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刀劍的完全潛行技術在現實能否實現

完全潛行就是利用機器設備,用埋藏在機器內的無數信號原件產生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。

同時透過回收腦部發給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內進行各種運動,現實世界的身體也毫無反應。因在遊戲世界裏活動角色,現實中的身體並不會跟著動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界幹擾而有此稱呼。

那麽在這兩部動漫裏分別是靠什麽設備實現完全潛行呢?

▼NERvGear

頭戴式遊戲機,能使玩家的精神進入遊戲中,以腦控制的方式來操控遊戲,現實生活中能連接感知神經,達到適當的感官知覺,也就是說在遊戲中受傷,現實生活中會有痛覺,程度可以通過外界調節。

▼AmuSphere

NERvGear的後繼機種,外型為兩個圓環並排的冠狀器具。標榜“絕對安全”,是將NERvGear的保護系統與安全機構強化,電磁脈沖減弱後的產品。因為其他規格都和NERvGear相同,所以兩部機器間遊戲可以互通。但由於電磁脈沖減弱導致潛行效果比初代機NERvGear略弱。

神經連結裝置(Neural Link)

Neural Link是壹種終端設備,準確的說這不僅僅是遊戲使用的裝備,而是已經普遍運用於生活的壹種設備,實現了腦聯網與現實生活的互動,這種設備出現在NERvGear與AmuSphere之後的幾十年後。

如果,完全潛行技術現在已經存在,那麽情況會這樣:

進入遊戲,置身遊戲漩渦

打鬥場面會是這樣

小夥伴們有沒有很期待?

然而,現有的VR技術跟完全潛行不同,只能通過動作傳感器來實現對遊戲裏角色的操控,也就是說玩家必須做出動作。因此刀劍神域的實現還是需要以十年為單位的時間。

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