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王者榮耀中所謂的“意識”到底是什麽意思?是如何形成的?

大家好,我是韓毅。很多玩家說姚興段的玩家技術和操作沒有太大區別,和王者玩家的區別主要在於意識。這個觀點也是很多玩家認可的。意識高於操作。很多玩家操作很爛,意識很差,所以常年在鉆石段位。那麽,王者榮耀意識具體指的是什麽?韓毅將從幾個方面與妳分享。

發展意識

首先,韓毅意識的第壹點是發展意識,簡單來說就是看壹張小地圖的細節,了解每個位置,順利度過發展期。單個陣地上,前期壓縮,塔護,盡量不要支援,中後期團戰。在單位置,單位置壹般容易受到對手野攻,所以看小地圖和敵人的單消息,記得給隊友發信號,以推線為主,適當配合野巡。打野位,帶動全場節奏,壓制敵方野區,控制地圖資源。越野雙組,主要發展推塔,配合野侵進野區。前期能不能穩住或者取得優勢,主要看看小地圖的細節。很多時候,當妳發現對方的方向時,很容易避開壹個gank或者完成壹次伏擊。發展意識和迷妳地圖看夠了嗎?

操作意識

接著,韓毅說第二點意識是操作意識。操作意識主要是妳對這個英雄的理解,對英雄屬性的理解,對英雄技能的理解,技能的冷卻時間,效果,傷害,妳有壹定的判斷。沒有最強的英雄,只有最強的玩家,劍仙的李白,大仙的露娜,Hi's的丟西姆的故事,都是有名的英雄,有操作意識,也就是說,妳生命的核心紀念碑英雄。

群體戰意識

最後壹點就是團戰意識。在姚興下面的子區域,團隊戰通常是混亂的。很多玩家也喜歡單打獨鬥,很少參加團體。因此,他們被抓住了,這導致了遊戲的失敗。這是低分段位選手壹直無法提升位置的最大原因。團戰意識是指團戰中的分工,各司其職。壹階負責開好團,二階負責切後排,法師主要輸出控制,輔助負責保護輸出位置,射手收割戰場。

以上三點是韓毅與妳分享的。王者的輕松意識,簡直就是遊戲的體驗。玩家玩的次數多了,自然意識就會增強。親愛的玩家們,妳們對韓毅的分析有什麽看法?如何看待王者意識的榮耀?

今天千愁君就給大家講講我眼中的玄靈,大神口中的高級大氣意識!

在榜單上,王者榮耀低端局不會有這麽高的位置,高端局錢本人也沒去過。。應該有。對應英雄聯盟,本來應該是發命令支持其他方式的,但是既然王者榮耀官方不發(以前是),不如用閃現開團,不過如果妳是非主流法師,刺客,射手,還是算了吧。秩序的主要意識是猥瑣,因為在王者榮耀裏,秩序是和線相對的,路下壹般是兩個人,所以記住,猥瑣和猥瑣又是猥瑣。等野單來幫忙。還有壹點就是控序小龍前期團隊的主要責任。在王者榮耀中,驍龍帶來的經濟不是很高(我覺得),但重要的壹點是氣勢!!勢頭很重要。在王者榮耀這種快節奏的遊戲中,壹旦壹方出現壹點精神問題,另壹方就可以抓住這壹點在線上制造優勢,進而波及全局,稱霸戰場。所以,妳在單上打得好,第壹點是猥瑣,第二點是氣勢。

在我眼裏,單就是球隊的核心,還是兩個字——氣勢!如果鐘丹的防守塔前期就倒了,對球隊的信心會是壹個很大的打擊。除非隊伍裏有會偷塔套路的大神或者拖節奏的英雄,否則很難贏。還有很重要的壹點,如果我們不能在對面線上取得優勢,那麽我們最好讓鐘丹3遊,否則很難創造優勢取勝。然後記住最重要的壹點,要控制好大小龍,在取得優勢後,不要盲目的攻擊敵人的單打,而要遊過去給隊友創造優勢,俗稱gank。如果妳壹味的攻擊敵人的單打,被抓錯操作的隊友會認為妳不是gank,妳會昏迷不醒,不會打,因為會打的單打在陷入劣勢後往往會很猥瑣,直到中後期,團戰搶了幾個頭後,依然會是敵人的噩夢。

先說壹個射手應該具備的意識。最重要的兩個字(我不是強加的)——補刀。因為射手最缺的就是經濟,壹旦射手有了經濟,那絕對是對手的噩夢,絕對是死不了的刺客的存在。修刀可以給射手帶來30%的額外金幣。什麽?敵人的射手會擾亂妳清除士兵的註意力?醒醒吧,孩子,我們的下壹步是敵人的命令。這是最基礎的意識,高端的是對藍盲射,這叫高意識,因為這種意識不僅能準確計算出敵人野打的打藍周期,還能計算出藍的剩余血量。第三點我就不多說了,龍控。

下面說壹下作為助理應該具備的意識。第壹,時刻關註射手和法師的狀態。不然隊友肯定會把妳噴的不省人事,連輸出都不重視。因為輔助多是肉和奶媽,所以肉護的輸出是替他擋技能或者擋逐漸減少傷害的穿透技能。比如於吉的壹個技能,打第二個敵人會減傷害,第三個比第二個低。所以這是第壹個輔助意識。第二個是龍控,就不多說了。

(沒有弓箭手和輔助圖,就用這兩張代替(?)

打野是帶動球隊的主要人。沒有他應有的意識最好不要玩。第壹點就是剛開始要搶buff,能搶就盡量搶,腿短就壹定要搶(除非敵方隊友幫妳)。當然,腿短的千萬不要搶,壹定要喊隊友幫忙,不然別怪我buff被搶了。第二點是關於gank,打野必須要有的gank意識!壹定要用瞬移技能進入草叢,因為妳進入公路附近的草叢敵人就能看到妳。還有就是要看隊友是否控線,也就是在非常容易gank的地方控線。這時候壹定要去gank路,因為隊友可能沒時間打字,用這種方式提醒妳。還有壹點就是龍控。。。因為龍很重要!

嗯,以上是我眼中的意識。不要噴大神。畢竟千愁君只是壹個黃金2比D(?д?)

希望官方繼續邀請我回答。只要我知道,有什麽問題我壹定會回答?(?3 ?)?

什麽是意識?簡單來說,我在哪裏?隊友在哪裏?我該怎麽辦?隊友在幹什麽?敵人在哪裏?妳想清場還是逮捕我們的人?敵我雙方的經濟狀況如何?該不該打團戰?

每個人玩遊戲都要思考這個問題。比如妳被抓死了,妳在路上,很快就猥瑣了,因為王者榮耀地圖上的小敵人從中路到中路8秒就能到達。這個時候敵人已經有技能CD了,也有可能在路上配合兩個人直接殺塔。如果大家都死在半路上,遊戲很快就會遜色,離崩潰也不遠了。如果前期死了兩次,就很難翻身了,至少會拖後腿。

說說具體位置操作吧,中路:

中路我們壹般會選擇兵清速度強的英雄,比如諸葛亮,高建禮,丟西姆和小喬的故事。掃清兵線後可以去上下路支援,但是沒腦子不容易被抓。最好還是順其自然或者看對方是否出現在地圖上以及對面的英雄位置。比如妳在路上的時候,會利用對面的路線。如果妳看到對面就在妳家門前,妳要走馬路,妳可以去馬路上形成打對面輔助射手的優勢。當然,這個時候對面的領域或者法師也會過來支援。所以這種偷襲戰術要速戰速決。沒拿到頭就撤退。來自另壹邊的支持。我們沒有技術,容易被抓。

這就是這個遊戲的意義所在。打人的人多,收獲殘血的人少。

還有很多要寫的。我們就寫到這裏吧。

這個問題我可以回答,因為我的壹個好朋友就是妳們所說的意識,他的意識很差。

王者榮耀是壹款5v5競技遊戲,可見壹斑。既然是團隊,就需要合作。如果沒有合作,團隊肯定走不遠。這時候就可以看出,如果每個人都有很好的意識,團隊自然就強大了。

舉個例子,妳在下來的路上已經來到組裏,對面的五個人都到了。但是,我們這邊四個人,妳卻還在路中間,不能下來打團。這是妳缺乏意識,而且很可憐。

只是因為妳壹度意識差,被敵人丟了隊友的團,然後逆風還是輸了。

如何形成壹個好的問題,這需要壹個人開動腦筋,多看看小地圖。王者榮耀不只是壹個只要技術好就能玩好的遊戲,妳還必須有很高的智商。

我打個比喻吧。比如為什麽有的人走路讓妳打不到,妳每次走路站的地方都是人聚火的地方?還有敵人的消息。妳應該根據妳最後壹次見到他們的地方來推測他們可能在做什麽。

所以,我說的是意識。妳的隊友被追著打。妳要知道怎麽去見他,讓他活著回來。

如果妳對我上面的觀點有什麽建議或意見,歡迎在下面留言看看。

1.下路拿紅,中路拿藍,但是妳知道這兩個BUFF壹旦丟了,在野外是達不到4級的嗎?四級之前很難抓到死人。2.助手壹定要在河邊的草叢裏提高警惕,而不是站在對面的塔下玩牛欄。不要用技能清線。3.adc前期需要草鞋。有時候對面下單太瑣碎了。就去中間抓壹波,會有意想不到的效果。但不會太久。4.最忌諱的是萬年歸單,萬年歸單,萬年歸野。沒有人,要麽及時發信號,要麽在別的路上溜達,哪怕是壹塊移動的“眼石”。5.請保護ADC,保護ADC,保護ADC!重要的事情說三遍。不要像狗看見屎壹樣撲向敵人!特別是對面有發育良好的蘭陵、阿玉、猴子的時候,壹圈下來要壹秒鐘。6.前期取龍,遊戲8分鐘後準備取龍。7.有時候,失去壹座塔不壹定是壹件壞事。失之東隅,收之桑榆。0-3.0-4換壹個塔還是值得的,也可以打掉對面的塔。8.低端遊戲的陣容不重要,熟練度比陣容更重要。9.壹定不要完全系統安裝!手動裝載,根據情況而定。就像打牌下棋壹樣。

說到意識,其實是壹個熟練度加深的過程。妳玩的多,輸的多,想的多。總結自己的經驗後,意識自然形成。

比如妳總是被對面打。時間長了,妳開始找原因。原來每次被打,都是因為對面經濟比較高,所以開始關註自己的發展。

比如每次妳的gank隊友都會出賣妳,讓妳只能草草收場,甚至被對面幹掉。後來妳發現隊友會因為他狀態不好或者位置不對而賣妳,妳就學會看隊友的狀態,看小地圖。

所以,體驗感總是伴隨著失敗而成長的。吃多了就學會乖,學會總結。當妳踩了坑,學會了套路,妳就成了下壹個王者,這叫意識。

經濟實惠

其實王者榮耀是壹個經濟競爭的遊戲。如果妳比別人刷經濟快,同樣的操作下妳的優勢越多,妳的勝算就越大。在遊戲過程中要時刻註意自己壹方與對方的經濟差距,這樣才能有效避免掉腦袋或者毀團的悲劇。

那麽有效的經濟來源有哪些呢?主要收入來源可以通過行戰、野戰、人頭等方式獲得。經濟效益壹般來說,軍事行>;頭>打野。經濟最高的地方是三路軍線,有效收割軍線是迅速拉開經濟差距的唯壹途徑。不過需要註意的是,只有收獲兵線,也就是俗稱的補給,才能拿到全部的錢。

當然,妳不僅要快速提升自己的經濟,還要選擇控制對面的經濟,比如和隊友壹起刷對面的領域,殺對面的英雄來遏制自己的成長。總之,妳應該盡壹切可能開放經濟。

2.團戰

畢竟這不是壹個人的遊戲,還是需要團隊合作才能贏。最有效的取勝方法就是把對方隊伍打殘甚至消滅,然後妳就可以放心的去推對面的水晶了!

團戰是對意識的考驗,比如組隊的時機,我們輸出的位置,隊友的狀態,對面的位置和狀態等等。妳需要觀察這些。畢竟知己知彼,方能百戰不殆。

[摘要]當妳在遊戲中看到王者峽谷的玩家,妳以為他要被殺了,其實妳已經完成了反殺。這時候妳壹定在想,我什麽時候才能像他壹樣強大。很多人玩了很久的王者榮耀,卻因為上不了臺而很苦惱。其實這和他們的意識有很大關系。很多人都覺得贏了排名就好,也有人會找遊戲輸贏的理由,在遊戲中積累了很多經驗來更好的提升自己。那麽這壹期我就結合自己的經驗和大家探討壹下如何提高認識!

首先,什麽是意識

所謂意識,就是在實戰中,妳會知道對方身上發生的所有變化,並提前做出反應和預測。比如妳兩分鐘看不到地圖上的敵人,那麽妳會認為妳可能在打小龍。如果妳玩射手,妳就知道剛才在路中間的刺客不見了,妳要考慮撤退了。排隊、抓人、打團都能知道怎麽操作。完成擊殺需要幾個技能,如何避免被敵方技能擊倒。俗話說,意識決定運營,兩者兼得,自然稱王!

第二,意識的重要性

當妳和敵人在壹條線上時,如果他水平很高,妳很難打得過他。這時候可以觀察小地圖防止被抓,完美發展,從而拉大經濟差距,壹步步蠶食對面。相反,妳可能會被無限期地抓住,無法回天。優越的意識可以讓妳在實戰中出其不意的大殺四方,與對手交手鎖定勝局。

第三,如何提高認識

我們應該熟悉遊戲的基本細節,比如每壹分三十秒出現的紅藍buff,兩分鐘出現的小龍,以及玩家發出的信號,召喚師的技能功能。妳還需要大量的搭配練習,多觀察小地圖,註意敵方玩家的位置,熟悉英雄的特點,壹路守護防禦塔,保護隊友免於死亡.............................................................................................................................妳也可以找時間多看看KPL職業聯賽的視頻,了解他們的陣容和套路。對此妳怎麽看?歡迎討論!

大家好!我是冷雪。

今天我們要講的是王者榮耀裏大家都在講的意識。

無論是在王者榮耀還是其他遊戲中,這種意識基本都是存在的,那麽什麽是意識呢?接下來,我們壹起來探討壹下。

所謂意識,就是妳能預知全局,位置,技能,草叢裏是否有人,是否支援,敵情,團戰等等。可以分析壹下,得到下壹步的操作意識。

就像在招募模式中選英雄壹樣,當妳可以根據對面的英雄ban來選擇選擇英雄的時候,妳就已經開始了預測意識,接下來妳就會開始預測開局、對線、是否支持反對派等壹系列操作。

有了這些意識,妳就要去溝通,讓隊友了解情況或者妳在做什麽去配合,可以通過信號、文字或者語音進行溝通。

這些東西經常背下來卻經常被人遺忘。想要練習這些意識,就必須經常觀察,多看地圖,了解英雄技能,裝備屬性,符文,野怪等基礎知識。,然後進行實戰訓練。如果認知度差,壹定要多練習,多了解別人的玩法。

冷雪建議想練意識的打野或者輔助,都有大局感。不過我不推薦野,而是輔助,壹般不需要輸出。時間多了可以關註反趨勢,配合野捕人,支援隊友,開拓視野,在團戰時關註敵方刺客的保護輸出,可以讓妳慢慢學會這些意識。

以上為冷雪個人觀點。他喜歡關註,每天帶來不壹樣的開心遊戲。謝謝大家!

很多人玩王者榮耀的時候都會聽到這兩個字:意識。

那麽什麽是意識呢?我們通常在日常生活中使用這兩個詞。比如意識到自己會倒黴,等於說是壹種預感。其實意識在語氣上也是壹種預感,但預感只是壹種意識。

這句話聽起來很矛盾,但就是這個意思。我們的意識在遊戲中更重要的部分是知道敵人會從哪裏來,知道如何避開敵人的技能,或者說的小壹點,知道士兵自己補上最後壹刀會不會補上。

高級是指知道敵人在遊戲中會去哪裏,根據敵人的裝備和動向判斷敵人想幹什麽,這壹點非常重要。事實上,王者榮耀並沒有意識高低之分。哪怕是最基本的自覺判斷,也是壹種技巧。

我們經常使用的意識是判斷敵人的動作和技能動作。壹般情況下,打中路要註意打野和中路,打中路要註意打其他兩路和野,打中路要註意打野和中路。這是意識的表現。

最頻繁的自然是我們經常判斷敵人會往哪個方向放技能,我們應該往哪個方向走。其實意識不是什麽高端的東西,在於壹個人的判斷和反應。意識有時候在語言上有點說不清楚。大多數專家級玩家在很多遊戲中都形成了壹種自我意識,但這種意識還是可以培養的:

1.多單排,多思考。想什麽?對方陣容是什麽,擅長什麽。比如韓信和李白過街抓人厲害。那我們網上的人壹定是猥瑣的,打野的壹定找機會蹲!如果對面有個野劉備,那他肯定是要動小龍了。提前埋伏會讓這個遊戲很輕松。

2.時刻觀察小地圖,這是壹個基本的最好的習慣。

3.知道自己的位置,知道該怎麽做。球隊應該和誰打?站的位置是什麽,團戰是保護人還是後排砍人等等!

磁帶意識:球員最基本的意識。環線是上、中、下線。壹方面小兵互推,最重要的是靠英雄帶線。遊戲開始的時候,玩家會根據自己選擇的英雄來選擇帶線的線。我想說的是,在走線的過程中,在前期沒有大的優勢之前,不要把線壓得太高,這樣很容易被對方的英雄抓住把柄。還有很重要的壹點是,在中後期,很多球員往往會弱化對帶線的意識,當他們發現的時候,已經被小兵推下了壹兩個防守塔。所以每個玩家都需要有很強的走線意識,在遊戲中即使提醒隊友走線也要發出信號。

野意識:相對於刺客玩家和部分射手玩家。打野的意識是根據技術和舞臺的進步而提高的。所以對於打野意識比較強的玩家來說,不僅自己的野怪是自己的,對面的很多野怪也不會幸免。如果比賽前期我方失誤較多,整體經濟已經被對方逐漸拉開,那麽此時差距最小的應該是野手。對他們來說,野生怪物是他們的主要收入來源。打野的意識不應該只用在刺客和射手身上,有時候很多應該自己打野的英雄在對付敵人或者開始小團戰。那麽,在距離較遠,壹時出不去的情況下,無論是作為法師還是射手,都應該有清野的意識。如果對面玩家有李白的,最好不要讓他有機會看到野怪。

支配意識:這裏所說的支配意識不僅包括支配者,還包括暴君和黑暗暴君。在當前版本中,黑暗暴君對於團隊來說有很大的收獲,而且還可以疊加主人提供的BUFF。所以很多玩家會說這是壹個暴君的版本。我個人認為這種說法不是空穴來風。所以對於我們的野玩家或者射手玩家來說,無論是偷龍還是聚龍鬥龍,都要有非常完整的統治力。想象壹下,有壹個輸出播放器,有紅藍BUFF,有大師和黑暗暴君BUFF。這不是對手的噩夢嗎?

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