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為什麽現在Xbox One和PS4主機都用AMD八核cpu?

1,采暖用電。遊戲機和臺式電腦不壹樣,要考慮大小,功耗,發熱。

英特爾酷睿I系列處理器功能強大,但耗電量大,會產生大量熱量。第四代i3處理器的功耗最終控制在75W,但功耗和發熱仍然不穩定。AMD打樁機和apu架構,最高功耗只有65W,但晶體管集成度超過6億,性能不輸i3。從體積上來看,PS4的輕薄體積無法應付散熱。上壹代xbox用的是cell處理器,三個紅燈因為散熱問題比較嚴重。AMD雖然apu架構性能不如i5和i7系列強,但是單線程強,顯卡和cpu的通信協議好,有利於圖形處理。I系列的優勢是並發和多線程,比如i3的超線程技術,換句話說就是多任務,尤其是win7之後的windows,幾乎兼容。但是對於遊戲機來說,多線程是沒有用的。

2、成本因素。

Apu是amd開發的CPU+GPU的概念,成本遠高於Intel的cpu+ NVIDIA顯卡。目前AMD在民用CPU之爭上遠不如Intel,處於劣勢。i3的單輪性能是AMD最高的FX8系列,但這個性能只是多線程的,對於遊戲機來說並不重要。AMD的商用APU套裝售價很低。畢竟遊戲機賣幾個億,大規模采購更有利於節約成本。幾乎節省了壹半的費用。

3,架構上的考慮。

PS3時代,PS3和XBOX360都是cell架構,都是IBM處理器。由於cell架構是CISC,不同於傳統PC的內存和顯存設計,多核並發和8核共享使得開發難度大,遊戲的移植也只是簡單的二次開發,開發者成本高,導致PS3銷量不足。這壹代主機,首選PC架構,易於開發,可移植。* * *共享內存的做法對遊戲和高清電視非常有利,因為速度快,穩定,使用問題和故障低。

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