雖然馬謖曾經說過我的祖母賣瓜,但她不得不再次自誇。
這是繼EU2、HOI和維多利亞之後,我第四次統壹世界。
前三次見。
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關於這份戰報,請看
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細節自己看。
以下是我在這場比賽後的親身經歷。
因為我只玩過這個遊戲,而且只用了德國。所以我所有的觀點都是基於難度最高的德國36年大劇本。自從我在1939年統壹後,
世界,所以後來的時間我都沒覆蓋。可能會有壹些不足,可能會有壹些和其他玩家不壹樣的看法。希望大家可以討論壹下。
1.資源
就資源而言,我從來沒有考慮過。因為既然戰爭早,就不能缺少資源。搶劫另壹個國家的國庫是最快最酷的事情。其實在6月1936。
我來到倫敦後,德國的資源不在我的考慮範圍之內。所以引流別人的溶液比較麻煩,就不用了。妳看我最後統壹天下的時候有多少資源。
表面的附圖。
補充
吞並壹個敵國並占領其首都,除了資源還可以獲得補給。對我來說,既然擴軍是第壹要事,有充足的供應,我們就供應。
拉下滑塊。只有在快要用完的時候才進行生產。
3.金錢
壹開始真的很缺錢。因為我打得早,所以人家消費的滑桿很低。雖然不滿意度不會上升,但是不夠5個科研團隊的工資,所以36年下半年,錢已經減少了。
0後,影響了科研進度。但是36年6月165438+10月的英國投降事件,徹底解決了錢的問題(事件加了5000元),而且因為德國後期的擴張,老百姓都拿來民用了。
消費在增加,即使在戰時也是如此。所以貨幣總量壹直在增長。
4.人力
這是德國的軟肋。36年年初德軍人力+0.44/日。由於農業科技的發展,大臣的更叠,鷹派的調整,更重要的是阿爾薩斯-東洛林的獲得,
盧森堡、奧地利和波希米亞宣稱擁有這片土地。到39年底,統壹天下的人力為+0.73/天。最後壹戰,德國還剩147人力(附圖為237)
因為部隊不滿意,需要增援)。勉強夠。總之冬天不要加固就好。
如果1939年更換外交安全部長,人力利用率為+5%,到1939年底人力可為+1.16/天,但以IC減少167為代價,有些得不償失。
5.集成電路
工業是德國的基礎,尤其是在人力短缺的時候,不得不生產大量裝甲師來減少人力消耗,所以IC更重要。關於IC我不得不提壹下種地,但是我沒有種地。
。原因很簡單。壹開始德國的IC產量不夠,不可能有閑情逸致去種田(我大批量生產運兵船,補給船,潛艇36年,維持對英國的跨島戰爭。
到39年底,終於擴軍了,離統壹只有幾天了,不用種地了。另壹個原因是通過吞並其他國家來搶IC速度。
程度比自己種地還快。雖然其他國家的IC利用率只有20%,但全世界的IC總數如此之大,連20%都很驚人,更不用說國外的利用率了。
IC部長+15%。我1939年底的IC是726/852,這是農超所能及的。
6.油槽車(Tank Car)
我和TC眼中的老玩家不壹樣。我覺得TC不是決定性力量。雖然TC不足會導致作戰效率下降,行軍速度變慢,補給水平下降,組織減少。
恢復緩慢等壹系列不良影響。但我覺得,如果TC不足造成的不良影響會決定戰爭的勝負,那只能說明妳在打仗。
沒有絕對優勢的時候,那就幹脆不要開戰!
如果開戰,必須有百分百的絕對勝利,不會被TC影響。我進攻俄羅斯的時候,最高的時候,用TC是提供TC的1.5倍,還是沒有。
影響戰爭的進程。
而且出於戰略需要,占領大面積敵方領土,使敵方失去戰略縱深、反擊基地、ic和人力,比關註TC更重要。所以妳不能
不占領敵方領土怕TC不足,尤其是攻擊俄美這樣的大國。
7.不滿
因為這個壹直處於戰爭狀態,民用IC的消耗壹直不多。而且德國有壹系列利好事件,都不盡如人意。
8.基礎設施建設
工廠、高射炮、堡壘、海軍炮臺、道路都不需要投資,完全是浪費工業力量。我只建了壹個海軍基地,看它是做什麽用的,然後放在中泰。
本來在太平洋的瑙魯,正好起到了攻擊美國的作用。來自瑙魯的船隊幾乎可以到達太平洋的所有島嶼。這個空軍基地將建在波蘭。
東部、新疆和中國內陸可以為空軍提供基地。
9.科技集團
這是德國的強項。而且我覺得德國的科技團隊是世界第壹!雖然和英美在第壹組,但似乎更勝壹籌。法本、克虜伯、包
石碣、梅塞施米特、韋恩赫·馮·布勞恩、古德裏安都是9級,各種技術對應的科技組至少有7級組。其他國家可以有七級科技團隊。
當寶也壹樣,德國科技隊最差的也是7級(7級以下的很少,更不用說用他們)
日本、意大利和瑞典是二等國家。而俄羅斯顯然有衰弱的趨勢。雖然俄羅斯武器在二戰中以粗制濫造而聞名,但科研小組卻沒有。
實在是太糟糕了,但是考慮到俄羅斯龐大的軍隊、工業和人力,削弱技術有利於遊戲的平衡。
10.技術
步兵:壹開始不用擔心。37年開始學習基礎步兵師。我是38年3月18完成的,獲得了壹年半的質量優勢,直到統壹。因為傘兵部隊
科技的前提是基礎步兵師,可以早壹點得到傘兵師。陸戰隊有用,山地師最好升2級,可以比1級的山地師快1。摩托化步兵師
沒用的。研究完成後,戰爭就結束了。
裝甲和火炮:37年開始研究輕型坦克的技術。38年可以得到最高型號的輕裝甲師(ⅱf),然後到38年底可以發展出極其強大的初級水平。
中型坦克(ⅲ)。那麽所有的輕裝甲師都會自動升級為裝甲師。其他技術都不是必須的。關鍵是不能用了戰爭就結束了。
戰艦:因為P公司的遊戲海軍沒用,戰艦技術不是重點。剛研究完39年前的“遠程潛艇”。
飛機:二代機也有所削弱。截擊機和戰術轟炸機技術可以研究。畢竟這兩種機型已經有了,可以升級。關鍵是運輸機的技術已經升級到2級了,航程可以
達到1000公裏。
工業:德國的強項。有了法律,我們可以承包提高工業中的科技部分,農業需要盡快研究。計算機技術可以給保時捷。技術的後半部分沒有
利用研究(導彈、雷達、人造石油、核),因為不需要。
陸軍理論:39年前,德國只有1閃電戰技術。還是用古德裏安吧。
海軍論:道理和之前壹樣。我都沒進去看過。
空軍論:道理和以前壹樣。需要轟炸機技術中的“戰場攔截”,可以空降。
秘密武器:因為年齡早,我在統壹天下前半個月才觸發電子計算機事件,還沒來得及研究。
11.集成電路分配
只要夠民用就行。生產第壹,升級第二。物資之類的快沒了,可以繁殖了,增援就放後面了,尤其是冬天。
12.生產計劃
36年擴張計劃:主要是運兵船,補給船和潛艇。保證英國跨島作戰的需要。不要建立軍隊。
37年擴張計劃:步兵系列可以生產。運兵船和補給船也生產壹些。
38年擴軍計劃:裝甲師大擴軍至39年5月。原始傘兵的生產。不再有船了。
39年擴充計劃:40艘潛艇,部分裝甲師和傘兵部隊。10年底前完成所有擴張計劃。
13.補給線
前線部隊的補給線優先於海外物資回流線。因為壹般來說,本地資源是不缺的。當前線向前移動時,供應終端也向前移動。前線基地不再使用。
補給線及時取消了。36年優先生產補給艦。沒必要建立護衛隊。雖然敵人也襲擊了運輸線,但並不嚴重。
14.外交
我的外交主要有兩個選擇:宣戰和吞並。偶爾運用影響力和和談。我甚至沒想過要放壹個木偶。別管好戰的程度,最多是增加其他國家對我們的宣戰。
可能性,讓我們免於宣戰。
政府部長
國家元首和政府首腦是不能改變的。海軍部長、空軍部長、總參謀長都不用換。陸軍部長壹開始就換了Luttwitz,因為壹開始就以步兵為主。在巴巴羅薩行動之前
在布勞希奇,因為此時裝甲師為主。其他幾位部長的總原則是用IC最多。
16.國家政策
我只學到了這壹課。因為我的國家政策調整是徹底失敗的。其實德國有很多事件可以讓幹擾和鷹派滿員,所以這兩項沒必要動。它應該只會動
和中央政府協調就可以了。我所做的就是幹涉和叫賣,浪費分數。
17.強制指令
不應濫用優先供應品。我只是對運輸機和傘兵有這種關心。進攻準備是有用的,但是我知道的太晚了,沒用過。似乎可以提高部隊的行軍速度。我建議。
壹些推進到廢土最後壹個遙遠勝利點的師可以使用。陸軍部隊的戰略轉移是很有用的,可以節省時間,而且不像行軍那麽有組織性,更靈活。
不用擔心TC是否紅。海軍換基地的時候可以越航,但是遇到敵人就退不了,所以盡量不要在敵人密集的海域越航。
改變去基地的航程。攻擊敵方運輸線也可以超範圍,這個指令沒用。傘兵壹旦登機,運輸機就無法改變機場,傘兵就要戰略轉移到目的地,進行運輸。
飛機會自己飛。運輸機只有在完全組織化的情況下才能空降,在最大組織化程度高的情況下可以超範圍空降。
18.地形天氣
這有很多優點和缺點。並催促F6找出各種地形天氣對不同部隊的影響。總之夏天打強國,冬天打弱國。
19.反遊擊隊
至於遊擊隊,我建議沒必要派特種兵。因為兵力普遍不足,不可能增派兵力打遊擊。遊擊隊和隊員們的出現。
手術關系有多大。這是我自己的經歷。
舉個例子,我在和日本人打仗的時候,因為戰場遍布日本本土,中國,印度支那,太平洋,所以每時每刻都有大量的戰鬥,結果就是電腦忙於這些戰鬥。
沒時間給遊擊隊了。我跟日本人打仗的1個月,沒有發生1的遊擊事件。然而,我在65438年2月23日消滅了日本。由於運輸機延誤,需要最後壹次空降。
要到28號才實施。結果在這五天裏,因為敵人被消滅了,沒有戰鬥,馬上就會有更多的遊擊隊!看盤是沒用的。無奈之下,只能看碟,讓敵人多活五天。
結果這個時候還在打仗,五天沒有遊擊隊!
所以,想要遊擊隊少發生,壹定要讓電腦不休息!多打,越打遊擊隊越少!
另外,對於海外不值錢的小島,有空壹起造反收復。另外,隨著時間的推移,被吞並地區的叛亂指數也在下降。
我的遊戲降到2就不會降了,但是2已經等於不造反了。非洲和半個亞洲的廣大前殖民地根本不會造反。
如果沒有辦法,最後的解決方案就是S/L大法。
軍隊
軍隊是重中之重。具體打法無非就是集中兵力,迂回包抄,突破後驚慌失措。善於使用支持攻擊。
比如我在新疆和三馬西北打仗的時候,先占領庫爾勒,然後戰略上抽調大量兵力過去,派壹個師去烏市和格爾木,其余支援進攻。這樣的
只有跑掉的1除法會降低組織度,其余的會增加組織度!有支持的進攻不會失敗。這個方法適用於最後壹個在某個戰略方向有勝利點的。
我省的進攻作戰也適用於路況不好需要走很長時間,嚴重降低進攻部隊組織性的情況。當他們到達時,其他部隊可以進行戰略轉移。
21.海軍
海軍沒用。我發了很多關於VIC,eu2等的帖子。之前,我就不多說了。
舉壹個具體的例子來說明海軍的用途(摘自戰報第二篇):
海軍的作用是轉載陸軍登陸陸軍,為登陸保駕護航。
護航有兩種,壹種是讓護航艦隊和登陸艦隊在同壹海域,如果敵艦隊進攻,就打它。這個我就不說了,大家都會。
另壹種是間接護航。
即護航艦隊不與登陸艦隊在壹起,而是與登陸艦隊保持中等距離。比如我在夏威夷登陸,護航艦隊可以在美國西海岸。
目的是讓護航艦隊多遇敵人,不用真打,壹接觸就撤退!如此連續作戰後,敵方在其他水域的艦隊就會向這個方向集中,登陸艦。
隊伍將再次在無人看守的海灘登陸。
我的太平洋戰爭,首先是因為我主動宣戰,及時掌握了主動權。主力登陸艦隊早就在珍珠港外準備好了。壹旦宣戰,馬上登陸。
我集中了20個師,包括5個陸戰師和指揮師,所以很快就擊潰了守軍,在美國艦隊到達之前占領了珍珠港。(美國艦隊的主力
起初,在我的溫哥華海岸有超過100艘船!)
然後轉戰中途島,最後在威克島與美國艦隊相遇。因為真的打不過美國艦隊,登陸主力最後不得不去溫哥華。
然後是我要提到的威克島登陸。
現在登陸主力已經走了,剩下的只有偷襲了。因為威克島的守軍已經被AI轉移了,他們在壹個空島上登陸。
壹開始我準備了三艘獨立運兵船,從三個方向輪流前往威克島近海,依次登陸。然而,隨著美國海軍加強了警惕,我的運兵船抵達威克島外。
海洋立即被發現了。於是只好撤退,反復幾次都沒能成功著陸。而且我怕美國人受刺激會派更多艦隊過來。無奈之下,我只能
三艘運兵船被轉移到菲律賓。
威克島沿海壹片寧靜,但就在這個時候,我主力登陸艦隊抵達溫哥華,開始了登陸阿拉斯加的戰鬥。壹度,我軍的二十個師和十多艘水面艦艇還有十多艘
壹艘潛艇在阿拉斯加海岸集結,直接擊潰了少量的美軍阻攔艦隊,先後在朱諾號和烏納拉斯卡島登陸(因為有勝利點的錨地沒有沙灘,只有
可以從朱諾號步行)。
結果間接吸引了美國艦隊。此時距離當初嘗試登陸威克島已經過去了半個多月。這時候我派了1運兵船偷偷離開威克島海岸,兩天後登陸。
沒有壹個是美國人發現的!終於解決了吞並美國的最大障礙!
總之,海軍沒必要硬拼。贏了就打。不贏就走私!其實我海軍就是大量運兵船和潛艇。航母造不出來,太浪費IC了。
22.空軍
在第二代,空軍和海軍打了壹仗。沒有了1壹代中的威望,空軍幾乎就像雞肋壹樣。
畢竟戰勝敵人靠軍隊,占領敵人靠軍隊。海軍和空軍只是輔助,不能靠它們來吞並國家。
運輸機是空軍中最有價值的飛機。關於空降我已經說過了。
另外,海上轟炸也不是必須的。我是統壹天下後才研究海潮的。因為海軍的任務是保證陸軍登陸,而不是控制制海權,有潛艇就夠了。
歷史事件
妳不能錯過,因為德國的事件基本上是非常有益的。吞並奧地利,慕尼黑條約,以及對梅梅爾的需求都要求德國處於和平狀態。所以要把握好時間,及時停止戰鬥。
。不需要針對俄國的互不侵犯條約及其後續事件。具體選擇看我的功過。
24.難度
有人說我的打法是BT。我覺得雖然看起來像BT,其實我的打法是德國所有打法中最輕松的!
原因很簡單:德國在世界上是孤立的。無論協約國還是* * *生產聯盟,他們的經濟實力、工業實力、人口、資源都比德國豐富得多。時間越長。
敵人準備的時間越長,積累的實力就越強!而德國,依靠的是和平發展,實力增長不會比敵人快太多。在敵人被允許之前,最好試壹試。
準備好了就把它扼殺在搖籃裏。而且這樣主動權就在我手裏,想玩就玩,這樣可以充分利用時差。
比如36年的65438+10月,德軍都是36年的師,而盟軍壹般都是18年的師,妳可以打個時間差來取得優勢。另壹個例子是39年5月的德國部。
隊伍都是39年的師(包括步兵師、山地師、裝甲師),而俄軍師都是36年的師,也有時間差,彌補了數量上的劣勢。
而且由於人力資源的限制,德國只是在壹定的時間內嘗試建軍,從而瞬間達到極限,將軍隊數量與俄羅斯的差距降到最低(我的遊戲是1939)
2008年05月12),在此之前,德軍還沒有建成,在此之後,由於人力不足,無法大規模建軍。而且我覺得1939的初夏是開戰的最好時機,不是嗎
再怎麽玩,也不會有比這次更好的開戰時機了!而如果錯過了機會,真的在41再戰的時候,俄羅斯很可能會爆發到300多師,再戰。
難度要大得多,而且往往問題在1年內無法解決,所以很多玩家選擇接受苦和平(其實不應該接受)。以前有多個遊戲。
家族的戰報已經證實了這壹點。
而且前期戰爭可以掠奪大量前期資源和IC,為持續擴張提供海量支持。而且IC是被栽贓還是被偷都沒什麽區別。它的編號Tc也是如此
與IC成正比,不考慮其來源是盜還是擴。在最後與俄羅斯的對抗中,幾乎是全世界的力量對抗俄羅斯,不贏才怪。
早期的戰鬥也有其缺點。有的玩家喜歡百師大戰,有的玩家喜歡開發高端武器打平世界,有的玩家喜歡和平發展知足常樂...這些早期的戰鬥是無法提供的。
每個人都有自己的興趣,喜歡什麽就玩什麽。我的打法只是各種打法中的壹種,無法判斷哪種更好,哪種更差。如果對我的觀點有什麽不同意見,可以討論。
但我必須強調,我沒有改遊戲,最高難度用的,沒有所謂的作弊。其他的都可以談。
由於大部分時間沒有寫在戰報上,所以做了壹個大事年表。對應於每個事件的時間。
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