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王國保衛戰:起源的遊戲評價

從《王國保衛戰》到資料片“前線 Frontiers”再到如今全新的“起源 Origins”資料片,烏拉圭鐵皮工作室的《王國保衛戰》(又譯皇家保衛軍)系列已經奠定了傳統塔防的王者地位,隨著《王國保衛戰》在移動平臺的成功,鐵皮再接再厲推出了遊戲的第壹個資料片《王國保衛戰:前線》,壹方面延續前作精髓,另壹方面又為玩家提供了與遊戲場景以及各種防禦塔單位互動的新方式,如賦予英雄特殊能力、技能書,或讓玩家在為單個防禦塔升級時擁有不同選項。鐵皮通過賦予每個塔更多定制化選項,對《王國保衛戰:前線》的整體難度進行調整;甚至還向勇敢的向內購模式邁出了第壹步。

說了那麽多,與今天要將的《王國保衛戰:起源》有什麽關系呢?沒錯,如果妳是塔防遊戲的愛好者,那麽壹定非常明白,其實在《王國保衛戰》與《王國保衛戰:前線》中鐵皮幾乎將傳統塔防的元素玩了個遍。前線資料片雖然比原作有壹定程度上的創新,特別是在敵人和場景方面增加了很多花樣,但終究和前作並無本質上區別。如果說《王國保衛戰:前線》是《王國保衛戰》的1+版本,那麽起源也同屬前線這壹個水平,可以說玩家已經對現有的系統非常熟悉了,起源不過還是在原作的基礎上做小改動,而做法依然與前線壹樣:增加新的地圖場景、防禦塔及敵人類型,這些小打小鬧時間長了玩家肯定會膩煩的。除了津津樂道的期待鐵皮為王國系列帶來更多更有意思的防禦塔同時,王國保衛戰粉絲玩家們甚至已經開始暢想諸如聯網對戰、逆塔防、分支劇情、協同作戰、全新技能樹、英雄裝備等等這樣的全新系統,玩家們總是希望得到“更多的” ,但是鐵皮僅僅用“已有的”回應。與剛剛成立工作室不同,鐵皮已經不再是那個隨時面臨“不成功便成仁”的三人小團隊了,總之,鐵皮應該拿出點勇氣進行嘗試,即時失敗也總比吃老本要好。

《王國保衛戰:起源》帶有前傳性質,遊戲中的故事發生在前兩款作品《王國保衛戰》和《王國保衛戰:前線》之前。遊戲的背景設定在壹個黑暗森林中,這裏的英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物。遊戲中的主要建築塔防依然是以兵營、箭塔和法師塔等為主,所有建築及場景關卡都有了迎合森林主題的全新造型設計。目前遊戲中加入了法師、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通過內購解鎖3名免費人物外的更多英雄。

雖然在新特性方面《王國保衛戰:起源》沒有交出壹份滿意的答卷,但好在遊戲依舊足夠優秀,該系列最大的優點起源也基本上完美繼承:簡潔的類卡通風格,同時添加了壹些輕松幽默的的元素。鐵皮 Ironhide花了很大的力氣在場景細節上做文章,諸如關卡中的動植物、建築以及周遭的環境這樣的小細節,正是這些精致細節元素給了每壹個關卡獨特的生命力,讓妳能感受到每壹個場景都是“活”的。而更難的在於這些精致的細節使得每壹個元素都看起來獨壹無二,且充滿個性。按照鐵皮的壹貫作風,目前版本的《王國保衛戰:起源》還不算完全版,9個全新英雄、8種不同類型的終極防禦塔、30+種怪物和15個關卡,在後續更新中 Ironhide壹定還會加入更多。

《王國保衛戰:起源》售價18元,在這個價格與遊戲的素質相比還是良心的價格,不過別忘了從前線版本開始遊戲就加入了IAP(內購付費)系統,本作同樣加入了內購項目,主要包括購買英雄和磚石,因為遊戲中有產出且收集難度合理因此磚石並非必須項,而英雄則不相同,除了三名隨關卡解鎖的免費英雄外,其他的英雄都需要付費12至45元不等,價格不同強度也有所區別,與前線相比鉆石能購買的道具中最大的區別在於去除了能直接獲得金幣和恢復生命值的道具,改為了防禦塔與金幣收益增益BUFF。這樣的做法還是非常明確的,直接獲取金幣的做法太過於BUG,開局時壹個防禦塔數量的差異就會明顯導致整個關卡挑戰樂趣的喪失,因此這種改變至少在我看來是非常積極且有益於遊戲內容的。不過話說回來,由於內購系統和道具系統的加入,遊戲的整體難度還是有點高,嘗試了壹下免費英雄在普通難度下通關在正常使用道具的情況下已經顯得非常困難了。

《王國保衛戰:起源》在內容上雖然都是全新的,但是整體框架和玩法核心還是老樣子,KR的老玩家應該已經非常熟悉這套系統了,上收起來也算得心應手。即時是新玩家也不必過份擔憂,遊戲完善的新手引導提示加上循序漸進的防禦塔開放模式,也能讓妳快速上手並且喜歡上它。另外如果妳有iPad設備的話,建議妳還是加上12元購買HD版本吧,不是因為有錢任性,是因為它在iPad上的遊戲體驗確實更好。

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