當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 三國誌6的遊戲特色

三國誌6的遊戲特色

《三國誌Ⅵ》和以前各代最大的不同在於其獨特的“天、地、人”系統,這套系統源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個遊戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統使得6代徹底走出了過去各代遊戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述壹下6代的這3個要素: 天——“挾天子以令諸侯”

6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設,只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國誌Ⅵ》擴充勢力的關鍵,在於如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“挾天子以令諸侯”。 地——“各地專有的特色兵種”

6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。由於此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰或守城戰都費時良久。而攻城戰中首次引用了半即時的作戰模式,玩家每回合下達的指令都是三天壹個周期,而壹旦下完了命令,電腦將會自動在之後的三天內按照玩家的命令行事。這個設定很符合歷史信息不能及時傳達的真實情況,另外6代的兵種設計很有特色,出現了“蠻族兵”、“鐵騎兵”等少數民族軍隊,並且每個地域能招募的兵種個不相同。正所謂南船北馬,在北方所向披靡的鐵騎兵到了南方的水軍面前就只能任人宰割,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰鬥的變化多種多樣。同5代壹樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰爭中壹旦兵糧被奪,那麽就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得壹提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的壹舉手壹投足都熠熠生輝,並且壹些知名武將施放必殺技的時候還有專有動畫,是6代的單挑顯得真實而有魄力。筆者以為,《三國誌Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列壹絕。 人——“有理想、有性格的武將”

《三國誌Ⅵ》的武將出現了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果壹個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那麽他們不久便會離妳而去;反之,壹個野心極大的武將遇上壹個暗弱之君,那麽該國發生內訌也是必然的事。除了將領以外,士兵也沒有了訓練值,而是以士氣衡量戰力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現在以下幾個方面:擁有壹定諜報力(>=5)並任命軍師的國家,當發生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領地,有壹定諜報力的(>=5)會先於敵人進攻之前獲得情報,並通知君主采取措施應對;而諜報力差的可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設定在三國誌系列中屬6代獨有,非常的有意思。

《三國誌Ⅵ》的壹般指令都是同時下達給各將領的,所以執行時敵我武將的步調壹致,就出現了很多新的變化。比如會出現敵方比我方早壹步占領空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續前進;當我方的部隊出征在外時,有可能後方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今後的9代所采用並加以改進了。

  • 上一篇:什麽是淘客?我想幫我老板推廣網店。我不是店主。沒有網站怎麽做淘寶客戶?
  • 下一篇:末日血戰Ted警衛營(技能加考核)

    英雄基本信息英雄姓名:TED英文名:Ted英雄陣營:守護者英雄類型:控制初始星級:5最高評分:330-16星

    英雄綜合推薦深淵洞穴推薦:0%

    洞穴遺跡推薦值:0%

    十六星推薦:0%

    遠征路推薦:0%

    遊戲怪物推薦:0%

    英雄綜合推薦:0%

    十四推薦人才:211

  • copyright 2024遊戲中心平台