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遊戲王決鬥鏈接國服心靈掃描機甲卡組怎麽玩

機甲要塞作為國服中推出的壹套強力卡組,那麽具體應該怎麽搭配呢?可能還有很多小夥伴不清楚這個問題,不過沒有關系小編給大家準備了相關的詳細內容來幫助大家更好的了解,下面讓我們壹起來看看吧。

遊戲王決鬥鏈接機甲卡組

壹、卡組卡圖

二、構造解析

主軸

3機甲要塞+1巨大機甲+3骨架+3[8星機械族怪獸]

毫無疑問的機甲主軸,區別在於表前投入3巨大,表後投入了1巨大+3cost怪,理由後面會說明。

放棄了B-破壞龍獸的原因,B只能檢索骨架,但是現在沒有3巨大經常不需要第二張以上的骨架登場,而且B和遙控器是合計限2,綜合考慮後決定放棄B滿編遙控器。

其他部件

對策卡:2光道獵犬+1異次元戰士+1天罰

光道獵犬的翻轉效果,堆墓效果是必發,破壞效果是選發,因此不要妄想通過點取消來規避堆墓的副作用。

由於是挑選壹張卡破壞所以是不取對象效果,因此不會觸發[騎兵蓋亞]和[機甲要塞]的效果,也可以用來破壞有[儀式魔人摧毀者]提供抗性的[混沌戰士]等儀式怪獸。但是例如有裝備卡的[吸血鬼妖女]、[牛頭鬼]、[真沈默魔導]、[守墓召喚師]等被破壞後有送墓誘發效果的,會正常啟用效果,時點是卡不掉的。

異次元戰士就是更加簡單粗暴的主動除去效果了,後攻比較常用。

兩張卡各有優劣,但光道獵犬的效果可以堆下卡組裏的機甲要塞,可以有效減少手卡事故發生。

天罰的投入完全是為了針對吸血鬼,牛頭鬼和妖女都有很高的打斷價值。

泛用卡:2銀河旋風+2遙控器+2分斷

遙控器在先攻也可以用來打斷吸血鬼展開,可以獻祭自己場上的骨架牛掉牛頭鬼,這樣牛頭鬼就不能啟用堆墓效果,這對後攻吸血鬼的打擊是致命的。

其他未采用單卡或組件:

B-破壞龍獸:如前述。

鏡壁:鏡壁主要是用來打騎兵,但是機甲不怕騎兵,分斷內戰更強。

栗子小球、骨豬壹擲:抵抗攻擊的手坑和墓坑,但在和吸血鬼或守墓的對抗中實際上並無作用,因此不考慮投入。如果環境中劍鬥獸濃度提高可以考慮采用。

鳥風、狗風:同上,如果環境中劍鬥獸濃度提高可以考慮采用。

三、對局思路

吸血鬼:

看到盜賊基斯基本可以認為是吸血鬼,做好對抗吸血鬼的準備。不要輕易讓對方有開出[搶奪]技能的機會。

對面先攻通招牛頭鬼可以直接開始思考下壹把怎麽打。

先攻且能蓋下天罰/光道狗的情況下優勢非常大,如果對方後攻打妳的狗,優先點後場,吸血鬼的後場大概率是吸血鬼轉換/遙控器。

後攻最好能想辦法otk,和吸血鬼打長盤的勝率很低。如果沒有必otk的把握不要輕易動對面蓋的怪獸,即使對方沒有蓋卡。

內戰:

老生常談的對局了。基本上就是換坑換坦克,說老實話就是拼胡。

守墓:

老生常談的對局了。很難打,尤其現在心靈掃描守墓越來越多。

最好想辦法後攻otk。

坑鬥、騎兵、魔導、兇雷皇:

數量非常多的壹眾卡組,要麽人氣高要麽造價低要麽兩者皆有,但並不能算T1的強度。所以放在壹起說。

坑鬥實際上是他胡了妳動彈不得,妳壓住他他動彈不得的矛盾卡組,所以自帶五五開光環。但是坑鬥容易自我滅亡,比如只有戰車沒坑保怪,比如只有坑沒有怪,只有怪沒有坑,在心靈掃描的保護下勝率還是很可觀的。

騎兵基本上是大優勢對局,無論是65騎兵還是儀式魔導騎兵特化,基本都打不過機甲。

魔導的話也是優勢對局,因為坦克和混黑對撞還能白換1卡,資源交換上優勢很大。

兇雷皇不取對象的破壞對機甲的威脅很大,但是兇雷皇自我滅亡的概率比坑鬥還要高壹個混黑。而且後攻的兇雷皇還可能迫於機甲otk的壓力早早交出後場的真紅眼靈魂,容易被坦克白換卡,因此也不難打。

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