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不可能的。“隔行如隔山+”的原理在遊戲界也非常適用。

第壹,不同的競技項目差異很大。

即使是升級版的遊戲,也很少有職業選手能在原項目中保持競爭力。

比如從星際1轉到星際2的韓國巨星玩家Flash,就是轉型失敗的例子。《虛榮的遺產》上映壹個月後,他被迫宣布退役。

從《星際爭霸1》到《星際爭霸2》同樣被命名為“後拳手”的蘇比,在被迫改造《星際爭霸2》後不到壹個月就失去了壹半的人氣。

然而,這位從星際2轉戰LOL的前職業球員,黃仁天空的弟弟,在眾星雲集的M3隊中,以兩名韓國頂級幫手Looper和Dade,以及後來的LPL、康迪、保級皇帝SMLZ三大野王作為輔助角色,卻未能進入季後賽。

同理,Dota玩家即使轉行LOL或者起點高於壹般玩家,也未必能超越原來電競項目的職業選手。

第二,KeSPA和內資的區別。

雖然中國Dota實力壓制韓國,部分原因是KeSPA專註於LoL和星際,但並未正式涉足Dota。

這是根本原因,也是最重要的原因。

韓國的明星項目和LOL項目之所以強,是因為他們有專業的電子競技體系,其支持者是KeSPA(韓國電子競技協會)。

韓國LOL的恐怖競爭力來源是因為KeSPA,因為這個協會出來的東西就像職業足球隊和籃球隊。

與國內俱樂部不同的是,凱斯帕直接規定了規則,無論是薪資、宣傳等等。這也是為什麽韓國球員很少和老板隊友發生矛盾的原因。

韓國電競最好的壹點就是沒有世界其他地方成熟的職業體系。即使到現在,仍然有很多球隊處於“半職業化”階段。

比如拿了S冠軍的IG,直到現在公關問題都很差。

所以,讓DOTA職業選手轉行做LOL根本治不了“恐韓癥”。如果真的想根治“恐韓癥”,妳需要的是壹個相當專業的中國電競規劃,以便培養更多的電競人才。

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如果中國Dota玩家轉投英雄聯盟,能否打破LOL遊戲對韓國的恐懼?這個問題太容易回答了,那是不可能的。而且在英雄聯盟領域,自從去年RGN和IG包攬了英雄聯盟的所有國際冠軍後,就沒有了對韓國的恐懼。

《英雄聯盟》第壹賽區被韓國占據的局面,並不是玩家實力問題造成的,而是國內電競圈的整體環境問題。其實國內電競選手的個人實力還是挺強的。無論是在Dota圈還是英雄聯盟圈,國內職業選手的實力和韓國完全是壹個級別的,並不尷尬。

中國Dota和英雄聯盟在S8之前榮譽完全不同。

坦白說,這個問題國王想了很久,也不知道怎麽寫。因為壹個不好,有人會說國王要引戰什麽的,要過段時間才敢寫。為什麽有人會問“如果DOTA玩家轉型成英雄聯盟,會打破對韓國的恐懼嗎?”尷尬王認為可能是因為部分玩家認為英雄聯盟在S8之前沒有LOL頂級榮譽S冠軍。DOTA在Ti8之前已經拿下了三個不朽之盾。但是尷尬王覺得,僅僅因為獲得的榮譽就說DOTA玩家的技戰術高於LOL玩家,太片面了。聽尷尬王給大家分析壹下。

第壹,韓國低地太小,支撐不了很多電競項目,DOTA2在韓國也不普及。

要說韓國的電子競技,就不得不提《星際爭霸1》這款遊戲。當初是星際1讓韓國將電子競技確立為國家常規運動,並將星際1確認為韓國的國球運動,並發展了完善的電子競技體系和聯賽。有了生活保障,有了相對完整的電競產業,韓國在星際爭霸領域確實是不可多得的對手,比如拳師和閃電俠,感覺相當孤獨。但由於韓國面積小,電子競技項目不多。比如韓國的統治力遠不如星際爭霸。

雖然也有Moon這樣的頂級專家,但是中國和歐美也有SKY李曉峰,grubby這樣的巨頭和他們平分秋色。當電子競技從rts遊戲變成MOBA遊戲,南韓就誤入歧途了。當全世界都在玩DOTA全明星的時候,他們都在玩DOTA CHOAS(這個遊戲只在韓國玩,和DOTA完全不壹樣)。2012年,韓意識到了英雄聯盟的電競潛力,以國家實力推出了英雄聯盟LCK聯賽。當《DOTA2》在2013年姍姍來遲的時候,韓國已經沒有了兩個MOBA遊戲的空間。玩家都去玩LOL了,自然沒人玩DOTA2了。如果沒人玩,他們就不賺錢。如果他們不賺錢,他們將不得不關閉服務器。DOTA2在韓國沒有時間,地點,人,所以關閉服務器很正常。如果韓國還沒有放棄DOTA2,Ti邀請賽很可能會增加壹個戰鬥力非常強的韓國賽區。

第二個原因是,電競選手的轉型除了少數人之外,很少有成功的例子。

在電競選手轉型做其他遊戲的情況下,除了少數人,基本沒有成功的案例。比如我們熟悉的WE的鼻子隊。雖然從DOTA到LOL的轉型取得了不錯的成績,但是沒有S冠軍的加持,只能說轉型比較成功,但是並不能根治對韓國的恐懼。就王者本人而言,成功的電競選手只有兩個。壹個是IG的錦鯉公爵魚。先隨SKT獲得星際1韓國聯賽冠軍(SC1領域韓國聯賽冠軍含金量基本相當於乒乓球全運會冠軍),後轉型英雄聯盟,與IG獲得英雄聯盟S8全球冠軍,解鎖大滿貫成就。另壹個人GODV就是其中之壹。從英雄聯盟轉型到絕地求生後,各種冠軍也軟了。除了這三個人,糗王基本想不出還有其他成功轉型的玩家。

我想,和通過其他渠道找到的玩家相比,這個幾率不會提高太多,當然也不會低太多。Lol對韓國的恐懼有很多因素,不僅僅是玩家。

很少跳槽。

樓上的例子也是我要說的——前M3輔助球員,黃仁天空的弟弟lovecd。

這個人在玩LOL之前玩過星際爭霸。據說他在星際爭霸中還是有壹定知名度的。我對星際不太了解,但看過他玩LOL遊戲。我只能說這個人水平略低,還不如當時國內很多二線助理。

我認識壹個從dota轉到LOL的玩家,人氣高,但實力有待商榷。無論是在we還是在M3,他都是壹個存在感很低的球員。

當然,其他遊戲也有轉行成功的,比如老壹代的笑聲和dnf大神,他們在自己原來的領域足夠成功,在IG也有不錯的表現——雖然經常空手而歸.......................................................................................................................

還有我們的龍傲天,名將,來了LOL就看到了。我們贏得了IPL冠軍。

也微笑。壹開始我演的是凡凡,但那時候他還不是職業選手。

所以我認為轉行其他職業不壹定會提高拿世界冠軍的概率。

LPL有許多問題。

其次,這也是中國壹直落後於LCK的原因,遠遠超過了選手。

首先,TX的運營存在很大的問題,壹直為大家所詬病。別的不說,至少版本要跟上。其實這兩年這個問題已經比較好了。前幾年真的很嚴重,經常比別人落後壹兩個版本。這個怎麽打?

我不是說找借口拿不到冠軍肯定不是主要原因,但畢竟會有影響。今年的洲際比賽就是壹個很好的例子。

還有就是重視程度。韓國在LOL上有非常完善的體系,很多方面與傳統體育NBA接軌。比如韓國每年都會有類似選秀大會的活動。各隊教練都去現場找人才,練習生體系的其他人就更不用說了。

其他的,比如國服環境,教練的話語權,遠不是壹個dota玩家能解決的。

那麽妳現在的優越感從何而來?這兩年壹直在東南亞白掛壹錘子。看來獎金再高我也只能看著了。真的很搞笑[笑聲]。

不,每天都很黑。lol全盛時期他沒錘壹棒子,s3真正崛起後棒子立馬退下來賣餅。除了那些lol“古代玩家”最好吃,其他都不行。當然,前面有點跑題。其實我想說的是,在s4的時候,有很多路人甚至職業選手是從do轉到lol的。最典型的是chawy和季軍ti3。然後道喜歡談論這三支球隊。其實首先三隊有pis和龍哥。當時他們的火爆狀態還不是老團隊壹日遊的水平,棒子勉強認真發展了壹年(網吧入住率是多少?)另外,梆子沒有do1的時代,中國發展了do1七年,統治了五年。玩了七年DO1真的很神奇。最後,如果棒子這麽好欺負那些天天靠菠菜賺錢的dota2戰隊,靠稱號和廣告在lol奪冠也不好。他為什麽要生氣?甚至有些能進ti卻爭不到頭把交椅的人也能做到很久。難道非要在他們傻,輕松,出名,賺錢的時候去二線比賽練演技嗎?為生計發愁?

妳說反了【靈光壹閃】LOL冠軍,CNDOTA已經成為傳奇,別來LPL取經了。

就像dota類遊戲中的跑飛難度壹樣,英雄聯盟是壹個相對簡單的遊戲。

所以,喜歡微笑,才是真正的玩家;

若風是dota玩家;

然後長期撐起了lpl,在厭惡lpl屬於“卡外賽區”的目光中,拿下了第壹個屬於lpl的冠軍。

早兩年問這個問題。

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