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遊戲色彩理論中的色彩情境和使用慣例

在電子遊戲這樣生動的媒介中,處理色彩元素是設計的關鍵。通常,人們認為色彩設計最好留給遊戲美工,但實際上,遊戲設計師可以通過合理的色彩管理,創造出出色的故事和清晰的玩法。很多書都講過這個內容,對它的研究也很多,所以我的文章不可能涵蓋全部內容。但我還是希望妳能從中得到啟發,在舞臺、層次、空間、剖面或區域設計中更有效地運用色彩元素。先說說電子遊戲中的色彩元素。

圖片來自howtonotsuckatgamedesign.com

色彩的兩個傳達層次

在本文中,我將從兩個層面來關註色彩傳達,即突出色彩和色彩情境。

圖1來自howtonotsuckatgamedesign.com

特色色是指眾所周知的顏色。色彩描述清晰直接,在交流中與文字或話語同等重要。從小我們就通過父母、童書、老師、遊戲、玩具,學會了如何簡化認識,談論色彩。雖然我們身邊有很多顏色、亮度、混合色,但我們已經學會在口語交流中鎖定最突出的顏色,用最簡單、最通俗的方式來描述。天空是藍色的,消防車是紅色的,青蛙是綠色的,雞蛋是白色的等等。或許必要時會加上“淺”或“深”。如果不從設計、藝術或風格的角度切入,這就是妳潛意識裏對色彩的概念。

在色輪中,我們很容易說出原色和次原色的名稱,所以它們屬於突出的顏色(紅、藍、黃、綠、紫、橙)。第三種顏色和復雜的混合色可以用它們的色譜圖來描述,但沒有具體的名稱。復雜的混合色是由突出的色彩元素組成的,缺乏自己獨立的身份。在交際中,這些顏色是用相關的原色或二次色來描述的。包含2/3黃色和1/3紅色的顏色通常被描述為橙色。對話中經常提到的其他顏色有棕色、粉色、肉色、銀色、金色、藍綠色、彩虹色(主次色依次出現)、深棕色和卡其色。壹些突出的顏色在特定的情況下失去了色彩意義:黑色、灰色、白色和黑白(就媒體而言)。

圖2來自howtonotsuckatgamedesign.com

我們用其他簡化的方式來描述潛意識的顏色。也就是顏色情況。混合的顏色,紋理的增亮和不規則,以及以復雜的方式進入我們眼睛的實際顏色,都屬於同壹個可控的顏色場景。這些情況都會給觀者帶來潛意識的影響,這與我們本來的顏色有關。在動物和早期人類眼中,顏色是生存的工具。豐富的綠色植物代表了壹個充滿水資源、水果和動物生命的宜居環境。不飽和的亮棕色代表相反的意思,表示環境很差很差。鮮紅的點代表危險、身體傷害和疼痛,因為這是血液呈現的情況。這些聯系已經成為潛意識的模式,使得色彩情境成為觸發情緒和情感的有效工具。

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從童年開始,我們就已經學會了如何下意識地識別和描述顏色情境,但這更多地涉及到顏色情境的情感影響,而不是顏色本身。為了清楚地陳述我的觀點,我總結如下:

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逐壹打擊(敵軍)

要徹底理清思路,妳需要在自己的色彩構成中,把突出的色彩和色彩情況區分開來。以下原則可以幫助玩家識別突出的顏色和顏色情況。當然,如果兩者結合,效果會更好。

目的

玩家都知道有些元素為了特定的目的被賦予了特定的顏色。交通燈用紅色和綠色向我們顯示信息。衣服是有特定用途的顏色,顏色也可以起到標簽的作用。玩家也知道有些內容的顏色沒有什麽特別的含義。火箭是灰色的,因為它是灰色的,天空是藍色的,因為天氣。自從人類開始將顏色運用到交流中,玩家們就從現實生活中學會了更加重視顏色。如果妳想讓玩家註意墻上的紅色標記,妳會故意用紅色來呈現。這是引起玩家註意的最大原則,他會認為妳故意給它這個顏色。

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對比

這是關於控制玩家的焦點。強烈的對比才能深刻&;淺層高飽和度&;低飽和度,紅色&;綠色和紅色&;綠色。這些比較經常應用到現實生活中。想想明亮和飽和的黃色警示帶,或警示燈,其中突出的顏色通常由它們自己的光源呈現。視覺感知在色彩元素和秩序上形成對比。玩家可以發現顏色的差異(此時和下壹秒的顏色變化)。

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獨特性

這個很簡單。如果妳想讓玩家下意識地發現藍色內容,確保其他內容不是以藍色呈現的。這是戰爭機器遵循的原則,其藍色專家描述COG裝甲和武器。齒輪裝甲的光芒,彈藥箱的信號,投擲手榴彈的瞄準點,狙擊槍的目標都是以明顯的藍色呈現,而與COG無關的內容則不是。

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結論

在本文中,我們區分了突出的顏色和顏色的情況。然後我們將詳細描述如何有效地發揮他們的作用。

圖標顏色

使用醒目的顏色使妳的角色易於識別。就像在公司logo和企業Logo中,鮮明的顏色簡單組合,容易記憶,也能很快理解。早在角色僅由幾個像素構建的時代,醒目的顏色是讓精靈易於辨認的必要手段(比如馬裏奧和魯奇)。現在這些技術上的限制已經不存在了,但是AAA遊戲角色還是需要依靠突出的色彩來實現品牌認知價值的最大化。

主色(來自howtonotsuckatgamedesign)

解謎

玩家會將物品和元素與同樣突出的顏色聯系起來,甚至會將突出的顏色按順序排列。這是玩家從嬰兒期就開始學習的技能,無需過多解釋。這有助於立即創建壹個可理解的遊戲可玩性的情況。

從如何解謎(從如何解謎)

獨立和從屬

從棋盤遊戲到體育運動、公司和國家,再到政治活動和早期部落時代的參與者,顏色標簽被用來標記群體的隸屬關系。清晰壹致的顏色語言可以幫助玩家區分敵友。對於玩家來說,知道自己鮮明的遊戲色彩,在任何遊戲中都可以體驗到競爭感,哪怕遊戲可玩性的核心不是沖突。《新超級馬裏奧兄弟》中使用了紅、藍、綠、黃的經典組合,Wii允許每個玩家在屏幕上支持某種顏色,以識別來自其他團隊和派系的玩家,就像玩家在桌遊和體育遊戲中所做的那樣。

獨立從屬2(來自howtonotsuchatgamedesign)

顏色信息和約定

玩家可以理解之前學過的顏色的通俗含義。您可以從現實生活中提取素材,並使用目標用戶普遍熟悉的慣例。為此,妳需要提供必要的背景。紅色本身就有很多含義,所以只有合適的背景才能引發正確的理解。在西方文化中,標有紅十字的容器表示這是醫療用品,紅色顯示的交通燈表示停止,機器上閃爍的紅燈表示危險或故障,紅色的滴液表示血液。有紅燈的房間可能是娛樂俱樂部或照相館的暗室。所以妳需要根據目標玩家的文化和常識來提供背景。當然,妳也可以為突出的顏色設置自己的含義,但如果妳想這樣做,妳應該保持突出顏色的含義壹致,並給玩家時間和指導來學習這些含義。

顏色信息和約定(來自howtonotsuckatgamedesign)

焦點

當壹個玩家認識到壹個突出的顏色時,他總能更加註意和集中註意力。這可以用來引導玩家的註意力,集中在某些元素上。這也是很多BOSS用突出色的原因。

從如何玩遊戲設計

觸控

色彩環境可以非常有效地暗示觸覺。人類的大腦將特定的顏色與特定的感覺聯系在壹起。這個的基礎是個人記憶和條件反射。紅色和橙色讓人感到溫暖,藍色代表寒冷。在色彩理論中,我們甚至談到用同壹個系統來識別冷熱物體的色溫和紅外視角。白色和淺灰色很像早晨的薄霧,代表壹種清新的感覺。顏色的明度也可以表示溫度。

也可以用突出的顏色來表達感動。例如,紅色和藍色的水箱分別代表熱水和冷水。可以用紅色和藍色,通常用來表示沸騰的熱水和冷水,來呈現痛苦和輕松的思緒。

觸摸(來自howtonotsuckatgamedesign)

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