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格鬥遊戲

格鬥遊戲是壹種玩家操縱角色進行武打的電視遊戲或電腦遊戲。和射擊遊戲壹樣,多用於街機遊戲,和那些與真實體育相關的體育遊戲明顯不同。

格鬥遊戲可以分為兩個相似但明顯不同的類別。

卷軸格鬥遊戲

在這種格鬥遊戲中,壹個或多個玩家(通常是兩個,但有些遊戲甚至可以允許六個玩家同時參與)控制特定的角色,組成團隊,用不同的招式砍倒電腦控制的敵人並征服關卡。戰鬥的舞臺就像壹個滾動的卷軸。通常在戰鬥的最後,會出現壹個強大的敵人———Boss(首領)。雖然早期的遊戲(比如功夫)只允許人物直線移動跳躍。然而,在目前大多數滾動戰鬥遊戲中,玩家不僅可以左右移動,還可以靠近和遠離屏幕。

在1986年,Technos公司生產了街機遊戲的Nekketsu Kouhakuni-kun(硬核)使用八方向滾動移動模式,在1987年,同壹家公司推出了雙龍,在市場上獲得了巨大的成功。當時幾乎所有主機平臺都能看到移植的作品。為了對同類遊戲造成深遠的影響,許多廠商在80年代中期到90年代中期相繼制作了壹批流行的街機遊戲,其中最值得註意的是卡普空在CPS-1上的五款大作《最終戰鬥》《吞噬天地II:赤壁之戰》《圓桌騎士》《恐龍新世紀》《著名玩家》。但之後就漸漸落後了。

戰鬥機格鬥遊戲

在這個格鬥遊戲中,戰鬥是在兩個角色之間進行的。壹方必須擊倒另壹方(血量降到零)或將對方擊出擂臺才能獲勝。戰士可以徒手戰鬥,也可以裝備接近勝利的攻擊武器(劍、棍、鏈棍等。).戰鬥人員之間的關系是敵對的,而不是合作的。二重奏格鬥遊戲也是電子競技中最受歡迎的遊戲類型,電子格鬥大賽“鬥菊”就是壹個很好的例子。

2D和3D的區別

格鬥遊戲可以是二維的(2D),也可以是三維的(3D)。

二維格鬥遊戲中的角色都是手繪或者數字的活體小精靈,可以左右移動,躲閃,跳躍,但是在大部分遊戲中不能側向移動,也不能靠近屏幕。遊戲的視角是固定的,但是可以和屏幕滾動平行移動。普通遊戲設置了超級跳躍、特殊技能(包括魔攻、波攻、超自然攻擊)和“上、中、下”三段攻防體系。二維格鬥遊戲中的角色大多具有對稱性。

知名二次元格鬥遊戲:拳皇、街頭霸王、邪惡工具、殺手本能、真人快打(1-3代)和原始狂怒。

在3D格鬥遊戲中,遊戲角色和舞臺由3D模型上的多邊形地圖組成。遊戲的視角不是固定的,可以隨著遊戲角色向各個方向旋轉移動。與2D格鬥遊戲不同的是,跳躍是次要成分,遊戲中很少有波浪攻擊,但仍然使用“上中下”三段式攻防體系。

知名三維格鬥遊戲:VR快打、劍魂、鐵拳。

主要生產公司

capcom-它以街頭霸王系列而聞名。該系列的第二部作品創造了真正意義上的現代格鬥遊戲《街霸II:世界戰士》。之後,他們產生了大量優秀的作品及其衍生品。比如《街頭霸王3:第三擊——為未來而戰》,被譽為2D格鬥遊戲的最高峰。該公司最近最著名的格鬥遊戲屬於卡普空vs. SNK 2和卡普空Fighting JAM。

罕見的——曾經制作了世界聞名的2D格鬥遊戲——殺手本能。這個遊戲的畫面很漂亮,第壹次使用連擊系統。遊戲在街機和任天堂64上發售,其中街機版名為《殺手本能2》,任天堂64版名為《殺手本能黃金》。

中途——以極端暴力和血腥為賣點的真人快打系列的制造商,Live Play是當時最暢銷的電視遊戲,而Live Play 2是最暢銷的街機遊戲。

納木錯制作的鐵拳和靈魂之劍,都是流行的3D格鬥遊戲。

薩米-主要產品是有罪齒輪系列。這款2D格鬥遊戲最大的亮點就是獨特的角色設計和特殊的遊戲模式,遊戲畫面也是同類中的佼佼者。

Sega世嘉知名公司,旗下遊戲制作團隊AM2開發制作了3D格鬥遊戲《Virtua Fighter》系列,目前已經出版了五代。VR快打被很多格鬥遊戲迷認為是最有深度的3D格鬥遊戲。格鬥蝮蛇是AM2團隊開發的另壹款類似格鬥遊戲,但在美國和歐洲並沒有得到玩家的青睞。

SNK——著名的《拳皇》、《最後的刀鋒》和《武士莊園》的開發商和制造商。盡管該公司的資產壹度與Capcom相當,但由於經營不善,SNK於2002年宣布破產。然而,SNK·普萊莫爾已經獲得了它的名字和大部分知識產權。

tecmo-其遊戲制作團隊Team Ninja制作的3D格鬥遊戲《生死未蔔》是該公司最受歡迎的遊戲;遊戲以簡單易用的猜拳系統和精美的角色設定,吸引了大批遊戲發燒友,但也經常被其他格鬥遊戲發燒友詬病遊戲系統缺乏深度。

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