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MOBA遊戲發展史:從遊戲地圖模式到規則細分

1始源:Aeon Of Strife-發展:DotA問世

不管妳是否關註,MOBA都已成為遊戲領域的壹個重要內容。就在前不久,DotA 2錦標賽的消息還登上了《紐約時報》的首頁,這類遊戲已經無法阻擋了,不過,MOBA遊戲起初並不起眼。當然,沒有壹個人能夠說清楚MOBA為什麽可以逐漸成為了PC遊戲領域的現象級遊戲內容,這也是小編要和大家分享MOBA發展史的原因。最近,外媒整理了MOBA遊戲的起源和發展歷史,以下是編譯的內容:以下的文章會談到MOBA類內容的起源、以及如何變成眾多開發商們的‘搖錢樹’並對遊戲業產生重大影響的過程,當然,如果妳確切的了解什麽是MOBA的話,可能理解起來會比較容易。其實,MOBA的特點有很多,比如大多數都有2個以上的隊伍選擇不同英雄進行對戰(通常是5V5),競技地圖通常是三條兵線並且連接雙方基地,玩家們必須擊敗對手,摧毀對方基地才算獲勝。每個人控制的英雄都可以升級技能、獲得金幣並購買裝備強化英雄能力,還可以擊殺野怪獲得額外的經驗、金錢以及增值道具。聽起來似乎很簡單,但實際上卻是極其復雜和具有競技性以及挑戰性的過程。下面我們就來看看這類遊戲是如何逐步發展到今天的:始源:Aeon Of Strife

星際爭霸

1998年,《星際爭霸》發行,暴雪娛樂公司第壹次在暴雪娛樂制作並發行的遊戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當時有壹位叫做Aeon64的玩家制作出壹張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。在這個自定義地圖中,玩家們可以控制壹個英雄單位與電腦控制的地方團隊進行作戰,地圖有3條兵線,並且連接雙方主基地,獲勝的目標就是摧毀對方主基地。盡管是Aeon Of Strife奠定了MOBA類遊戲的根基,但其實今天真正的MOBA和最初有很大的差別。壹方面來說,雙方的團隊成員增加到了5人,而且,當時的Aeon of Strife並非競技型地圖,只是PVE的單機地圖,而且當時的地圖中,英雄是不能升級的,也沒有設置野怪或者在三條兵線旁邊設置其他生物。發展:DotA問世在2002年,暴雪發布了另壹款實時策略遊戲《魔獸爭霸Ⅲ》,和《星際爭霸》壹樣,玩家也可以在這款遊戲中創作自定義的地圖。在2003年,壹名叫做Eul(現就職於Valve公司)的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients的地圖,很快,其他的玩家們也可以創作自己版本的DotA了,每個創作者都可以自己增加英雄、物品和其他防禦設施。和Aeon of Strife壹樣,DotA地圖也允許玩家們控制英雄在三線地圖上與對手戰鬥,不過與原作不同的是,電腦AI對手變成了真實的玩家團隊,而且DotA地圖增加了5V5的玩法,並且允許玩家們控制的英雄升級,還在三條兵線之間加入了野怪。當時的DotA可以說是如今MOBA類遊戲最相像的原型。最後,壹名叫做Steve Feak(現任LOL遊戲策劃)的地圖編輯者和Guinsoo(即羊刀,現任拳頭公司遊戲設計師)壹起創作了DotA Allstars,這個地圖涵蓋了多個DotA版本的多種元素,並且很快成為最受歡迎的DotA地圖。

DotA Allstars是當代MOBA的重要的奠基者

然而,此時的DotA Allstars依然是《魔獸爭霸Ⅲ》(以下簡稱War 3)的壹個地圖而已,這也意味著該遊戲地圖完全依賴War 3的遊戲資源,所以這個地圖裏的所有英雄都沒有自己全新的模式,更不可能給這些地圖創作者們帶來任何利潤。Feak最終離開了原來的地圖研發團隊,與另壹個地圖編輯者冰蛙(即IceFrog,就職於Valve)合作。在IceFrog的指導下,DotA繼續發展,並且在平衡性方面取得了更大的進展,DotA持續受到廣大玩家的歡迎。

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