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重新理解“遊戲”——讀《遊戲改變世界》

我是壹個不玩遊戲的人,自然不喜歡遊戲。總覺得玩遊戲浪費時間和精力,逃避現實,不求上進,壹事無成。身邊的朋友總想勸他們不要玩或者少玩遊戲。長時間玩遊戲對他們的身體不好,直到我看了《遊戲改變世界》這本書,才明白遊戲並沒有我想象的那麽簡單,並不是壹無是處。

第壹,對遊戲態度的轉變

我開始明白遊戲的魅力:遊戲是壹個虛擬的世界,和我們生活的現實不壹樣。現實是很難改變的,也是有限的。在遊戲的虛擬世界中,玩家可以成為無所不能的超人,找到現實中難以獲得的自豪感、成就感和滿足感。這些情感體驗都是真實的,所以很多玩家會沈迷於玩遊戲,會壹發不可收拾,快樂無比。

這就像壹個喜歡看書的人。她不僅有現實世界,還有書裏的幾個世界,可以包括古今、保羅、中外,情感世界也可以很豐富,因為讀書的人可以通過讀書體會別人的情感體驗,他們會沈迷於書的世界,從中得到樂趣。

第二,正確認識遊戲

讓我們來看看遊戲的本質特征。有四個,所有的遊戲都有四個決定性的特征:

1.目標:指玩家努力達到的具體結果。它吸引玩家的註意力,不斷調整自己的參與度。

2.規則:限制玩家實現目標的方式。規則可以釋放玩家的創造力,培養他們的戰略思維。

3.反饋系統:告訴玩家離實現目標還有多遠。它通過積分、等級、分數、進度條等形式讓玩家覺得目標是可以達到的。

4.自願參與:要求所有玩家理解並願意接受目標、規則和反饋。遊戲要讓玩家自由參與,隨意離開,這樣才能保證玩家認可遊戲中刻意設計的高壓挑戰作品。

看了這些功能,發現遊戲可能真的很有趣。

想起來我今年剛滿6歲的孩子也是對遊戲有著天生的熱愛,比如酷跑的遊戲,真的比我強,還有就是打個不停的遊戲,或者這裏打打殺殺的遊戲。我看了壹眼,覺得很無聊。我問他,這個遊戲有什麽意義,不無聊嗎?孩子回答我,很好玩,很有趣,因為他沈浸其中,已經領略到了遊戲的魅力。

第三,遊戲對現實的修補作用

連壹個孩子都被遊戲的情感魅力折服,那麽遊戲的理性魅力有哪些呢?

“現實被打破了,我們需要創造遊戲來修復它。』

第壹修:主動挑戰障礙。任何設計良好的遊戲都會邀請玩家克服不必要的障礙。所以,喜歡玩遊戲的人,可能真的只是喜歡玩遊戲。他們希望通過探索、學習和提高,自願從事不必要的艱苦工作,真誠地獲得自己努力的成果。

第二貼:保持不懈的樂觀。其實我們真正需要的是遊戲能提供更持久的情感回報。換句話說,人即使不玩遊戲也能感受到快樂。只有這樣,人們才能在遊戲和現實之間取得適當的平衡。

第三修:更滿意的作品。滿意的工作往往從兩件事開始:壹是明確的目標,二是實現這個目標的操作步驟。明確的目標激勵人們采取行動,可操作的步驟確保人們能夠立即朝著目標前進。

第四個補丁:更有把握的成功。相比遊戲,現實是令人絕望的。遊戲可以消除人們對失敗的恐懼,提高人們成功的幾率。現實生活中有很多不切實際的目標。人們可以把註意力投入到遊戲中,在遊戲中獲得更多的機會和成功,從而獲得樂觀和自信。這種轉移情緒的方式可以培養人靈活樂觀的能力。在遊戲中,玩家可以根據自己的能力隨時調整目標。

第五,修補:更強的社會關系。與遊戲相比,現實是異化的。遊戲建立了更強的社會聯系,創造了更活躍的社交網絡。人們在社交網絡中互動的時間越長,就越有可能產生積極的親社會情緒。這種親社會的情感,包括愛、同情和奉獻,是針對別人的,卻能讓妳感覺良好。人們從遊戲中獲得的親社會感不壹定是嵌入遊戲中的,更多的是花時間壹起玩遊戲的副作用。

第六貼:意義更大。越來越多的人玩遊戲不僅是為了娛樂,也是為了壹個宏偉的事業。給生活增添意義的最好方法是做壹些看似不可能的事情。事情越大,效果越好。

第七修:全情投入。相比遊戲,現實是很難投入的。遊戲鼓勵人們更積極、更熱情、更有上進心地參與到自己正在做的事情中,而不是回避和隱忍。這也是平行現實遊戲的本質:玩遊戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中獲得更多。

第八貼:生活的升級。遊戲中進度條、積分、成就的設置,正好給了遊戲玩家正反饋,讓他們隨時看到自己的遊戲進度,更加努力的完成更加艱巨的挑戰。現實和遊戲比起來,無關痛癢,吃力不討好。遊戲幫助人們感受到更多的反饋和回報,讓人們全力以赴。這種反饋系統不僅體現在上面介紹的飛行這種平行現實遊戲中,也體現在大家熟悉的Nike+中。

第九貼:與陌生人結盟。與遊戲相比,現實世界是孤獨和孤立的。遊戲幫助人們團結起來,從零開始創建壹個更強大的社區。有了社區,人們可以感受到壹種“社區精神”,這是壹種強烈的團結意識、凝聚力和社會紐帶,可以幫助玩家積極參與遊戲,重獲活力,進而投入到現實生活中。

第十貼:快樂黑客指的是將積極心理學的研究轉化為遊戲機制的實用設計。它試圖讓快樂活動看起來不那麽做作。同時,設計師在設計遊戲時,將遊戲機制與現實生活中的快樂活動相結合。相比遊戲,現實是不堪的。遊戲讓人們更容易接受好的建議,努力培養更快樂的習慣。

第十壹塊補丁:可持續參與經濟。相比遊戲,現實是不可持續的。然而,從玩遊戲中獲得的滿足感是壹種可以無限再生的資源。把眾包項目變成可持續參與項目的真正秘訣是:積極的情緒。人自然可以用積極的情緒創造積極的結果。這是壹種無限可再生的資源,它的力量遠遠大於金錢的誘惑。在參與式經濟中,利用內在獎勵來動員和鼓勵參與者,可以使參與者更長時間地朝著集體目標努力。大型的參與式遊戲可以激發玩家的潛能,創造壹個共同做大事的社區。如果說眾包是壹種理論,那麽遊戲就是壹個平臺。

第十二補丁:人人時代的華麗勝利。相比遊戲,現實沒有野心。遊戲幫助人們設定令人敬畏的目標,壹起完成看似不可能的社會任務。群眾的力量是很大的,利用群眾的社會參與,很多事情是可以做到的。

第十三貼:認知盈余的紅利。相比遊戲,現實是混亂的,分裂的。遊戲幫助人們更加齊心協力,久而久之,也會賦予人們合作的能力。許多在線遊戲玩家已經開發出壹整套全新的合作能力,遠遠超出他們在現實世界非遊戲環境中的表現。

第十四補丁:超級合作者。現實在我們面前停滯不前,但遊戲可以讓我們壹起想象,壹起創造未來。

第三,遊戲的意義

遊戲是未來的線索,遊戲化是互聯網時代的重要趨勢。遊戲有助於建設更美好的現實社會,為互聯網時代帶來實用價值,重塑人類文明。

4.壹款優秀的遊戲有哪些特點?

不是所有的遊戲都有積極意義,玩遊戲需要篩選。

好遊戲有四個永恒的真理:

1.優秀的遊戲可以對現實生活質量的提高起到重要作用;

2.優秀的遊戲支持大規模的社會合作和公民參與;

3.優秀的遊戲幫助我們過上可持續的生活,成為適應性更強的物種;

優秀的遊戲引導我們為人類面臨的挑戰創造新的解決方案。

余韶5月26日2017

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