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金剛拔掉光驅電源線版

2005/11/13/0000074476 . html

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金剛破解版

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中文名稱:彼得·傑克遜電影《金剛》官方遊戲

英文名:Peter Jackson的金剛:電影官方遊戲。

遊戲類型:動作冒險

國內問題:CTV網元

遊戲制作:育碧

遊戲容量:1DVD

硬盤格式:NTFS

遊戲語言:簡體中文

發行日期:2006年6月65438日+10月65438日+3月

官方網站:www.kingkonggame.com

所需配置:

官方遊戲最低配置:

操作系統:Windows98/2000/ME/XP。

處理器:1 GHz CPU

內存:256兆字節

顯卡:3D 32 Mb兼容DirectX8.1。

最低屏幕分辨率:640x480

聲卡:兼容DirectX8.1

DirectX版本:Direct X 8.1

光驅:8XDVD-ROM或更高版本。

硬盤空間:1.5 GB

官方遊戲推薦配置:

操作系統:Windows XP

處理器:奔騰IV 2.5 GHz/AMD速龍2.5 GHz以上。

內存:512MB

顯卡:3D 64 MB,支持像素著色器2.0和頂點著色器2.0。

屏幕分辨率:1280x1024

聲卡:兼容DirectX9,EAX

DirectX版本:DirectX 9

光驅:16XDVD-ROM

硬盤空間:1.5 GB

同時發行支持的顯卡。

ATI?8500/9000/X系列

英偉達?GeForce?3/4/FX/6/7系列(不支持GeForce 4 MX)

上述芯片組的筆記本顯卡版本或許可以運行遊戲,但不保證支持。

遊戲介紹:

《金剛》已經被國家電影保護局指定。妳怎麽了?《指環王》三部曲的新片《金剛》的翻拍引起了人們極大的興趣。當然,這裏?文化時代,風頭不能被電影壟斷。育碧開發的遊戲版金剛將與電影競爭,遊戲版金剛將與同名電影同步上映。

金剛之所以引人註目,要追溯到1933。好萊塢的第壹版《金剛》於今年上映。當金剛站在帝國大廈樓頂,與飛機大炮搏鬥的時候,人們深深記住了這個畫面。雖然是壹部黑白電影,但還是取得了不錯的票房成績。同時這個片子是1999。1976年,意大利裔電影制作人勞倫蒂斯花了相當於今天6500萬美元的巨資,將1933黑白版《金剛》翻拍成彩色版《大金剛》。電影的故事情節變化不大,只是大金剛中的戰鬥地點從帝國大廈移到了世貿雙塔,雖然彩色版和黑白版相比並不算太新穎。或許是人們對《金剛》的癡迷,或許是彼得·傑克遜的成名,又或許是玩家對育碧的信心,無論是電影版還是遊戲版的《金剛》,都會再次掀起壹股“金剛”熱潮。

到現在,育碧對金剛的宣傳依然是“依然在吉他後面把半張臉藏在我們面前”。或許是遊戲本身的故事廣為人知,遊戲本身也有壹定的影響力,使得育碧並沒有大張旗鼓的宣傳,只是處於半公開的狀態。這壹點從今年的E3展就可以看出來。雖然觀眾有幸聆聽了奧斯卡金牌導演彼得·傑克遜和育碧知名制作人米歇爾·安塞爾的解說,他們的代表作是《超越善惡》,而他也是雷曼系列之父,但在展會上,只發布了壹段10分鐘的遊戲視頻演示,非常不盡人意,這對於很多渴望真正了解遊戲細節的玩家來說,可能是壹個小小的遺憾。不過可以肯定的是,遊戲的質量非常漂亮,遊戲和電影融為壹體。正如彼得·傑克遜所說,“與育碧的合作非常重要,這也是我們讓育碧不受約束地探索電影各個方面的原因之壹。我們只是希望遊戲和電影是同壹個世界的兩個部分。”因此,在遊戲中,妳仍然可以享受電影版的動態體驗。

為了達到彼得·傑克遜所期待的遊戲中的電影化效果,遊戲視角也采用了主視角和俯視角度來回切換的方式來展現遊戲中的兩個重要人物傑克·德裏斯科爾和大金剛。整個遊戲畫面沒有任何圖標,只是通過大量的文字描述遊戲的劇情走向,這也讓很多玩家感到不解。玩家如何在遊戲過程中了解到壹些重要的信息?也許要等到遊戲上市後,我們才能知道其中的秘密。視角的改變更忠實於電影原著,不僅強化了遊戲的故事性,也讓遊戲看起來更像電影。就連遊戲版的制作都得到了威塔數碼的大力協助。他因為為《指環王》三部曲制作特效而獲得了很多奧斯卡獎,他把很多電影版的特效應用到了遊戲版。相應的,電影化遊戲帶來的弊端也是顯而易見的,盡管育碧公關經理邁克爾·比德爾(Michael Beadle)壹再強調“其實玩家在遊戲中並不會覺得無法完全體驗整個冒險過程,主視角和俯視角度的轉換也非常自然流暢。玩家不再是被動的事件觀察者,而是完全融入故事,同時體驗傑克德裏克和金剛兩個角色。但是,這樣的說法還是有疑問的。畢竟來回轉換視角總會割裂遊戲的劇情,玩家無法完全體驗冒險的過程。或許從玩家的角度來說,就是犧牲遊戲的壹致性來換取遊戲的視覺沖擊。

既然遊戲中大量使用了電影特效,現在就來欣賞壹下吧。在E3展覽的演示剪輯中,在開始時,遊戲從傑克·德裏克的主要視角開始。他昏迷不醒地躺在懸崖邊上,遠處的懸崖上正在舉行壹場古老的祭祀活動。壹個名叫安·律界英豪的女孩被獻祭給骷髏島之神金剛,她在樹林中得到幫助。木架突然從懸崖上滾落下來。由於害怕恐慌,安妮·律界英豪驚恐地尖叫著。這時,巨大的金剛發出了巨大的吼聲。他環顧四周,抓起安妮·律界英豪,迅速消失在叢林中。然後,兩個探險家救了妳。妳離開了懸崖,卻遭到了土著長矛的攻擊。妳被迫跟隨進入叢林尋找金剛和安妮·律界英豪。試玩片段的最後壹個場景,切換到金剛的俯視角度,滿是恐龍的畫面仿佛把我們帶到了侏羅紀世界。但是,金剛畢竟是金剛,他的戰鬥力不容小覷。他看到這個龐然大物,就把恐龍打倒在地,然後沖上前去,不怕恐龍的咬,他用拳頭把它打倒在地。片段中遊戲的冒險地點設定在自然美景壯觀的骷髏島,這裏有茂密的叢林,是壹個遠古生物害怕龍的巨大世界。當玩家踏上這個致命的恐怖之地時,他們會面臨很多危機。雖然從演示片段中可以清晰的看到,似乎遊戲在演示動畫中聚焦了傑克德裏克的主要視角,但是遊戲世界是由人類和恐龍的戰鬥,大猩猩和恐龍的較量組成的。所以玩家,金剛和侏羅紀缺壹不可。

遊戲中,古生物學家的AI很高。他們總是想盡辦法把傑克德裏克和隊友逼到墻角,然後慢慢虐待他們。遊戲中的火矛、沖鋒槍等壹般武器只能擊退恐龍等巨型生物兩米左右。妳能做的只是讓它慢下來,但它不能真的傷害他們。如果是強力武器,可以殺死壹只超大型蜈蚣(我覺得制作組是想表達它快)演示動畫裏有這樣壹個場景。妳正駕著木筏順流而下,不幸的是壹只翼龍在木筏上鑿了壹個洞。這時,岸邊有兩只急切的霸王龍在追妳。妳掏出手槍向翼龍射擊後,壹只霸王龍開始吃翼龍的屍體,但另壹只霸王龍還在追妳,筏子的速度變慢。就像霸王龍要抓妳壹樣,當妳面對大量生物的時候,妳可以選擇逃跑,也可以選擇跳進河裏。然而,不要以為妳已經逃脫了。這條河仍然充滿了危險,更不用說湍急的河水會把妳沖到那裏。水下暗礁和遊來遊去的食人魚會讓妳的漂流之旅充滿危機。如果妳想上岸,在岸上徘徊的恐龍會很樂意自動送上門,所以在壹個充滿古生物的世界裏生存並不容易。玩家需要充分利用周圍的環境,叢林中到處都有棍棒等可以撿拾的武器。

遊戲裏的兩個角色,兩個視角,各有各的樂趣。在玩傑克德裏克的時候,玩家可以準確的避開或者接住鋒利的長矛,妳也可以用力的向敵人投擲。然而,由於他們沒有足夠的力量對抗恐怖的怪物,所以他們經常驚慌失措地逃跑。壹不小心就會暫時失去方向感和聽覺。眼前的壹切都會變紅扭曲,周圍的壹切聲音都會嗡嗡作響。妳需要壹段時間才能恢復正常,雖然有個伴,但也相當於沒有。有時候,當妳被霸王龍襲擊,妳獨自拍攝時,妳的攝影師朋友們忙著給恐龍拍照,無暇顧及其他,更別說幫妳了。有時候妳甚至需要用武器擊退怪物,這樣它們才能打開門順利逃脫。但是玩家玩金剛的時候就輕松多了,所以金剛這個角色相對來說可玩性更強。金剛實力強。在與恐龍的戰鬥中,它經常使用碰撞和拍打地面的方式將恐龍掀翻在地。遊戲還巧妙地利用了金剛猩猩的身份,設計了許多精彩的動作。比如金剛,它不僅有超強的跳躍能力,還有倒掛懸崖和巖石、順著藤蔓攀爬、前後搖擺的能力。遊戲還安排了壹些暴力場景,比如安妮逃到霸王龍的巢穴,金剛要去營救它,打倒最後壹只霸王龍後,金剛用爪子把它撕成碎片。為了讓玩家真正感受到遊戲有影院級的體驗,彼得·傑克遜不僅密切關註遊戲的開發進度,甚至要求攝制組的相關人員播放壹次測試版。他認為“做遊戲和拍電影很像,遊戲也特別註重故事的敘事。鏡頭調度和場景變換已經成為電影和互動遊戲中的必要手段。”不僅電影版的翻拍在各個方面或者延展上都做了細致的處理,在遊戲中,細節的刻畫也非常到位。另外,遊戲的配音是由電影中的相關演員來完成的。如果換個角度來聽,即使是在巨型古生物恐龍即將出現的時候,也能清晰地聽到它奔跑時不斷的喘息聲,這將大大提高遊戲的可玩性。

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