Steam玩家有壹個獨特的詞匯叫做“嗨加壹”。
意思是有些人買了遊戲不玩,只是躺在自己的圖書館裏看,就能獲得壹種很快樂的感覺。
這乍聽起來不太對勁。
要知道,在那個正版遊戲匱乏的年代,無數遊戲玩家費盡心思下載了無數病毒和奇怪的垃圾軟件,在網上尋找“破解版”。
既然有正版無毒遊戲可以玩,為什麽不買呢?
甚至這不是壹個兩個,而是壹個群體事件。
Ars Technica在2014年發表了壹份報告,在Steam上購買的所有遊戲中,有37%的遊戲從未玩過。這聽起來很荒謬,也就是說,Steam上大約有三分之壹的交易實際上是“什麽都沒有”的。從數據來看,有大量玩家主動往數碼商店砸錢,但他們從來沒有打算玩這些遊戲。
更有意思的是,面對如此荒誕的事情,並沒有多少玩家對此感到不安。
我們可以在中國的Steam社區Steamcn上看到無數Steam用戶沈迷於分享自己加壹的喜悅和各種給自己加壹的方式。
有的是慈善包,有的是超低折扣,每個人都在各種低價區巧妙地把自己呈現在巴西人、俄羅斯人、外國人面前,為的就是能夠最大程度地增加壹個。
但當被問及自己擁有的遊戲感覺如何時,許多人的反應是:
“我都花錢買了,妳還讓我花時間玩。是不是有點過了?”
事實上,hi-plus-one不僅發生在Steam的平臺上,也發生在暴雪育碧等公司的平臺上。
比如有的人買了星際爭霸2卻沒玩過,然後得知星際爭霸重制版出了,喊著“我要情懷”就買了。
最後都沒打開!
育碧的很多粉絲都有很強的收集刺客信條的強迫癥,壹直沒有離開過刺客信條奧德賽,連刺客信條的編年史都排滿了。
但是當我打開遊戲時間的時候,我怕連壹個遊戲都沒有通關。
這些早就和越來越多的遊戲聯系在壹起,已經不新鮮了。
那麽為什麽那麽多人買遊戲不玩呢?
1
據我觀察,有幾種情況:
第壹種最常見——跟風購物型。
最典型的應該是這兩年的很多話題遊戲,比如去年的《塞爾達傳說:荒野之息》。因為幾乎所有玩家和媒體都在狂吹,很多從未接觸過主機遊戲甚至幾款單機遊戲的玩家都購買了Switch。
但是買了之後發現遊戲太自由了,有些關卡對他們來說太難了,所以很多人只玩了幾個小時甚至更久,Switch還在吃灰。
這也適用於《底特律:變異人》、《戰神》等之前的遊戲大火。那些跟風買了PS4的玩家,買回來可能只玩了幾個小時,就發現自己不適合這些遊戲。
於是機器被扔到壹邊,成了固定家具。
這種類型真的不稀奇,甚至根本不是遊戲引起的。可以說各個領域都可以看到,尤其是喜歡在buy buy買的淘寶玩家。
這些大多是典型的沖動型消費玩家,往往會因為別人的壹句話或者誇張的描述而花了錢,直到拿到貨才後悔。這種現象經常出現在心軟或者沒有主見的人身上。
解決或改善並不難。方式就是做壹個今年被噴了半年的“雲玩家”。
感謝祖國和黨,我們有了足夠快的網速,所以才有了網絡直播的飛速發展。
那些不知道自己喜歡什麽遊戲的玩家也可以找相應的主播學習,看看老玩家是怎麽玩這些遊戲的。看了壹段時間後,他們自然會明白這些遊戲是怎麽回事,然後再選擇是否購買。
做“雲玩家”沒什麽丟人的,只要不裝懂,大家都喜歡謙虛的人。
2
第二種是強迫癥囤積。
這種“囤積強迫癥”不是我發明的,是壹種很常見的心理疾病,而且也不僅僅是在遊戲領域。
我們經常看到壹些人趁著打折買了壹大堆東西回家,還總是安慰自己以後壹定會用到。
這和那些瘋狂給Steam加壹的玩家是壹樣的。他們也對自己說“有空壹定玩”或者“現在打折買,不然以後不會這麽便宜。”
但他們萬萬沒有想到,幾個月後,還沒等他們把這些遊戲都玩完,下壹波打折又來了,他們還是會重復上次說過的話——“有空壹定玩”,然後瘋狂地購買新遊戲。
就這樣,舊遊戲逐漸積累,即使過了很多年也沒有打開過。
這些人就像松鼠壹樣,不停地往家裏搬堅果,但是冬天已經過去了,真正被吃掉的少之又少,但是明年冬天他們還會繼續囤積堅果。
所以這種囤積強迫癥也叫松鼠囤積癥。
而且據調查,美國有600萬-15萬人患有囤積癥,約占美國人口的5%。他們大多智商很高,在囤積這個東西的時候,往往最享受囤貨的過程,不會輕易使用。
所以我們可以看到,其實這些囤積遊戲的玩家都是註重囤積的過程的,不玩遊戲也是正常的。
畢竟去玩會耽誤囤積遊戲的時間。
我覺得沒必要改變什麽。只要沒有經濟問題,怎麽花錢其實是妳自己的事。
但是如果因為買遊戲出現了財務問題,那麽我推薦有這個問題的朋友找壹個不玩遊戲的女朋友。
效果顯著。
三
最後壹種買了不玩的人其實很常見,就是無數上班跑來跑去的人。
原因很簡單——沒時間。
妳為什麽沒有時間?我相信所有工作過的少年都有自己的辛酸歷史,所以只能壹起唱壹首《時間都去哪了》,流下同情的眼淚。
所以其實不斷買遊戲是對世俗的抗爭,是對命運的控訴,是“男人到死都是少年”的吶喊!!