1和紅色警戒3的陣營;
紅警系列從二代開始就被禁了,但主要問題是戰爭類遊戲或多或少比較敏感。雖然自始至終紅警系列都沒有大和諧地陣營,但很大程度上是出於對這壹塊的關註。《紅色警戒3》中的蘇軍陣營,有意無意地對和諧號進行了極大的黑化,美化了盟軍陣營。
2.EA自身的問題:
EA,首先作為壹家巨頭遊戲公司,自然在作品質量上沒有太多問題。更多的原因可能在其他方面。因為EA和大同大地都有芥子,所以它的平臺原點不開放大陸支付。原產地是代購的重要收入來源。這是最重要的原因之壹。
3.其他問題:
在EA遊戲和各種戰爭遊戲的審核中,和聲壹直都是苛刻嚴謹的,不像King、lol那樣可以輕易在市場上推廣。對於《命令與征服》系列的《紅色警戒3》,或者說《火的吃雞遊戲》來說,無法獲得官方授權發行是必然的。
遊戲評估
剪紙產品的價值給人們留下了深刻的印象。演員們表演的很好,充滿了樂趣,遊戲的風格也定義得很好。明亮飽和,紅色警戒3就像壹本生動的漫畫,可惜很難解釋為什麽鏡頭不能拉伸太多。即興和重復的音樂特點,新版《地獄三月》等音樂也表現的非常好。
本質上沒有遊戲玩法的進化,當然有意思,但是對於這類遊戲沒有新的啟示或者重新定義。單人對戰和電影會耗費玩家大量的時間,但之後玩家要想完成遊戲,就只能靠聯機部分了。
玩家可以在遊戲中收集資源、升級建築、建造部隊和攻擊。紅警作為最經典的策略遊戲之壹,確實承載了絕大多數的80後、90後青年。經過幾個版本的改進,紅警已經日趨成熟。