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為什麽網易遊戲火的快,涼的也快?

網易遊戲火的快、涼的快?

這個問題裏面,其實隱藏著壹個比較對象,那就是騰訊遊戲,很多玩家都喜歡拿這2家的遊戲做比較,結果發現,與騰訊遊戲相比,網易遊戲大多火的快,涼的也快,問題裏面說的是比較火爆的網易遊戲,其實網易也有很多默默無聞的遊戲。

對於這個說法,浩天開始也不太能理解,後來遊戲玩的多了,發現確實是這樣,為什麽會出現這種情況呢?

其實壹切都是因為氪金方式不同,說到騰訊遊戲,最為典型的就是《和平精英》《王者榮耀》(《英雄聯盟》騰訊只是代理),在這2個?全民遊戲?中,有沒有發現壹個特點,遊戲主要賣皮膚,皮膚不會提升戰力,也就是說,氪金大佬氪金越多,只是花錢買個好看的皮膚而已,戰力跟平民玩家是壹樣的,也就是說氪金買皮膚不會影響遊戲平衡。

也有玩家會說,在《王者榮耀》中,還有符文系統,但是可別忘了,騰訊遊戲的天梯系統也做的非常不錯,實力越強的玩家,壹般來說,段位也會越高,而匹配到的壹般都是同段位玩家,壹個萌新剛玩,不會匹配到遊戲中的大佬,遊戲環境相對來說更加公平。

再來看看網易遊戲,網易遊戲中比較火的,例如《明日之後》、《貓和老鼠》,就拿《明日之後》來舉例,遊戲中賣的不僅是皮膚,還有武器配方,關鍵就在於這個武器配方,壹把好槍,威力可比壹般的槍大多了。

在《明日之後》中,氪金玩家可以花錢抽配方,還有配件等級,隨著等級的提升,氪金玩家越氪越強,與平民玩家之間的差距越拉越大,特別是在遊戲後期的更新中,新的怪物、新的地圖難度怎麽設置?按平民玩家標準,氪金玩家會覺得太簡單,按氪金玩家標準,平民玩家只會覺得不滿而已,顧客是上帝,當然會偏向於氪金玩家。

所以《明日之後》發展到後期,平民玩家會覺得越來越難,開始靠肝還能跟上,後來的武器裝備太耗費資源,肝都沒啥用了,大多數平民玩家由於體驗太差無奈退場,遊戲人少了,氪金玩家也因無敵寂寞退場。

《明日之後》沒有試著去做平衡嗎?擺在眼前的問題是,平民玩家如果實力跟氪金玩家壹樣,氪金玩家為啥還要氪金抽配方、買裝備?

所以網易遊戲都暗含著這樣壹個規則,讓氪金玩家花錢玩的爽,想壹直爽就得壹直氪,如果網易遊戲只賣皮膚,不就可以做好平衡了嗎?為什麽要這樣做?皮膚、配方壹起賣,賺的不比單獨賣皮膚賺的多嗎?

還有另外壹個原因,《和平精英》和《王者榮耀》已經搶占了市場,網易再做壹款競技類只賣皮膚的角色,就得跟他們競爭,也未必爭得過,換個方向,賺哪些想要氪金變強的玩家的錢,既可以減緩這種摩擦,也未嘗不是壹條好路。

所以說,騰訊遊戲跟網易遊戲,完全是2種不同的理念,騰訊遊戲做的是全民遊戲,薄利多銷,必須做好平衡,網易遊戲,更傾向於為氪金玩家考慮,通過氪金提升實力,前期還是平衡的,後期會逐漸偏離,這也是這種理念無法避免的,只能盡量延緩,例如《明日之後》中,等級低的有經驗加成,就是為了讓低等級玩家快速升上去,補充流失的平民大佬。

所以網易遊戲基本都有這樣壹個特點,火的快、涼的也快,也遭到了很多平民玩家的吐槽,浩天覺得,網易也意識到了這方面的問題,盡量在縮小差距,也有向騰訊遊戲靠攏的趨勢。

比如後面出的《貓和老鼠》手遊,遊戲中,平民玩家也可以買角色,對於氪金玩家和平民玩家來說,唯壹的差別也就是知識卡的齊全度和等級差距,與《明日之後》相比,氪金玩家和平民玩家的差距已經縮小很多了,平民玩家玩的久,靠時間積累也能慢慢攢齊知識卡。

可能是因為平衡性更好點,賺錢效率不如《明日之後》,出現了壹點反復,所以後面出了壹個?魔術師?角色,抽獎才能獲得,基本只有氪金玩家能獲得,但是後來也做了彌補,每次***研服開啟都送壹張?魔術師?角色體驗卡。

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