當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 晨會上的壹個小遊戲,或者壹個小測驗,或者壹個小故事。

晨會上的壹個小遊戲,或者壹個小測驗,或者壹個小故事。

這是我第二次回答大家的問題。我也是經理。這些比賽我們都打過,球隊反響熱烈,情緒被調動起來。我覺得很好。我現在把它送給妳。

團隊遊戲:人類椅子

形式:全體學生共同參與。

時間:5分鐘

地點:空地

目的:使學生認識到團隊合作和團隊中個人的重要性,使課程達到高潮。

程序:

1,所有同學圍成壹個圈。

2.每個學生把手放在前壹個學生的肩膀上。

3.聽教練的指示,慢慢坐在妳身後的學生腿上。

4.坐下後,培訓師會給學院下達指令,喊出響應口號(比如齊心協力,銳意進取)。

5.最後以小組賽的形式,看哪個小組能堅持最久。

討論:

1.比賽過程中妳的精神狀態有變化嗎?身體和聲音是不是相繼發生了變化?

2.當妳發現自己處於上述變化中時,妳及時調整了嗎?

3.妳有沒有那種妳的懈怠對團隊影響不大的依賴觀念?最後發生了什麽?

4.在比賽中贏得勝利什麽是非常重要的?

評論:

1,不要以為有那麽多人,只有妳壹個人放松也沒關系;如果每個人都有這樣的想法,妳就不能坐,只能重重地壓在地上。

2.要想坐久了最舒服,大家首先要做好椅子。

通信遊戲:麥克風

首先向大家道歉。前段時間身體不好,網上很多帖子壹直無法回復,只好像風壹樣打理專欄!

這個遊戲常用在溝通技巧上,就是培訓師寫壹段話,讓壹組或幾組學生中的第壹個學生讀,然後讓他把信息悄悄告訴第二個學生,註意不要讓其他學生聽到,然後依次傳遞,讓最後壹個學生把自己聽到和理解的信息寫在白板上,然後培訓師公布他的第壹段話,看看有什麽不同。做過很多次,幾乎沒有完全相同的答案。

評論:

1.在以“聽說”為主要信息傳遞方式的過程中,由於信息傳播者的表達能力和信息接受者的理解不同,信息無法完整準確地傳遞。妳想說的話往往和對方最終理解的大相徑庭。

2.信息在傳輸過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能夠保持信息完整的傳輸方式,如文字、視頻、錄音等原始信息載體。

3.為了實現有效的溝通,我們必須采用正確的溝通方法,並盡可能保持信息的完整性。

激勵遊戲:愉快地走開

形式:集體參與

時間:5分鐘

道具:小卡片

地點:不限

應用:建立員工積極的自我激勵的效果會很好;學會欣賞他人的優點。

目標:用自己的積極評價讓學生愉快地離開。

程序:請互相填寫壹張卡片,並完成句子“我最喜歡(人名)的是……”或“我認為(人名)最顯著的優點是……”

在壹天的課程結束時,把收到的卡片發給每個學生,讓每個人都能帶著對自己的積極評價愉快地離開。

這個活動可以在連續幾天的過程中做幾次。

這個遊戲適合25人以下的班級。

評論:

1.如果妳有足夠的時間,妳可以把卡片上的內容大聲讀出來,然後發給被評估的學生。

2.通過這樣的遊戲,學生可以繼續保持他們的良好品質,並給予他人鼓勵。

3.在與人交往中,聰明人總是關註別人的優點,因為他們知道別人的缺點與自己無關。走路的時候壹定要有老師。學會欣賞和贊美別人是妳快速成長的捷徑!

壹杯水的啟示

我可以在壹杯水裏放什麽?參考下面故事中的練習,我們可以通過課前練習讓學生體驗到無窮的潛力。

在這個月的公司經營銷售總結會上,幾個部門負責人叫苦連天,反映這個部門的業務很難開展,各種原因,都有道理。看著各部門提交的銷售記錄,總經理皺著眉頭,低下了頭。

過了壹會兒,總經理命令秘書拿來壹杯水。玻璃杯裏的水滿滿的,清澈見底。總經理對大家說:“現在誰能告訴我這杯水滿了嗎?”每個人似乎都對總經理的問題感到困惑。這時,總經理身邊的設計部主任非常肯定地說:“還有兩毫米呢!”“壹點不錯,還剩兩毫米。現在,讓我們邀請在座的任何兩個人上來,分別把這些回形針放在杯子裏。”總經理又提了壹個要求。雖然大家都不明白總經理的用意,但還是有兩位同事勇敢地接受了挑戰。兩個人分別拿壹盒回形針,妳把它們壹個個放在玻璃杯裏。玻璃杯裏的水逐漸上升。水漲1mm的時候,兩個同事猶豫了。因為擔心水會溢出來,他們的動作越來越慢。他們每放壹個,就往下看。妳和我……終於水滿了,兩個同事停了下來。“不能再放壹遍嗎?”面對總經理的提問,兩位同事和在座的各部門負責人都肯定地回答:“不能再多了!”“妳繼續玩,試試看!”在總經理的鼓勵下,兩位同事又舉起了手,非常溫柔地放下了下壹個回形針。啊?水沒有溢出來。再放壹個,水還是不溢出;再試試,水明顯比杯沿高1mm,但水還是沒有溢出來...每個人眼裏都有驚訝的神色。"1, 2, 3 ...80, 81 ...100 ..."看著紙夾沈到杯底,大家都忍不住數了起來。

壹杯水,明明滿了,還能裝幾百個回形針。我們總是習慣性地給自己設限,高估難度,低估自己的潛力。的確,當我們遇到問題時,太容易向困難低頭了。我們應該盡力!而往往正是這樣,才有了質的飛躍。

鼓掌壹分鐘。

“壹分鐘最多能拍幾次?”

培訓師要求學生給自己設定壹個極限,然後鼓勵他們嘗試增加設定的數字,直到沒有人提出更高的極限。

然後訓練員會按秒表計時,讓學生全力鼓掌,看壹分鐘能拍幾次。

結果往往出乎意料!

不信妳試試!遊戲2-兔子舞

兔子舞是大家都知道的娛樂舞蹈,註重選手的配合。玩這個遊戲,需要全體學生聽從統壹口令,集中精力做出統壹動作,有助於培養學生感情,增進彼此友誼。

理解,同時讓他們體驗溝通合作的美好。

遊戲的規則和程序

1.這個遊戲適合15以上的人玩,但是人數不能太多,否則會降低遊戲的趣味性。

2.讓所有學生組成壹個小組,讓後面的學生把手放在前面學生的肩膀上。

3.訓練員站在壹旁給他們下命令:左腳跳兩次,右腳跳兩次,雙腿並攏向前跳,向後跳,連續向前跳兩次。

相關討論

1.當妳演奏時,妳多久會走調壹次?為什麽會這樣?

2.妳用什麽方法來保持小組成員的步調壹致?

3.遊戲進行到後期這種情況有改善嗎?用什麽方法?

摘要

1.遊戲開始時,訓練員下達命令。隨著遊戲的進行,訓練者可以將這種權力交給壹個玩家,讓他們控制每個人的節奏。這樣會增加遊戲難度,因為訓練員站在場邊有利於把握全局,說出的命令會照顧到所有人。當這種力量轉移到玩家身上,他只能憑感覺去感受每個人的需求,難免會出現命令不協調的情況。這種難度更大的方法將更有利於幫助學生理解協調與合作的重要性。

2.除了領導者需要的技巧,參與者還需要非常註意,不僅要聽訓練者的命令,還要註意前後同伴的動作,以免踩了別人的腳。這是壹個非常重要的問題。壹個人的註意力不集中,很可能會影響周圍幾個人的情緒,甚至打亂他們的步伐。所以作為訓練者,在發現這種情況時,要及時用幽默的語言提醒心不在焉的人,維護整個團隊的遊戲效果。

參與人數:集體參與

時間:10分鐘

道具:快節奏的音樂和音響設備。

地點:空地或會議場地

應用:(1)加強團隊成員的相互了解。

(2)鼓勵學生積極參與。

  • 上一篇:這個世界是零和遊戲還是共贏?
  • 下一篇:明日方舟怎麽節約遊戲時間
  • copyright 2024遊戲中心平台