壹張地圖時,我們如何讓相關數據平滑無縫的交接?答案是使用無縫映射技術!

制作無縫地圖

無縫地圖是指可以重復拼接的圖片,方便地圖制作者繪制出連續、無縫、手感好的地圖。實現無縫地圖的遊戲基本都是使用拼接地圖的制作方式,具有明顯的優勢,比如圖形資源的有效利用,容易分割,而使用拼接地圖最重要的元素就是無縫地圖。隨著時代的進步和技術的不斷發展,無縫貼圖在現在的遊戲中普遍處理的很完美。在早上美術工具落後的時候,很多遊戲都是采用落地式的制作方式,讓場景看起來過於整齊,顯得非常沈悶和虛假。

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