傲骨三國誌是由目標軟件開發的即時戰略單機遊戲,於2006 54 38+0 065 438+0 065 438+0 065 438+0 07發行。
遊戲中加入了商業模擬。資金的主要來源是城市稅。玩家必須根據每個城市的人口、經濟狀況、民心情況合理調整稅率。
這款遊戲是第壹款在E3正式展出的中國遊戲,也是為數不多的翻譯成英文並在國外發行的電子遊戲軟件。
擴展數據:
特征系統
1,文化內涵
公元184年,東漢皇帝淩賣官斂財,在全國各地設市,偏袒宦官,殺害忠義之士,危害朝野。民不聊生,巨鹿張角率領的“黃巾軍”在中原地區蓬勃發展,史稱“黃巾起義”。
公元189年,靈帝駕崩,外交大臣董,將軍何金陵,進京趁亂殺官黨,控制皇宮,廢,獨占朝政,霸氣十足。自秦十八路以來,忠臣諸侯聯合起來討伐董卓,中原四分五裂,豪傑崛起,以前所未有的混亂和勾心鬥角拉開了三國歷史的帷幕。
2.不同的遊戲系統
負責制作《傲骨三國》的開發團隊就是當年制作《真實風暴》的澳洲工作室,所以遊戲的主要骨架當然是他們的特長——即時戰略。而單純的即時戰略遊戲模式無法承載遊戲所蘊含的豐富文化內涵,因此遊戲中也包含了大量的戰略遊戲。
3.靈活多變的制勝策略
因為戰略管理在遊戲中起著重要的作用,玩家可以選擇多種發展方向,以達到擊敗對手的最終目的,而不是像純即時戰略遊戲壹樣,僅僅依靠大兵團作戰來取得勝利。在這壹點上,《傲骨三國》和《帝國時代》在很多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅爾的文明。
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