1.希臘字母外星人可以等著聚壹聚(5種?)壹起研究,盡量減少對殖民船的影響。其他賽事也壹樣,但很多需要科考船,很難協調。
2.除了主星,人口其實沒什麽用。粗略計算,太空礦回報率比星球開發高。早期殖民星主要用於圈地,以及作為承載星區首都前哨的鍋。基本上是優勢人口長大,戰列艦騎馬過街。
3.從2推斷,其實種族特性用處不大,主要集中在前期,方便剛開始滾雪球,所以不管妳怎麽混,盡量加能量加金屬就行,食物不是很重要,只要能維持+1的增長就行。
4.其實殖民星不應該優先考慮食物。人口是研究消耗的,單純用1的人口裸奔沒什麽問題。只有當星域相對穩定,科研初具規模,才值得考慮開發壹些資源豐富的星球。同樣,殖民技術清理出來的土地也用來種雞蛋。總之,種地是沒有出路的,除非妳想玩諸侯坑爹之類的戰術。...
5.如果妳堅持殖民星有用的話,那就是妳可以建機場造船,算算資源消耗專註發展,而且造船不需要人口,所以就算是壹個位置好的星球也能省下200威望,何樂而不為呢?
6.主星是唯壹值得建造房屋的星球,優先考慮能源,因為金屬必須依靠太空礦,但是初始能源可以建在主星上,尤其是行政中心周圍的地塊上。基本套路是在保證糧食的前提下建電廠,等樞紐出來了再加個樞紐。
7.從6推斷,加能量的特性都是好東西,節儉和個人主義,包括加快樂,都可以提高主星的生產力。
8.單人遊戲中執政官畫了下圖,金屬+10%,聲望+1,是個大神。在早期,有許多殖民前哨。只有打好基礎,才能獲得浪潮的資格。
9.太多的殖民星被扔進了恒星區。我們是在玩遊戲,不是被遊戲玩。
10.扔進星區就能造船組隊。