這個時候拋棄壹個小兵,抱著五人壹組,馬上在敵區抓壹兩個英雄,可以減緩敵人的節奏感,這也是estar本賽季比較恐怖的區域。坦白說,這種同伴在我逆風翻身的時候都有把柄。總之,這麽多遊戲玩家最不缺的就是心態不對的參賽選手。他們沒有技術,但他們的槍比別人強。他們最擅長的就是不管怎麽樣都煩妳,甚至把順風局搞成逆風局,就是那種隨意發消息嘲諷的玩家,功勞占壹半。
逆風局為什麽壹直和對手打?我覺得有腦子的人才需要明白,關鍵因素是經濟低。這就是逆風翻盤的重要性。因為敵人不斷入侵野怪爭奪我們的經濟,蝙蝠俠被推進了防禦塔,吃不下了。這時,妳已經進入了逆風局。在這種情況下,最好不要雞蛋裏挑骨頭,不要抱團,因為經濟差的問題妳肯定是不可能直接對抗的。抱團是妳能快速拉回經濟差的唯壹關鍵。
而且是壹個以少打多的群體。如果敵人少,我就打很久,什麽都不管。敵多我少,我必須退,賣隊友也需要退。不然我會被面糊消滅,立馬推下山泉水。有些人因為精神狀態不好,根本不會打逆風。壹遇到逆風,我就投降了。我有機會反擊,只是想投票。無形中打壓和搞同伴的心理狀態,讓比賽越來越難。