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無界遊戲介紹

在大多數即時戰略遊戲專註於幻想和科幻小說的時候,德國開發團隊Related Designs根據美國歷史開發了幾款新遊戲。工作室的第壹款即時戰略遊戲《美國》發生在美國西部拓荒時期。定居者經常不得不與墨西哥人和印第安人爭奪土地。工作室的新遊戲《無人區》回到了美國建國前的西部,依然包括早期的移民時代。遊戲的最終設定是從十六世紀建立殖民地到十九世紀大規模定居,涵蓋了廣闊的歷史時代。

最近,我們有機會嘗試“無人區的建設”。這個體驗式版本包括遊戲的六個不同派系:英格蘭人、西班牙人、林地印第安人和草原印第安人、愛國者和定居者,每個派系都有壹個任務要完成。這些不同的關卡使我們能夠看到遊戲中不同類型的任務。例如,印第安人和定居者的任務提供了標準的基地建築和搜索與破壞的設置。西班牙人的任務更多的是秘密行動。我們只能控制兩個精銳部隊潛入工事,從英國種植園解放壹部分奴隸。英軍的任務包括海戰,而愛國者的任務是控制起義軍的堡壘,抵抗英軍和火炮潮的進攻。

《無人區》將有三大戰役,總共30個左右的任務。第壹場戰鬥包括了西班牙人,第二場講述了印第安部落的故事。最後壹個是壹個英國家庭的歷史,它以殖民者的身份開始,跨越了美國獨立戰爭,並以他們向西部的移民而結束。

無人區每個派系都有很多戰鬥單位,有些是獨壹無二的,有些則略有不同。比如只有英國能造攻擊犬。這些攻擊犬雖然不會攻擊太多,但是會對各種步兵造成很大傷害。兩個印第安部落都能制造長矛戰士,但林地印第安人的長矛用於近戰格鬥,草原印第安人的長矛用於投擲。遊戲中所有兵種都可以通過戰鬥獲得經驗,每壹次升級都會變得更加強大(獲得攻擊點,造成更多傷害)。

遊戲中不同派系的建築也各有風格。西方的定居者建築類似於搖搖欲墜的木屋,而西班牙的建築似乎更多使用石頭和土坯。這裏也有壹些功能上的區別,比如草原印第安人的圓錐形帳篷,可以折疊起來移動到地圖上的其他區域。草原印第安人甚至可以制作類似樹木的觀察哨。這樣的建築甚至可以隱藏兩排士兵來伏擊沒有防備的敵人。

瘟疫和靈魂

和美國壹樣,無人區允許壹些兵種騎馬。裝備馬匹的步兵移動速度更快,比徒步士兵更有優勢。愛國者和定居者可以自己生產馬匹來裝備他們的部隊,印第安人會在他們的部落附近找到野馬,或者幹脆偷馬。《無人區》允許使用敵馬,死去的騎兵會從馬背上摔下來,這樣馬可以被附近的任何步兵自由使用,前提是步兵有騎的能力。

基於3D引擎的無人區圖形非常適合展示茂密的叢林、白雪皚皚的森林和樹木雜生的荒涼沙漠。每壹個建築、軍隊、樹木都會在地上投下陰影,水體也表現出相當不錯的透明度。海洋中的魚和鯊魚,草原上翺翔的猛禽,都很有效。其他動物,如森林中的黑豹、雄鹿或熊,會對妳的農民構成威脅,但它們也可以獵食。

戰鬥的動畫中有很多精細的視覺細節,比如火槍開火後冒出的煙霧,或者大炮瞬間開火。歐洲的士兵會用推桿裝子彈,而印度人會在新箭上刻凹槽。軍隊會在柔軟的沙灘或雪地上留下腳印,腳印會漸漸消失。當鏡頭縮小時,遊戲的視覺效果非常好,但當鏡頭放大時,壹些紋理和細節上的缺陷就會暴露出來。

遺憾的是,在我們的體驗版中,並沒有將無人區與市面上其他RTS遊戲區分開來的特性。包括電腦控制的賞金獵人,妳可以雇傭他們暗殺敵人的精銳部隊。我們無法測試遊戲的反升級研究,會在短時間內削弱妳的敵人的能力。比如瘟疫,可以減緩敵人的食物產量另壹種反升級物品,烈酒,可以暫時降低敵人的戰鬥效率。

對於那些厭倦了現在流行的各種玄幻、現代、科幻題材的即時戰略玩家來說,我們看到的無人區確實提供了很多新奇獨特的東西。

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