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王者榮耀的危害?

1.《王者榮耀》的歷史背景與人物經歷無關,其內容和精神都是名存實亡。

2.《王者榮耀》取笑古代名人,對古人的態度只有輕浮,沒有敬畏。遊戲醜化甚至肢解歷史,不僅冒犯古人,也擾亂當下,誤導孩子,讓年輕人的靈魂變得蒼白。

3.壹個企業,壹個遊戲,如果只想賺錢,沒有責任和道德的血性,不仔細衡量可能產生的社會影響,註定是跛腳的,註定走不遠的。是的,遊戲不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,也沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人方面缺乏責任心,那就不可原諒了。沒錯,遊戲也有它的社會意義,正如設計者所說:作為壹名遊戲玩家,我的誌向是有壹天能做出壹款傳遞愛和快樂的遊戲,因為我深信,愛和快樂更多的是情感上的滿足,而不是單純的快樂。——但如果未成年人沈迷其中,如果遊戲的道德瓶頸得不到解決,這種虛無縹緲的所謂快樂,所謂幸福,所謂情感的滿足,是沒有價值的,是令人厭惡的。

不要假裝“對眼前的後果毫無準備”。壹個做遊戲的公司,成功推了這麽多遊戲,知道用戶的年齡結構和心理弱點。它應該能夠預測這樣壹個遊戲可能出現的社會問題。而且遊戲不是壹夜之間火起來的,火遍全國,也經歷了壹個過程——相關公司在火起來,逐漸讓很多未成年人上癮的過程中做了什麽?設計推廣遊戲是壹件良心的事。

說到環境治理和汙染防治,人們常說,不要走西方先汙染後治理的老路。同樣,在遊戲負面效應的控制上,也不能走“先熱後防沈迷”的老路。遊戲設計師和推廣人有沒有這樣的問題意識,對未成年人的關懷意識,對年輕人和年輕人開發產品的同情和同理心?這真的不是壹個用盡力氣都想象不到的新問題。如果在設計上少壹點功利心,少壹點急於賺錢的沖動,多壹點責任感,多壹點道德血液,在起點上就多壹點防沈迷的安排。保護未成年人的防沈迷設計,應該是每壹款遊戲的道德門檻。

是的,如果在設計之初就考慮到防沈迷,遊戲可能不會這麽受歡迎,不會有這麽多人玩,也可能無法實現爆款。——但有道德缺陷的爆款只會讓人鄙視。“社會責任”說再多也沒用。暴利誘惑下的選擇,最能考驗壹個企業的三觀和血液裏的社會責任內容。這不僅關系到壹款遊戲的社會評價,也關系到壹個公司的公眾形象。如果壹個企業的利潤中有不道德的成分,那麽這個企業註定不會成為壹個真正值得尊敬的企業。

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