當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 恰如人心的遊戲規則

恰如人心的遊戲規則

在藝術史上有這樣壹種論斷,人類的許多藝術創作是來源於遊戲。遊戲作為真實社會的虛擬,為實驗人類許多的假設提供了可能。創作的靈感也是在遊戲中得到的延伸,並且反諸於現實社會。

遊戲規則只是人類對於社會探索的最簡單的嘗試,卻實是跨越的壹大步。我們最初的祖先,並未曾認識到規則的存在,他們知道“日出而作,日落而息”,卻未曾去探索過為什麽我們會“日出而作,日落而息”。在最原始的時代,規則早已是被默認的存在,我們卻沒法抓住他。遊戲看似是孩童的玩樂,實則是讓人去逐漸適應和接受規則,從而更好地適應和接受社會規則。

我們知道了規則的存在,並且把它簡單化,運用在遊戲中。遊戲的出現或許是人類對於規則做出讓步的第壹步。

壹個遊戲,他之所以被大多數人接受與承認,並且樂在其中,是遊戲規則制定者協商的結果。在趣味性的前提下,找到所有遊戲參與者的利益平衡點,圍繞著該平衡點壹起玩遊戲。這或許可以解釋,為什麽人類天性中追求著公平所在,社會規則的制定,其實是公平的產物。

公平需要規則的高架,規則則需要協商的操作臺。

在現實中,協商政治的產生可以說是人類文明的巨大進步。在其之前,規則的蹺蹺板永遠是高高地向壹邊翹起,並且被少數人牢牢地攥在手中,不願放手。而另壹端,擁擠著多數存在著的規則的難民——規則制定者只是在有限的範圍內為壹部分人制定了規則,而規則卻無意間普及到更多人,所以難民產生了。

規則的難民無法逃離規則的束縛,他們從未參與過規則制定和的協商,難民面對不公平的現狀,做出了兩種反應——順從、反抗。

“順從”不代表我們對於規則壹無所知,恰恰相反,順從的規則難民對規則卻是了然於心,並且為其瘋狂。科舉制在1905年被廢除之前,其弊端早已赤裸裸的擺在眾人面前,但還是有許多人對其趨之若鶩,因為在社會大制度的限定下,沈在規則底部的人舍不得放棄科舉制給予他們的甜頭——升官發財,壹邊對其深惡痛絕,壹邊為之發瘋發狂,反而成為規則制造者最忠實的辯護者。就像“房間裏的大象”,問題是如此醒目地呈現在我們面前,我們卻依然對它視而不見。

如果沒有足夠的勇氣或者說是人們對規則的憤怒,“抗”便不會存在。所謂的“推翻”與“革命”便是憤怒的具體表現,沒有最普世的規則,就像沒有最普世的價值觀壹樣。規則本身的局限性便已經決定了反抗者的存在。沒有壹個殘疾人不想像正常人那樣生活,手臂斷了便裝假肢,近視了便戴上眼鏡……許多細小的方方面面都有對規則反抗的痕跡,而人類的發展史,從始至終便是對規則的反抗。

好的規則的制定,總會在最恰當的時候做出讓步和寬容。藝術最早便已經在三萬多年前誕生,給人帶來的是最原始的審美觀,時過境遷,雖然湧現出各種各樣的藝術學派,但藝術中人類追求美的本性永遠未曾改變。不同的藝術學派永遠圍繞著“美”這壹核心做出不同的闡釋,從來沒有“審醜”的,不是嗎?

而作為最渺小的個體,每壹個人本身都可以看作對規則產生影響的磁場。孔子有言:“先盡其在我,而在彼者自至”。磁場好壞強弱,蓋都在於人心本身。為自己營造良好的磁場效應,對周圍產生好的影響,社會規則自會對人心做出良好的反饋,而且水到渠成。

  • 上一篇:繼續遊戲
  • 下一篇:鬥羅大陸:為什麽馬紅俊吃飯時說話很大聲,誰先喝醉誰買單,所以他先喝醉?
  • copyright 2024遊戲中心平台