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沈迷遊戲的自我總結

鑒於上賽季終於拿到了王者的稱號,有必要記錄下這兩年終於達到這個成功階段的入坑感受。

沒錯,我玩的是手遊《王者榮耀》,而不是PC《英雄聯盟》,可能會被各大玩家唾棄。畢竟這是我第壹次沈迷的遊戲。不僅之前沒接觸過英雄聯盟,連電子遊戲都沒接觸過。對我來說,《王者榮耀》不僅僅是壹款入坑的新遊戲,更是壹款入坑的電競新世界。而且我患有手汗癥,不僅讓我無法隨時隨地玩遊戲,也大大限制了我每天的遊戲時間。我對作戰英雄沒有信心,總怕自己壹緊張手就出汗,那我能怎麽辦……所以對我來說,這個成績值得自己鼓掌。總而言之,我不想在這裏為大家炫耀這個微不足道的成績,而是想表達自己的感受來引起共鳴,幫助大家正視遊戲帶給生活的積極的壹面。

在王者得分的方式上,我壹直堅持單排,希望自己贏得王者的位置沒有壹點水分。這兩年聽到很多關於隊友匹配內部機制的傳聞。據說連贏到壹定程度會配合連敗的隊友。如果是的話,這就不是壹個純粹的競技遊戲了。如何保護好每壹個比賽隊友的心態,激發他們的求勝欲望,讓每個人都能發揮出自己的最佳水平,而不是讓心態崩潰的隊友隨意魯莽,甚至被他們感染到無心贏球,這種正確的領導力、號召力和自我心態在有效單排得分中顯得尤為重要。對於我來說,無法選擇節奏感和可操作性強的英雄,這種能力對我來說占據了更大的需求位置。

單就這壹點來說,如果從鉆石打王者,我算了壹下,壹共會有46顆星。如果壹直連勝,至少要打40個上下,安排40個單打。每個玩家都是完全陌生的,分布在960萬平方公裏的大中華區。他們說著自己當地的語言,傳承著每個地方的氣質,妳需要煞費苦心地去統治這些至少650萬。更何況有多少人能取得40連勝?勝率在70%左右是很有效率的玩家。即使我們竭盡全力,我們還是會連敗。這個時候,用同樣的態度和心態對待每壹場比賽,同樣重要。放在現實生活或者社會工作中,這些絕不是簡單的事情。由此看來,對於實力為王的選手,提出了素質要求:態度端正,認真對待,無論過程如何都要保持積極的心態。能力上,要在短時間內帶動陌生隊友的情緒和心態,壹起合作共贏。誰能說具備這些素質和能力的選手不是社工中最可靠的員工?

讓我們進入遊戲,我學到的第二件事是,我們必須認識自己,了解自己,才能贏得每壹場戰鬥。以前喜歡用自己喜歡的英雄來來去去,以為熟能生巧,直到巧妙勝利。直到我接觸到越來越多的王者玩家,我發現他們對幾乎所有的英雄都了如指掌,而我卻因為不了解敵方英雄的技能和優缺點而處於弱勢,只會盡力表現自己,以死告終。後來我用每個英雄打了幾次,遊戲瞬間就簡單了。我知道我應該蹲伏在李白的陰影下,我知道我應該重視米月的第壹技能,我知道最好開了以後避免戰鬥,我知道我應該在切割前把兩個技能放在妲己,甚至計算敵人技能cd,收割前裝備cd,等等。看來對面玩家想用這個英雄,他的意圖和策略很好理解。現在變成了對方玩家永遠死於無知。不能知己知彼,永遠無法取得長久的勝利。現實生活中,尤其是與談判、銷售相關的社會工作,何嘗不是如此?

我們將再次看到英雄的選擇。這很關鍵。有的玩家喜歡走職業路線,每個玩家搶壹定的C位。如果成就驚人,也無妨。而如果匹配兩個同類型的呢?三個怎麽樣?有沒有直接投6分?我的字比較多才多藝,任何位置都能盡職盡責,不會坑。除了打輔助得分,我排不上第四,經常拿銀牌偶爾拿金牌偶爾拿mvp。我沒有那種節奏,沒有那種造詣,但是我能穩穩的贏得勝利。這要看我上面說的。我知道如何選擇壹個能夠幫助或者發揮最大效果的英雄,而不是因為坦克位不足而殺死我熟練的坦克,更不要說在我明顯缺乏坦克的情況下選擇C位的弱智行為。我知道我會遇到很多坑,我的責任首先是我不是坑。然後,在我們最容易忽略的班選英雄的過程中,我是壹個積極的協調者。大家平時的英雄都有提示。我會主動協調禁令選什麽,盡力讓大家選出擅長的英雄。這壹點非常重要。壹是可以盡快拉近隊友之間的關系,防止局內勾心鬥角。二是激發了球隊的求勝欲望。畢竟這是大家思考討論後選擇的陣營。掌握了話語權之後,激發正確的態度,提高士氣,統壹戰術思想就相對簡單了。這是我從中學到的第三件事。我積極主動,以雙贏為目標,無私奉獻。有時候我不得不放棄對有意英雄的渴望。這個要放在職場,相信每個老板都會喜歡,以此來要求每個員工。

不是我自以為是或者吹噓自己有多優秀。這是我意識到我需要從比賽中得到的品質。我只是簡單的認為,人們對這種品質練習的越徹底,得分的效率就會越高。當我壹個賽季40連勝,沖向榮耀的時候,我會回來吹噓自己的優秀品質。但目前我還是需要在修行的道路上努力學習,把這些品質和能力專攻,然後運用到生活中。

再來看看整個娛樂圈。它對人的意義在於消磨閑暇時間,給人提供快感,讓人們在壓力大、節奏快、負擔重的生活中真正愉悅自己。有人認為遊戲的世界可以帶來他在現實生活中得不到的,卻是夢想中的自信。所有這些需求在未來的AI社會可能會更加強烈。壹方面是無用階層的誕生,所以娛樂會賦予新階層新的意義。另壹方面,隨著人們整體閑暇時間的增加,人們需要更多的娛樂來消磨時間。種種期待都指向了未來娛樂產業商業化的巨大前景,就像體育產業,它的存在無限等同於娛樂,只是體力的比拼淪為精神和手指的比拼。我們可以看到,目前體育產業的商業化正在蓬勃發展,輪到娛樂產業了。當然,這只是我的看法。我不主張目前大家都沈迷遊戲。畢竟對社會沒有貢獻。但如果以後娛樂能逐漸商業化,得到越來越多的經濟蛋糕,我覺得沈迷遊戲也不會絕對錯。換句話說,當遊戲變成了工作,誰能反對沈迷於工作?

其實我越來越覺得壹切都有共同的聯系,沒有什麽是值得的,沒有什麽是不值得的。在任何領域做出成績都是有意義的,沒必要死抱著娛樂的口號,抵制壹切娛樂。就像人們越來越擔心人工智能未來會在社會上產生無用階層壹樣,妳我都身處其中。其實,我們不需要擔心人類價值的去向。人的存在就是價值本身,就像娛樂的存在就是價值本身壹樣,我們要正視。這篇文章算是我從遊戲中學到的東西的總結,會用在生活和社會工作中,相信也會給我們帶來現實中王者的榮譽。我不相信娛樂至死。我相信娛樂可以給人類帶來各種體驗和意義。我期待著娛樂至上的未來。

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