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大班教案《我不怕困難》

大班社會活動:我不怕困難

活動目標:

1,知道每個人在生活中都會遇到困難,只要努力就會成功。

2、結合生活經驗,積極表達對“我不怕困難”的理解。

3.在遊戲中接受挑戰,不畏艱難,體驗成功的快樂。

活動準備:

1,兩根平衡木

2.4張任務卡的活動流程:

壹、開頭部分:設定“過橋”場景。這裏有兩座橋,壹座高(等待孩子觀察對比答案),壹座矮。請選擇壹座橋,走過去找壹個空座位。

二、基礎部分:

1.談了壹下對獨木橋的感受,初步了解了其中的難處。

(1)請舉手,告訴大家為什麽選擇矮橋。

(2)選擇上高橋的小朋友請舉手,說說妳上高橋的原因。

總結:原來這個獨木橋會讓我們有點害怕。這種恐懼是壹種困難,但只要克服恐懼,我們就能走過高橋。讓我們大聲說:“我不怕困難!”

2.溝通生活中遇到的困難,學習不同的解決方法。

(1)我們在生活中會遇到很多困難。妳見過他們嗎?是如何解決的?請先和旁邊的小朋友說壹下。(老師傾聽,引導孩子說出自己遇到的困難。)

(2)兒童個體交流與教師促進總結:原創探究與堅持。安慰和請求可以解決問題。

3.遊戲體驗:觀看任務卡完成任務,體驗克服困難後成功的快樂。

(1)為了表現“我不怕困難”的勇敢精神,我給大家準備了任務卡,五個人壹組領取任務卡。

(2)任務要求:閱讀任務卡上的要求,按要求完成任務。第壹組:從小腳丫表演室拿海洋池和所有海洋球。第二組:從小腳表演室拿壹張綠色書桌和六本書。第三組:找4個圖形玩具箱,壹個玩具錘子,壹個玩具手鐲。第四組:親子活動室壹個簸箕,壹把掃帚,壹個廢紙簍,壹條毛巾,壹個臉盆。

(3)兒童在10分鐘內分組完成任務。

(4)溝通:妳是如何完成任務的??妳在完成任務的過程中遇到了哪些困難?妳是如何克服困難的??老師的模式孩子的回答有助於提高。

總結:遇到困難並不可怕。只要妳願意想辦法,克服困難的方法會很多。問,堅持,努力,分工合作,協商協調,都是解決困難的好辦法。為我們不怕困難的勇敢精神鼓掌。三、結論:還有壹個難點需要我們共同解決,就是有些孩子沒有嘗試走過高橋。讓我們互相鼓勵,走過高橋,回到教室!活動自我反思:大綱中指出,社會學習具有潛移默化的影響,並不是教師直接“教導”的結果。孩子主要是通過積累現實生活和活動中的相關經歷和經驗來學習。兒童的學習建立在直接經驗的基礎上,在遊戲和日常生活中進行。《指南》還指出,要珍惜遊戲和生活的獨特價值,支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作、親身體驗獲得體驗的需求。在“我不怕困難”的社會活動中,我介紹了“過橋”的情況,讓孩子們根據自己的生活經驗選擇高橋還是矮橋。然後我問了這個問題:“妳為什麽選擇高橋(矮橋)?說說妳的理由。”讓孩子明白什麽是困難。雖然我沒有解釋困難的含義,但是我讓孩子們談談他們在生活中遇到的困難,以及是如何解決的。在這個過程中,孩子會明白,困難其實是做壹件事遇到的障礙,可以是壹種心情,壹種疲憊,壹種心理暗示等等。比如說不敢上高橋,趙說爬輪子腿很累,呂子騰說我數學不行。這些是他們面臨的困難,但是這些困難可以用不同的方法來克服。如:嘗試挑戰,休息後的堅持,咨詢後的努力。為了讓孩子獲得更多克服困難的方法,我還使用《爸爸去哪兒》中的任務卡作為參考,讓他們在完成任務中發現並克服困難。設計任務卡的時候,我用的是圖文的形式,上半部分是圖,下半部分是文字。當孩子們拿到任務卡後,由於對圖片的認知理解還不夠,不認識單詞,第壹個困難就擺在了他們面前。怎麽解決?所有的孩子都在不停地看圖,甚至有孩子在說:“我們不識字?”醒來只有壹句話:“妳不識字,但有人會!”於是大方地問老師,成了孩子解決問題的壹種方式。這時候沒必要直接教孩子去問後面的老師,他們會主動去想,去做。在完成任務的過程中,孩子是很開心的,因為他們不把這些當成任務,而是當成遊戲,是同齡人壹起玩的過程。在這個過程中,他們的孩子獲得了發現問題和解決問題的能力,以及成功後的幸福感和自豪感。在任務過程中,壹個孩子拿錯了東西。她見到我會主動問:“老師,我拿的對嗎?”我只是說,“我在看妳的任務卡。”經過對比,他立刻發現自己拿的並不是任務卡上需要的。孩子在探究、觀察、比較的過程中,把不確定性變成確定性,也是解決困難的方法之壹。在整個活動中,我設置了三個場景:挑戰場景、生活場景(隱藏)和任務場景(嬉戲)。在這些情境中,孩子通過在現實生活和活動中積累相關經驗,獲得“我不怕困難”的理解,同時獲得解決問題的能力和態度,以及克服困難的勇敢精神。我想在以後的生活中我會壹直陪伴孩子的成長。

但是我設計的任務卡是五六個人* * *,能力強的孩子壹直在指揮。能力弱的孩子只是跟著能力強的孩子走,並沒有真正發現和解決困難,不利於能力弱的孩子發展。《指南》指出,應尊重兒童發展的個體差異。要充分理解和尊重幼兒發展的個體差異,支持和引導幼兒從原有水平向更高水平發展,以自己的速度和方式到達《指南》中呈現的發展“階梯”。禁止用壹把“尺子”丈量所有幼兒。所以設計任務卡的時候還是更有針對性的好。比如能力強的可以兩三人壹組,能力弱的可以壹個人幹。

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