本文對流體的溫度變化進行了深入研究(氣體不方便觀察,我想象和液體壹樣)
1,此處測量液體變化規律,並給出計算方法,結合實際結果(由於瀑布法中液體流動有多次溫度交換,無法實際測量。)
2.通過實驗發現了瀑布法計算時溫度驟降的原因。
從前面講,遊戲中的自然物質無論形態如何都會占據1格,1格是最小的單位,也產生了各種超壓排放的技術。
液體溫度變化有兩種。
首先,液體不流動
意思是,比如水從0到1000KG壹直在壹個單元格內,在1單元格內不流動。晶格中的液體與周圍物體的接觸改變了溫度並最終收斂,這裏溫度變化很快,遵循導熱效率與比熱容的關系。即:導熱效率*時間=比熱容*質量。
第二,液體流動
指液體從壹個細胞到另壹個細胞的過程。這時,溫度變化有兩種方式。
1.液體沒有遇到同壹層的物質,新細胞裏的水繼承了之前的溫度。
2、液體遇到同壹層物質(如樓梯、漏磚。)溫度會有相互的變化。(這裏的變化會使第二個細胞中的物質瞬間處於相同的溫度。)
PS:這裏的同層只是壹個遊戲,裏面的建築可以互相搭在壹起,還有不同的等級。
這裏提前給出壹個結論,液體流動時的溫度變化不遵循物理規律,而是由格子數計算出來的。這個原理被用來產生急劇的冷卻。
測試過程
實驗壹(遊戲中使用的開爾文)
PS:由於實際操作觀察,數字差不多,越往上冷卻效果越差。
所以我猜測:樓梯降溫法的溫度變化與網格數有關。
圖片顯示第壹層水的溫度為359.5K,第二層梯子的溫度為284.7K,液面上升後的溫度為307.6K。
計算的溫度是按照網格數計算的,不考慮質量,即(359.5+284.7 * 2)/3 = 309.633k。
非常接近實際溫度。
重復實驗壹,為了減少變量,只測試壹個網格。
壹層水溫356.4K,二層梯溫279.6K,液面上升後溫度319.1k。
(356.4+279.6)/2=318與實際情況相差不大且初始和最終水量都不是理想值,所以理想的話結果更接近。
實驗二
摘要
流動時,溫度變化不考慮質量,只取決於網格數。(階梯法)
PS:因為瀑布法是從上往下滴,所以多個網格參與溫度過渡。無法詳細計算。
瀑布法的完美冷卻時間是液面即將到達下壹格的時候。