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入侵電腦遊戲

《調查局:UFO解密》是XCOM系列重啟後的第二個系列。看來2K在買下這個IP後,對這個系列進行了全新的嘗試。就在前壹部作品《UFO:未知之敵》取得空前成功之後,我想擴大這個IP實驗的可能性。雖然還是在玩外星人,但是和原來的回合制系列玩法不同了。這個遊戲用的是TPS,所以更側重於即時動作射擊,但還是保留了XCOM的命令功能。因此,玩家可以在射擊時向友軍發出指令。先不說遊戲內容,光是這個想法聽起來就挺有意思的。

但實際上這個項目的開發過程非常艱難,早在2006年就因為設計問題而難以生產。後來負責人換了,遊戲壹度變成恐怖的FPS風格,讓項目瀕臨死亡。之後負責人又換了人,回到最早的FPS射擊和指令,於是之前做恐怖風格的素材和遊戲系統都被砍掉,重新訓練。然後幾經檢討,FPS視角改成了TPS。折騰了兩次,終於在2013正式上市。然而,這波復活並沒有帶來好運。遊戲上市後收到很多負面評價,大多是因為AI太弱智,不像XCOM,所以現在還處於褒貶不壹的狀態。

遊戲的背景是60年代的美國,復古風格很合適。那些日子的街頭氛圍,被超級仿古的招牌,原汁原味的電腦技術,滿大街的老爺車,非常還原。因為冷戰和科技的飛速進步,主角待的地下設施有壹種絕密基地的味道。壹個大屏幕,幾臺舊電腦,真的感覺像傳統電影裏的HQ總部。因為被外星人入侵,這些城市裏混雜著許多無法理解的高科技堡壘,體現了科技與時代的強烈落差。在任務上,主角的科技也充滿了60年代融合外星科技後老式外觀但高科技的微妙感覺,感覺很像黑衣人的風格。

前作中的外星人也沒有缺席。經典的灰人和穿著宇航服的人形都出現了,也有外星機器駕駛。外星武器也是經典的激光和等離子槍,非常直觀。遊戲色彩豐富柔和,場景很亮,但並不刺眼。用明亮的暖色呈現60年代的城市,顯得生機勃勃;而外星人則用冷黑藍,形成強烈對比。所以外星科技和城市交匯的視覺沖擊還是挺大的。總之這個遊戲讓外星人入侵的感覺非常好。外星科技和場景的融合非常壯觀。

時間是冷戰時期,美蘇都在進行軍備競賽。美國半年前收到壹個未知信號,無法解密。有人認為這是蘇聯的技術,而福爾克司令則認為這是他曾經提到過的“外人”,證據是美國最近發現的壹種不為人知的高科技物品。

奇怪的送貨任務

特工威廉·卡特這次被賦予了遞送壹件物品的任務。那件物品被放在壹個手提箱裏,並請他到袖手旁觀住的旅館。這時,他遇到壹名軍官,要求卡特把他的手提箱給他。突然,他拔出槍向卡特開槍,並迅速打開行李箱。行李箱被打開後,散發出強烈的能量和光芒,灰黑色的液體從那個閃耀著光芒的軍官的七個孔中流出。然後卡特被直接壓制在地,失去了知覺。但是當我醒來的時候,我發現我的傷莫名其妙的痊愈了,而酒店外面卻是壹片嘈雜。前所未有的生物和高科技武器正在毫無防備的城鎮肆虐。這是外星人入侵。

XCOM協議啟動

在發現他口中所謂的“外來者”真的入侵地球後,Falk指揮官啟動了早就準備好的XCOM協議,集結各領域專家全力防範這場外星人入侵。卡特也在招募名單上,所以逃出酒店後直接被調到XCOM總部,被任命為隊長。雖然他的身體被那種奇怪的光照亮,但還是會出現奇怪的現象,甚至是幻覺。但是因為目前的緊急情況,我忘記了自己,直接開始了和外星人的正面鬥爭。

這部作品雖然是TPS,但依然延續了壹系列經典的指令系統。每次出任務,身邊都會有兩個同伴。在戰場上,我可以給同伴下達指令,讓他們走,聚火或者放技能。在某些方面,它仍然聞起來像XCOM。不過遊戲重點還是比較偏向射擊,指令輔助性比較強。回過頭來看,玩家的槍法還是不準。至於TPS,是非常典型的掩體射擊,就不贅述了。

戰場指揮

在掩體內射擊時,玩家可以隨時打開指揮菜單指揮同伴。而且,在命令菜單中,世界會進入慢動作,給玩家足夠的時間去思考發出什麽命令。同時界面也會充滿XCOM的感覺,可以告訴同伴去哪裏,躲什麽掩體,放什麽技能,放哪個敵人的火。因為遊戲是實時的,玩家可以隨時改變指令來應對場上的情況。然而,當然,還是有壹些限制。除了移動和攻擊指令,技能施放後還需要冷卻。而且都是壹分鐘起飛,挺長的。

同伴發展

就像之前的系列壹樣,玩家的同伴會成長,妳可以選擇他們的兵種,技能,武器。同伴會隨著玩家的任務升級。當然,等級越高,可以使用的技能越多,能力越強。而死亡也是像連續劇壹樣的永久死亡。壹旦同伴死在戰場上,他的名字將永遠被寫在紀念碑上。玩家只能從頭開始招新人練,但練的還是快。雖然聽概念很有意思,但是亮點不多,就是TPS+指令。指令系統挖的不深,看起來就像隔壁棚子裏質量效應的閹割版。更何況同伴的AI真的是智障。當玩家沒有給出指令時,他可能會到處亂跑。他跑的時候會直接進敵營,掉到敵人堆裏去救。

基地裏的培養不夠。沒有UFO:未知敵人,基地可以建,沒有科技樹可以開發,也不需要抓外星人做研究。只有經驗值和任務中撿到的裝備才能提升玩家的能力。可惜玩家在這麽大的基地裏還能到處跑設施,只是用來做任務。因為遊戲沒有基礎開發,戰鬥是線性的,沒有隨機任務可以體驗,玩壹輪會有點無聊。只能說合格,不能說很有特色。

遊戲概念的出發點很有意思。我做了壹個大膽的嘗試,將XCOM的命令添加到實時動作類中。在做包抄,支援,技能組合的時候,真的體會到了這兩個體系結合的可能性,但也只是壹個點。有壹種“好像有點特色,但好像還不夠”的感覺。從3A的角度來看,這部作品是不合格的。內容不長,玩的東西也不多。中期基本沒有變化,只是水平不斷推。同伴AI就不用說了,還是半成品,要隨時照顧,像保姆模擬器壹樣玩。

我不太推薦這部作品。感覺鴨子只做了壹半功能就上架了,能玩的內容不足,體驗會因為AI更差。當然,如果打折的話還是可以試試的。打個折真的很便宜。

雖然看到他們試圖延續這個系列還是挺開心的,但是有壹定的風險,這部作品是在這波賭註中失敗的作品。縱觀其七年的發展,中間過程磕磕絆絆,起伏不定,最後好不容易找到了方向,過程損失了不少成本,但成品還是差強人意。的確,這項工作是可能的,但畢竟失敗了,所以2K會趨於保守。如果要看近幾年XCOM和其他系統結合的可能性,應該很難。

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