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炒冷飯已成為遊戲圈的潮流?聊聊遊戲“重制版”的是是非非

隨著 遊戲 制作水平的進步, 遊戲 的畫面也來越精美,無論是 遊戲 的畫面、玩法都有了長足的進步,可供玩家選擇的 遊戲 類型也是越來越多。然而在茫茫多的新 遊戲 當中,有壹類 遊戲 開始越來越頻繁地進入玩家的視野,而這類 遊戲 俗稱“炒冷飯”,即“重制版 遊戲 ”。

說起重制版 遊戲 ,相信大家都或多或少都接觸過,比如《星際爭霸》《黑暗之魂》《英雄無敵》《生化危機》等等,這些知名的 遊戲 大作近年來都進行過重制,也都取得了不俗的反響。不過有壹個概念我們還是先要說清,到底何為“重制版 遊戲 ”?其實要分兩種,壹種為“重制版”,而另壹種則是“復刻版”。

Remastered即重制,重制版最明顯的特點在於,不會對 遊戲 核心部分進行重新制作,壹般只對 遊戲 的畫面、音樂等方面進行重制,也就是我們常說的“HD高清重制”。比較經典的例子就是上文提到的《黑暗之魂重制版》,現在有玩家經常將“重制版”寫作“重置版”,其實這是不準確的,嚴格意義上來講沒有“重置版”的說法。

雖然Remake字面也有重制的意思,但為了區分我們稱之為復刻版,復刻版 遊戲 就不只在原版 遊戲 基礎上,進行畫面升級等小修小補了。大多數復刻版 遊戲 雖然沿用了原版 遊戲 的故事、劇情線,但已經對 遊戲 核心系統等進行了大刀闊斧的革新,包括建模、動畫、玩法等等,比較經典的例子就是《生化危機2》復刻版,以及即將發售的《最終幻想7》復刻版。以上兩款 遊戲 都以Remake作為副標題,基本上已經對原版進行了升華,稱之為全新的 遊戲 也不過分。而像《DOTA2》這款 遊戲 ,筆者個人認為,從嚴格意義上來說也屬於復刻版這個範疇中。

除了以上兩種“重制版”,最近還有壹種介於“重制版”與“復刻版”之間的類型,它就是Reforged,有人稱之為“重鑄版”。為了便於理解,這邊就直接舉例說明了,暴雪即將推出的《魔獸爭霸3》重制版其實就屬於這壹類型,雖然暴雪對其模型、貼圖進行了重做,但依舊沿用老的引擎,並且可以兼容舊地圖。這種情況下將其歸入到“重制版”或“復刻版”其實都不合適,所以才產生了“重鑄版”這種說法。

需要註意的是,重制版並非最近幾年才出現。而對於“重制版”的 歷史 ,則壹直可以追溯到上世紀八九十年代。1983年,日本任天堂公司推出了第三代家用 遊戲 機“FC”,即人們常說的“紅白機”,此後7年FC基本主宰了全球的 遊戲 市場,任天堂也壹躍成為世界頂尖 遊戲 公司。但這期間 遊戲 技術的發展比較緩慢,直到1990年任天堂SFC的發售, 遊戲 的畫面表現才出現了質的提升。

遊戲 硬件性能的提升,使得不少以往無法表現在老 遊戲 中的內容得以展現出來。而“重制版 遊戲 ”也伴隨著 遊戲 機機能的提升應運而生。對於第壹款進行重制的 遊戲 已經很難考證。但非要說出第壹款讓我印象深刻的重制版 遊戲 作品,相信很多人會和我壹樣想到《超級馬裏奧全明星》。

《超級馬裏奧全明星》作為任天堂FC 遊戲 機誕生10周年的特殊紀念作品於1993年正式登陸SFC平臺。這款 遊戲 包含了《超級馬裏奧兄弟》、《超級馬裏奧兄弟2》、《超級馬裏奧兄弟USA》和《超級馬裏奧兄弟3》的重制版。在SFC機能提升下, 遊戲 的畫質和音效提升到了16位平臺水平, 遊戲 體驗大大增強。而到了2010年,為紀念《超級馬裏奧》誕生25周年,任天堂還推出了該作的Wii平臺的限定移植版《超級馬裏奧合輯特別包》,經過壹次重制加上壹次移植,我們對這款作品“重制過”的印象就更加深刻了。

當然那個年代進行重制的 遊戲 遠遠不止這壹款,筆者印象還比較深刻的重制 遊戲 還有《新仙劍奇俠傳》,另外比較知名的還有《塞爾達》系列以及《最終幻想》系列等。

從 遊戲 制作行業的發展規律來看,重制版 遊戲 的出現是必然,首先,在那個硬件還無法跟上主創理念的年代, 遊戲 的表現形式往往非常局限,無法把 遊戲 策劃的所有想法都壹壹展現在玩家面前,而重制版的出現,恰好彌補了曾經的壹些遺憾。其次,再經典的 遊戲 ,經過時間的洗滌,難免被玩家遺忘,而新生代 遊戲 玩家因為沒有經過那個時代,也就無從體驗到那些經典 遊戲 的精髓,重制版 遊戲 的出現,也給了新生代玩家重新認識經典 遊戲 的機會。再次,對於那些想要重新了解經典 遊戲 的玩家來說,過於陳舊的 遊戲 畫面與眾多反人性化的老舊系統設定,往往勸退新玩家去嘗試這些老 遊戲 ,而重制版經過重新制作,符合了現代玩家對畫質、審美上的要求,更易於讓新玩家接受。最後,隨著 遊戲 業的發展, 遊戲 創作開始變得越來越難,當壹些好的 遊戲 靈感瀕臨枯竭,進行 遊戲 重制或許是 遊戲 公司的壹條捷徑,以最小的代價,去創造新的營收,這是所有 遊戲 公司都樂於看見的。

然而,近些年來,重制版 遊戲 開始泛濫成災,萬物皆可重制也成為了當今 遊戲 界的壹種“潮流”。各種打著“重制”噱頭,卻打著再圈壹波錢的低質重制 遊戲 也是屢見不鮮。在這裏不得不批評壹下B社的《上古卷軸5》。11年發售的《上古卷軸5》確實是當年的神作,並且獲獎無數,然而之後B社壹直都在壓榨《上古卷軸5》的剩余價值,不僅在2016年推出了 遊戲 的重制版《上古卷軸5天際 特別版》,各種移植操作比比皆是。不過這次的重制似乎與B社的原計劃大相徑庭,官方聲稱將對 遊戲 加入新的光照系統、動態景深以及水面特效。然而玩家卻發現,這些提升甚至不如壹些畫質MOD,不僅如此, 遊戲 的優化糟糕,各種BUG層出不窮,甚至將5年前原版中的BUG也原封不動地全數保留,堪稱“重制界”裏的壹大敗筆,steam發售初期壹度差評如潮,後來還因為Mod收費,不支持創意工坊,遭到了不少玩家口誅筆伐。

另外育碧的《英雄無敵3》和《刺客信條3》也因為質量原因,被玩家們稱為“沒誠意”的重制 遊戲 作品。倒是被玩家們稱為炒冷飯界不相上下的卡普空和SE,最近倒是口碑飆升,《生化危機2》復刻版憑借出色的視覺提升和氣氛烘托,真正做到了“青出於藍而勝於藍”,玩家好評如潮,而即將推出的《最終幻想7》復刻版也是從建模,畫面,玩法上進行了推倒重做,這種大幅度的革新保留了原有的味道,又賦予了新 遊戲 的感官,發售後大賣絕對是可以預見的。

選重制版還是復刻版?從上面的例子來看,壹定會是後者的呼聲更高。站在玩家的角度而言,我們當然會希望像《生化危機》復刻版和《最終幻想7》復刻版這樣的作品越來越多,畢竟誰都希望自己曾經沈溺過的經典作品,放到今天能有壹次重新綻放的機會。不過從 遊戲 廠商的角度而言,恐怕並非如此,制作復刻版的時間和人員投入將會是普通高清重制版的好幾倍,復刻版 遊戲 成品的好壞決定了團隊的直接營收,假如發售後反響壹般,很有可能造成虧損的情形,除非是壹些大的 遊戲 公司,諸如壹些較小的團隊工作室,恐怕根本受不了這種幅度的虧損。與其賭大投入大風險,還不如進行經典 遊戲 的高清重制,即花費不了多少精力,也沒多少風險,做了則基本上就是穩賺不賠的買賣,所以這也註定了復刻版 遊戲 不會成為“重制”的主流。

作為玩家而言,我們並不奢望每個經典 遊戲 都能進行“復刻”,有時候玩家其實很容易滿足,壹些高質量的高清重制 遊戲 同樣會令我們感到滿意。只要讓玩家們感受到, 遊戲 開發團隊正在在用心為玩家的這份心意,玩家們依然會乖乖買賬,並且給出特別好評!

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