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怪物獵人的崛起打破了500萬怪物獵人和壹起戰鬥的前世的銷量。

3月底,卡普空全新怪物獵人系列《怪物獵人:崛起》在眾多玩家的期待中正式在Switch上發布。《崛起》發布後,遊戲憑借出色的遊戲品質和Switch上頂尖的屏幕表現,迅速宣布遊戲銷量在4月7日突破500萬(我的草稿也是從7日拖到現在)。那麽,為什麽《怪物獵人》是唯壹壹個在《全面戰鬥遊戲》領域取得如此驕人成績的遊戲?先說怪物獵人和前世,壹起戰鬥的遊戲,找到問題的答案。

(Rise銷量突破500萬時官方推特的慶祝新聞)

原因

如果我現在告訴妳《怪物獵人》最早是作為網遊成立的,妳會怎麽想?

1998年,世嘉的遊戲主機Dreamcast首次在機器中加入了調制解調器,也就是俗稱的“貓”。有了這個硬件的加入,Dreamcast獲得了聯網的能力,那麽在主機上做壹個網遊似乎也就順理成章了。很快世嘉就把自己的RPG遊戲《夢想之星》做成網遊,在Dreamcast上銷售。這款遊戲成功後,遊戲廠商意識到在主機上制作壹款網遊是壹個廣闊的藍海市場。在這種環境下,最初的怪物獵人是作為壹款網遊建立起來的。

(世嘉的Dreamcast主持人)

然而,或許是因為PS2主機的網絡功能還不完善,又或許是卡普空不相信壹款純網絡遊戲能成功。在《怪物獵人》中發布的時候,遊戲還包含了壹系列供玩家單獨遊戲的內容。

但是在《怪物獵人》上映後,它——沒有成功。PS2的聯網功能並不成熟,所以早期壹代怪物獵人的聯網體驗幾乎可以稱之為“災難”,而且早期壹代強調獵人和怪物的巨大區別,過度增加了遊戲的難度。怪物的攻擊不僅殺死了獵人,獵人緩慢的動作和怪物靈活的姿態也給玩家帶來了極大的刺激。更別說初代技術問題導致的各種莫名其妙的“異次元攻擊”(怪物在不接觸的情況下確實對玩家造成了傷害)更是令人瞠目結舌。

(第壹代怪物獵人)

所以《怪物獵人》開局不利,和其他經典作品完全不同。好在卡普空並沒有放棄,而是馬上發布了怪物獵人G的加強版,調整了第壹代的很多問題,大大提高了遊戲的可玩性,對玩家更加友好,從而挽救了遊戲的聲譽。不過《G》畢竟還是在PS2平臺上賣的,依然很差的網絡質量讓玩家更願意把它當做普通的單機主機遊戲來玩。那個屬於“格鬥遊戲”的時代,還是需要壹個推手。

很快,這個推手就誕生了,它就是PSP。

(PSP掌上電腦)

PSP作為壹款手持設備,具有局域網在線功能,讓玩家不用忍受主機網絡在線不暢的問題,也正是因為如此,怪物獵人G的PSP版《怪物獵人P》成功彌補了遊戲的在線不足。相信經歷過那個時代的玩家,壹定見過幾個學生在學校用家裏偷來的PSP上網打獵。

(怪物獵人P)

不僅在中國,在日本,《怪物獵人P》的影響貫穿了各個時代。據日本媒體報道,在當時的學校和寫字樓裏都能看到用PSP在線玩怪物獵人P的玩家。雖然年代久遠無法考證,但可以肯定的是怪物獵人P已經成功掀起了格鬥遊戲的熱潮。

流產的“龔都學院”

隨著時間的進步和技術的提升,索尼決定在2011年推出新的遊戲主機PSV。大家都理所當然的認為索尼主機上誕生的系列《怪物獵人》會給PSV上的玩家帶來新作,但出乎所有人意料的是,卡普空選擇離開PS平臺,轉而宣布新作《怪物獵人3》登陸任天堂的Wii。

(《怪物獵人3》)

如果妳不能理解當時隊員們的驚訝和憤怒,我舉個不恰當的例子。《怪物獵人》登陸任天堂主機給當時玩家帶來的沖擊,就像妳壹覺醒來發現所有遊戲媒體都在說新麻子夢要在PS5上發售壹樣。這種影響是如此之大。

(龔都學院規劃)

當然,面對怪物獵人的離去,索尼自然不會坐以待斃,於是壹個與PSV聯合推進的項目被提上日程,改變了全格鬥遊戲由怪物獵人主導的局面。這個項目就是《全面格鬥學院》。

龔都學院的這個項目包括四個遊戲:鬼故事、靈魂獻祭、龍冠和高達毀滅者。四款遊戲中,《龍之冠》是壹款2D橫版遊戲,《高達毀滅者》是壹款面向粉絲的遊戲,這裏我就不按表了。剩下的兩個《倩女幽魂》和《祭魂》都是優秀的格鬥遊戲。這兩款遊戲並沒有完全按照怪物獵人的模板,而是根據遊戲的世界觀做了壹些調整和改動。尤其是《犧牲靈魂》,壹舉打破了總鬥爭遊戲劇情薄弱的鐵律,為玩家呈現了壹個感人至深的優秀故事。可以說這本來會是壹個非常好的項目——如果不是在PSV上,如果不是在2011。

(犧牲靈魂)

要說龔都學院這個項目,就不得不說PSV,壹款在PS3全面壓制Wii之後,索尼在手持設備領域寄予厚望追求的手持設備。看2011的時間點,PSV真的是經不起索尼的關註。擁有當時頂尖的功能,圖形表現力不遜於主機。可以說,如果不是智能手機半路殺出,PSV真的會贏。

(PSV手持式)

可惜歷史這種東西是沒有的。PSV的宏偉計劃還沒來得及展示,就全被同年發布的iPhone4S塞回去了。龔都學院項目和遭遇滑鐵盧的PSV壹起被扔進了索尼高層的廢紙簍。雖然有幾款遊戲質量很優秀,但是沒有下文。

(iPhone4S掀起了壹股智能手機浪潮)

變化與回歸

雖然挑戰者壹個接壹個失敗,但卡普空並沒有放棄提高遊戲質量。呃...嗯,我沒有放棄屏幕外的遊戲質量。三代之後,怪物獵人P3、怪物獵人P3G、怪物獵人4、怪物獵人4G、怪物獵人X、怪物獵人XX都在上壹代的基礎上對除了圖片以外的部分進行了改進和改革。是的,除了圖片。

(這是怪物獵人全球前的最新圖。)

我敢打賭,壹個從未接觸過這個系列的玩家,如果把《怪物獵人》之前的截圖放在壹起,絕對分不清這些截圖的順序。所以看起來怪物獵人系列的形象從初代開始就沒有太大的提升,這也導致粉絲對於壹個高清怪物獵人的呼聲越來越高。

於是,在2017的E3展上,當玩家看到高清雄性火龍登場時,壹個紅色信號彈“monster hunter:World”LOGO的出現,所有玩家都沸騰了。

《世界》作為《怪物獵人》回歸索尼PS平臺的作品,為玩家帶來了全面高清的怪物獵人世界。不僅如此,遊戲還帶來了遊戲機制的巨大變化。這些變化讓這個歷經滄桑的IP煥發出前所未有的活力。不僅獲得了2018年度TGA最佳角色扮演遊戲獎,還吸引了無數新玩家通過新世界第壹次接觸到這款魅力十足的遊戲。

升高

《世界》及其資料片《冰原》給《怪物獵人》帶來了前所未有的成功,這讓幾乎所有玩家都覺得新系列作品應該繼續在PS平臺上銷售,但卡普空真的是卡普空,再次給任天堂的Switch帶來了這壹系列新作。

(《怪物獵人:崛起》)

與《崛起》發售後的好評不同,在《崛起》登陸Switch的消息剛剛公布時,大部分玩家並不看好它。原因很簡單,還是圖。

眾所周知,交換機的性能很弱。誰也沒想到會在Switch上看到《世界》這樣的畫面,更何況卡普空宣布自己的新作會用和鬼泣5、生化危機8壹樣的re引擎制作,導致當時的玩家分成了“畫面回歸馬賽克”和“畫面雖好但卡頓”兩派。

好在最後我們看到的是壹個怪物獵人:崛起,就像名字壹樣全面。Rise不僅以Switch的第三方遊戲畫面的巔峰水平和30幀無波動證明了其卓越的優化能力,還以向寵的系統為Rise的機制帶來了全面的創新。

(“崛起”的畫面可以說是Switch平臺的壹線效果)

可以說《崛起》是《怪物獵人》系列中最好的作品,如果不糾結於不如世界的畫面和很少上手的遊戲內容的話。擁有出色的畫面表現力,十幾年系列沈澱帶來的出色手感,以及全面進化的遊戲機制,堪稱系列大作。

標簽

這是怪物獵人和壹起戰鬥遊戲的故事,壹個從幾乎失敗到進入公眾視野的獨特類型的遊戲。也是《怪物獵人:崛起》能迅速斬獲500萬銷量的原因。作為壹部可以在很長的發展時期內不斷變化的作品傑作,如果《崛起》失敗了,那才奇怪。

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