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渴望仙劍系列遊戲的開發過程。

14年前,在姚壯憲的帶領下,成功誕生了經典的《仙劍奇俠傳》,在市場上獲得了空前的成功。姚壯憲在獲得“劍父”稱號後,也忙於公司的人事和行政管理。幾年後,張怡筠全面負責了劍的後續研發工作。隨後,張怡筠開始煞費苦心地開發這把劍。可以說,在姚壯憲的帶領下,創造了仙劍,在張怡筠的血淚辛酸中,養育了壹代又壹代的仙劍...

在這裏,我們可以隨便舉壹個例子,我們可以深刻理解張怡筠付出了多少努力!

在張怡筠領導的《仙劍三》制作過程中,開發團隊幾乎每個成員都無償加班,張怡筠每天工作超過15小時。他們盡可能充分利用有限的財政條件,以取得最佳效果。

但是有些事情不是光靠努力加班就能解決的。《仙劍三》項目已經進入後期,總投資只有65萬美元的開發費用基本所剩無幾。總部拒絕再投資的決定使上軟陷入了嚴重的經濟危機。在最糟糕的情況下,他甚至買不起辦公用品,所以張怡筠不得不自己掏錢,勉強維持公司的運營。但是以他個人的財力能支撐多久呢?當時,張怡筠特別絕望。幸運的是,天無絕人之路。和環球星的簽約金成了救命錢。有了這筆簽約金,仙劍三的項目終於完工了。

2007年9月,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣布解散。後來,張怡筠獲得投資,成功加入燭龍科技。仙劍迷的焦點再次聚焦在無冕的“仙劍再生之父”張怡筠身上。

雖然張怡筠早已是仙劍三、四和愛情任務的招牌制作人,而且這三代產品也得到市場的認可和仙俠粉絲的推崇。但縱觀整個遊戲行業,這壹切都只是表面現象。真正的成功不在於這些市場成績和用戶口碑,而在於壹個公司的管理模式是否成熟有效,軟軟八年以來的發展歷史,也包括張怡筠的個人創業史。在張怡筠的八年管理下,上海軟星和仙劍的成績在整個大宇集團可以說是“異類”。我們就不繼續討論這種異類是否有槍斃辦公室生態第壹鳥的問題了,因為那些即使當事人不願意說也壹直成為仙劍歷史的謎團,但是我們從最實際的工作成績和眼見為實的事實中可以看出,這種“異類”和北軟、大宇的風格是很不壹樣的。

首先,在張怡筠的帶領下,上阮更加關註和貼近球員。為了讓仙劍變得更好,它設立了官方論壇,以積極的方式與玩家對話,並從大量玩家的意見和建議中,塑造了仙劍在玩家心目中的形象。在這壹點上,北軟完全沒有類似甚至相似的措施!

官網建立後,上海軟星真正把官網當成玩家和公司的溝通渠道,不定期更新內容,保持玩家對產品的熱情。看官網,北方偏軟,十年來從未做過任何版面更新或內容變化。連“新聞快報”的鏈接都是空的,這讓官網比壹個個人網站還不如。

張怡筠對軟件的貢獻不僅僅是在產品開發上,作為壹名研發人員,他還在產品推廣上。張多次組織玩家活動,發行《上海軟星快訊》,定期及時向玩家發布最新消息,充分調動玩家參與的積極性。同時也塑造了上海軟星平易近人的形象。

2007年8月,先思在北京舉行了啟動儀式。制作人張怡筠(龔長俊)等R&D主要骨幹到場簽售,現場還有玩家排起了長隊購買遊戲。甚至還有感人的壹幕:其中壹位玩家真誠地表示願意為上海軟星做貢獻,支持仙劍的研發。被婉拒後,他反復買了幾套遊戲才依依不舍的離開;這位從廣西坐飛機趕來的女選手,只有15歲,在收到張怡筠的祝福後激動地哭了。在上海仙劍四豪華版的首發現場,無數玩家在上海書城門口等了十幾個小時,只為買到壹套由Joseph Chang(笑狗)等人員簽名的仙劍四。這種R&D人員做市場運營推廣的“異類”事件,讓商軟以極低的運營費用獲得了大量玩家互動素材,維持了產品的良性循環鏈。這也是上軟在極度的資金壓力下取得成功的關鍵因素之壹。另壹方面,北京軟星除了開發產品,銷售給市場渠道,與玩家沒有任何交流。

所謂“得民心者得天下!”仙劍的成功離不開玩家的支持,而產品想要長期保持在市場上的成功,需要時刻保持玩家的熱情在壹定的高度。張怡筠清楚地知道,僅僅依靠壹些促銷活動,壹些新奇的想法並不能保持玩家的熱情!所以,雖然網上資金極度緊張,但張怡筠還是想方設法從牙縫裏擠出資金,支持民間仙劍迷的網站、活動、聚會、自發紀念品等相關活動和交流。仙劍的熱度保持了很多年,依然歷久彌新。相對來說,北軟,推廣活動都小氣,怎麽談得上對玩家誌願活動的支持?

說到市場運營,就不得不提電視劇《仙劍奇俠傳》。眾所周知,電視劇《仙劍奇俠傳》首播後獲得了不錯的市場反響,隨後張怡筠的代表作《仙劍三》改編成電視劇的聲音也越來越大。可想而知,只有成功的作品才能有巨大的市場號召力,這無疑體現在軟裝產品上。仙劍四中特別設計的元祖星空是遊戲中物品物化的又壹代表舞臺,張怡筠開創了產品異業合作的新局面。回顧大宇10多年的發展歷程,能夠深入到遊戲制作層面的跨行業合作案例為0。

讓我們來看看大宇公司的產品情況:臺灣省大宇的軒轅劍系列,北京軟星的專賣系列,上海軟星的仙劍系列,在八年的歷史中,我們可以清楚地看到仙劍四的銷量在2007年繼續傲然上升,仙劍三的累計銷量也是如此。另壹個知名系列《軒轅劍》銷量壹路下滑,不再難以擺脫“不是壹部好戲”的結論。更糟糕的是,多年來壟斷已經完全從市場上消失了...

《仙劍》系列創下了中國遊戲史上周邊產品數量之最。歷代《仙劍》各版本周邊不同,簡繁體周邊也不同。歷代精裝版廣受玩家喜歡和收藏,尤其是《仙劍四》。成功的產品策略正確的刺激了市場,結合產品的高品質,仙三~仙四三款產品成為了具有很高收藏價值的成功典範。再看看大宇的其他產品,比如軒轅劍,大富翁,周邊市場都很難找到。

張怡筠對R&D循環和過程的掌握令人驚嘆。《仙劍三》和《仙劍傳奇三》都在中國農歷除夕上市,這並非巧合。2007年《仙劍四》兩岸上市的效果完全同步,其R&D的進度也完全掌握。軟品保1年1款,精確如秒表。與此形成鮮明對比的是,北軟的軒轅劍-漢雲(名義上屬於北軟)推遲了幾個月,其他大宇產品也是反復推遲了幾年,其中仙劍OL是近幾年最堅持的。大宇和北軟的瘋狂跳票讓我們想起了《泰坦尼克號》裏的壹句經典臺詞:妳跳,我跳!

歷代上阮作品中有很多玩家熟悉的R&D關鍵人物。以《壹劍四》為例,策劃、編程、美工等營銷活動中的大多數人都主動與玩家進行面對面的接觸,從而讓產品更貼近用戶,讓用戶能夠與自己的偶像面對面交流。同時,這樣的舉動也顯示了團隊對人才的積累和培養。哪個R&D主力沒有經過多年磨練?回過頭來,我們再來看看貝軟。多少年來,姚壯憲壹直是北軟唯壹壹個多年前就頂著“劍父”光環的人。是因為北軟從成立到現在壹直缺人才嗎?還是真正的人才不願意在北軟工作?還是北軟上層不願意和下屬分享成果?總之,我們沒有看到任何新的制作人和R&D人員,其中壹些人還是不為人知的——雇員。

縱觀上軟、北軟、大宇的各種對比,中國遊戲界包括中國大陸、臺灣省有幾個人能有如此優秀的集R&D、管理乃至推廣運營於壹體的綜合實力?張怡筠將傳統遊戲行業的保守性與現代社會的商業性有機融合,最終創造了今天的現代仙劍風格。

在公司和產品成功的情況下,張怡筠已經不是單方面追求《仙劍》的業績和市場了。他心軟,資金極其有限,卻承載著無數玩家的期望,容不得半點敷衍和馬虎。付出比普通人多幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的工資;辛辛苦苦做出來的遊戲,卻招來了使用盜版遊戲的人的無端指責和謾罵。這是軟員工壹直承受的壓力。現在張怡筠能夠以驕人的成績離開大宇,在《仙劍》被推向巔峰的時刻成立燭龍,這本身就是壹個獨特的決定。

目前遊戲界盛傳張怡筠是燭龍科技的總經理,已經開始進行新網遊的研發工作。雖然他們已經離開了上海軟星,但我們可以肯定的是,他們對仙劍的熱情依舊——在資金極度短缺的情況下,堅持研發《仙劍四》足以證明這壹點。張怡筠加盟燭龍科技後的第壹款產品,肯定會是壹款仙劍同款的網遊產品。這對於被大宇《仙劍OL》壹次次“放鴿子”的“仙劍迷”來說,無疑是壹個天大的好消息。雖然上阮的解體讓無數“仙迷”很難過,但張怡筠加盟燭龍後,壹定會以他對“仙劍”的堅持給“仙迷”帶來極大的信心。

其新成立的上海燭龍公司擺脫了資金、政策的種種限制和單機遊戲的局限,新公司在遊戲創意、管理制度、資本運作、遊戲模式等方面都將極為靈活高效;特別是公司規模和運營資金大幅增加,給了張怡筠施展才華的職業舞臺。壹個人能力保守的時代已經成為過去,如今的遊戲行業已經轉變為壹個全新的完全追求遊戲頂級效果的全民遊戲時代;在最新R&D力量的支持下,產品質量有了很大的提高。在目前的情況下,燭龍公司不再挑戰“仙劍”或任何產品。他們會挑戰自我,超越自我!

特點:仙劍四→仙劍三→仙劍三→仙劍壹→仙劍二→仙劍在線

如果LZ想了解仙劍,建議全部玩壹遍!

(1)仙劍三,經典(電視劇侮辱仙劍三,尤其是重樓,我不想說太多,如果LZ有興趣,玩玩就好!)

劇情:主要講述了景甜、薛健、龍葵與長青、紫軒的愛情故事。龍葵等了幾千年,就是為了見到她的哥哥景甜並生活在壹起。薛健是姚希為了和封飛生活在壹起,用壹棵千年聖樹的果實創造出來的,而封飛的轉世就是景甜!

(2)仙劍三傳奇是仙劍三的延續。和仙劍三的遊戲畫面風格壹樣,地圖可以用壹個字來形容——變態(當然這不是表情,不僅迷宮多,而且難度大,復雜)。

劇情:講述南宮黃坎坷壹生的故事,最後知道是他來自遼日的哥哥!但燎日是星璇的養父,燎日的目的是利用星璇把自己變成惡魔!最後,遼日被打敗了,但是星璇和遼日壹起死了!

(3)《仙劍I》,仙劍之父姚顯的作品,經典中的經典。沒有李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴,就沒有仙二(李宜儒、王小虎、沈雙啟、蘇眉),仙劍三(景甜、薛健、龍葵、紫萱、長青),仙劍三(南宮黃、文慧、長青)。

劇情:這個LZ應該是知道的,也就是說趙靈兒,李逍遙,林月如之間的愛情,最後趙靈兒為自己的人民而死。

(4)仙劍二是仙劍的壹個敗筆,但不是敗筆,因為仙劍二比圖中的仙劍壹好太多,但仙劍二的故事簡單。對於仙劍迷來說,故事是仙劍的靈魂。沒有靈魂的軀體還有什麽意義?

劇情:主要講述、、沈、蘇眉的經歷。蘇眉其實是狐妖!後來,李逍遙失蹤後,,沈和蘇眉陪他去了,但最後他們知道千葉壹直在忙著什麽!終於,我們壹起打敗了千葉!

(4)仙劍四,我玩了這麽多代仙劍,仙劍四是我最難忘的壹部!愛不能愛,愛也沒時間愛!四個人的友誼,四個人的* * *與希望!信守承諾,壹生守心!

劇情:這個劇情很長,主要講的是雲天河和劉曲折的人生經歷。天河遇見了淩莎,壹起探索他的人生經歷!後來認識了瓊花派的紫英,得知瓊花派的小軒和昌耀為了成仙不擇手段!最後不僅以失敗告終,還被玄女異地封印了九天!

(5)《95 98新仙劍》也是壹樣!畫面不動了!

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