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網易遊戲的崛起

1.無盡選擇的興起

縱觀當今遊戲圈,騰訊遊戲問鼎桂冠是毫無疑問的,很多老牌的遊戲霸主公司也日漸式微。

隨著完美、巨人、盛趣等遊戲公司的財報壹年比壹年差,負債越來越多,湧現出壹批後起之秀的遊戲公司。

比如遊戲公司如鷹角、米哈遊、莉莉斯等,也靠著創新和差異化的商業模式賺得盆滿缽滿,在騰訊的盛況中分了壹杯羹。

網易是今天唯壹能勉強和騰訊抗衡的遊戲公司。

網易不得不說是遊戲圈的常青樹,很早就創立了。憑借《奧德賽2》和《夢幻西遊》這兩款運營了20年的經典遊戲,站穩了腳跟。有了這兩輛馬車,網易的營收還不錯。

近年來,手遊市場份額全面超越端遊,網易坐不住了。所以,不管有沒有炒作的嫌疑,大話西遊和夢幻西遊這兩張王牌都是手遊,每年推出幾十款。加上壹套極其完善的遊戲內商業模式良性循環,吸引氪金的營銷手段坐穩了國內第二,勉強獲得了和騰訊壹樣的榮耀。

因為氪金的各種營銷手段,大量新遊戲粗制濫造,導致網易“良心”崩塌,口碑嚴重下滑。

壹部《從未被搶》讓網易打了壹個翻身仗,甚至可能改寫國內遊戲圈十幾年的模式和格局。

不久前,網易宣布《從未搶劫》為付費買斷遊戲,銷量突破600萬。同時,商城裏賣的通票和時尚道具也賣得不少,讓網易賺得盆滿缽滿,口碑也不錯。

在此之前,國內遊戲行業的模式是遊戲免費,但是各種硬氪石要求很多所謂的免費遊戲不是沒有氪石的玩家能玩的。

誰沒向幾萬的硬核遊戲玩家收費過?這些打著免費旗號的遊戲,比國外那些付費買斷遊戲資格的遊戲要貴十倍千倍。花幾千塊錢的土豪很多,是個無底洞。

網易《從未被搶》的成功向遊戲圈傳遞了壹個信號,付費買斷的遊戲模式也能收獲不菲的收益,傳統模式下的遊戲也不虧。

2.永恒搶劫的誕生史

《大話西遊2》和《夢幻西遊》這對雙胞胎兄弟誕生20年,人氣和營收壹直強勁,是網易的基礎和支柱。

但是,對於這款老遊戲來說,自衛有余,發展不足。如果把遊戲描述成壹個成年人,那就是壹個已經有點意誌消沈,遲早要進墳墓的老年人。

網易的胖大海很懂這個道理,所以每年都會不惜重金推出幾十款遊戲。在他的想法裏,遊戲足夠多,總會有幾款爆款,逐漸取代西遊系列的兩款老遊戲,支撐網易的未來。

網易有大量的研究團隊,形成了激烈的內部競爭,是壹個很好的模式。

幾年前,網易挖走了經典單機遊戲《流星蝴蝶劍》的主要創作人關磊,讓他負責開發壹款全新的手遊,與其他手遊團隊公平競爭。

關磊最拿手的鏡頭是《流星蝴蝶劍》,是單機遊戲時代的經典,與SC、紅警壹起成為壹代人的青春。

是壹個有著自己知名度的IP作品,所以關磊自然開發了壹個移動版的流星蝴蝶劍,但是上架之後表現平平,沒有達到大家的預期。

但是,關磊並沒有氣餒。他在網易幹得不錯。帶著壹群人跟著他,在網易胖大海的支持下,他成立了隸屬於網易的24個工作室。

他帶著下屬,開始開發“從來不搶”的項目。

不得不說,關磊很有腦子。當他開發這個項目時,它在中國火了壹把,並成為當時該國最受歡迎的遊戲。

吃雞等遊戲的地圖數量和廣度都比其他遊戲小很多。關磊應用吃雞的模式在地圖上省了不少功夫,可以把精力和金錢投入到遊戲中的角色技能和戰鬥模式上。

這種R&D策略充分利用了它的優點,避免了它的缺點,同時繼承了吃雞遊戲的優點。中國幾代人都有武俠情結,壹個武俠類型的吃雞,對很多人來說註定是致命的。

關磊的《從未被搶》不僅僅是壹只背景不同的雞。他的野心不會滿足於此。他在遊戲中創造了自己的猜測機制,玩的更有策略。

同時,這款武俠格鬥遊戲使用簡單,操作上限極高。高手可以創造出各種花樣,姿態的設定也對玩家的操作要求較高。玩家之間的傷害是平衡的,使得遊戲相對平衡,有足夠的難度吸引高玩。

網易為遊戲圈的其他遊戲公司樹立了新的榜樣。付費買斷遊戲成本回收期短,商城利潤也高。

目前單個賬號價格98,三個賬號打包買268,平均壹個賬號89元。其銷售額突破600萬,意味著僅買斷遊戲資格的收入就有5.4億,成本回收早,利潤豐厚。

這種付費買斷模式得到了廣泛的好評,比拿著各種打著免費旗號的硬氪氣遊戲良心多了,有其獨特的優勢。

網易的成功也為其他遊戲提供了新的思路。可以預見,很多遊戲公司會學習這種模式,推出付費買斷遊戲。

不知這會不會影響中國遊戲圈的格局,徹底改變遊戲運營和營收的模式。

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